डब्लिन (बिजनेस तार) "वीडियो गेम - विषयगत अनुसंधान" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

300 द्वारा $ 2025bn-plus उद्योग बनने के लिए वीडियो गेम का बाज़ार दोगुना से अधिक होगा। बाजार 131 में $ 2018bn से $ 305 में $ 2025bn तक बढ़ेगा, 13% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) पर।

आज का वीडियो गेम उद्योग एक उत्पाद-उन्मुख व्यवसाय से एक ए-सेवा मॉडल के रूप में एक विशाल परिवर्तन के सूत्र में है। 5G, क्लाउड, और वर्चुअल रियलिटी जैसी नई प्रौद्योगिकियां नवाचार के एक नए चरण की शुरूआत होगी, जबकि नए बिजनेस मॉडल जैसे इन-गेम माइक्रोपायमेंट के लिए पहले से ही गेमिंग के अर्थशास्त्र को बदल रहे हैं।

मोबाइल गेमिंग पहले से ही कंसोल गेम और पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) गेम बाजारों से आगे निकल चुका है। आने वाले वर्षों में, क्लाउड गेमिंग तकनीक (5G द्वारा समर्थित) की बढ़ती परिपक्वता के साथ, अधिक गेमर्स मोबाइल गेमिंग प्लेटफार्मों की ओर बढ़ेंगे, 100 द्वारा $ 2022bn से ऊपर और नीचे, 55 में $ 2018bn से बढ़ेंगे।

क्लाउड गेमिंग एक वैश्विक घटना के रूप में विकसित हो रहा है। प्रमुख खेल कंपनियां मौजूदा स्ट्रीमिंग चैनलों पर तेजी से बढ़ती दर्शकों की संख्या के आधार पर खेलों का नेटफ्लिक्स बनने के लिए दौड़ रही हैं। हालाँकि, विलंबता और बैंडविड्थ सीमाएँ मोबाइल गेमिंग सेवाओं के विकास पर ब्रेक का काम करेंगी। क्लाउड प्रौद्योगिकियों के परिपक्व होने और 5G के विकास से इन नेटवर्क मुद्दों में कमी आएगी, जिससे एक तेजी से प्रतिस्पर्धी बाजार बन जाएगा जिसमें कई नेता पहले ही उभर चुके हैं।

विस्तार

  • रिपोर्ट वैश्विक वीडियो गेम बाजार का अवलोकन प्रदान करती है।
  • यह क्षेत्र के विकास में प्रमुख रुझानों की पहचान करता है।
  • रिपोर्ट वीडियो गेम उद्योग के लिए एक बाजार का आकार और विकास का पूर्वानुमान प्रदान करती है, गेम प्रकार और भूगोल द्वारा विभाजित।
  • यह मूल्य श्रृंखला के सभी खंडों में गेमिंग उद्योग में भागीदारों की पहचान करता है।
  • रिपोर्ट में वीडियो गेम थीम के विकास को शामिल करते हुए एक समयरेखा भी शामिल है।

खरीदने के कारण

  • रिपोर्ट में वीडियो गेम के बाजार में प्रमुख रुझानों पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें क्लाउड गेमिंग और एस्पोर्ट्स का उदय शामिल है। यह उन कंपनियों की पहचान करता है, जो विघटनकारी खतरों से भरे भविष्य में सफल होने के लिए सबसे अच्छी स्थिति में हैं।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

  1. खिलाड़ी
  2. रुझान
  3. उद्योग विश्लेषण
  4. मूल्य श्रृंखला
  5. प्रौद्योगिकी ब्रीफिंग
  6. कंपनियों अनुभाग
  7. वीडियो गेम सेक्टर स्कोरकार्ड
  8. शब्दकोष

कंपनियों का उल्लेख किया

  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • वर्णमाला
  • वीरांगना
  • सेब
  • ASUS
  • बंदाई नामको
  • बेथेस्डा Softworks
  • Boyaa
  • Capcom
  • Changyou.Com
  • Cloud9
  • Colopl
  • DeNA
  • कलह
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
  • महाकाव्य खेल
  • Facebook
  • खोजें शर्तें आने अनुच्छेद
  • ग्लू मोबाइल
  • GungHo ऑनलाइन
  • एचटीसी
  • आईजीजी
  • Kingsoft
  • Konami
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  • माइक्रोसॉफ्ट
  • NCSoft
  • NetEase
  • Nexon
  • Nintendo
  • Nvidia
  • Playtech
  • Razer
  • सैमसंग
  • समुद्र
  • सेगा सैमी
  • छाया
  • सोनी
  • स्क्वायर Enix
  • लो दो इंटरएक्टिव
  • Tencent
  • टर्टल बीच
  • Ubisoft
  • वाल्व निगम
  • विवेंडी
  • Webzen
  • Zynga

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/seqfoh

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स्रोत व्यवसाय तार