किशोर अपने माता-पिता के बारे में रिपोर्ट करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं

सैन मेटो, कैलिफ़ोर्निया। (बिजनेस तार) - माता-पिता के बहुमत (93%) का कहना है कि वे अपने बच्चों के साथ कम से कम "कभी-कभी," किशोर असहमत व्यवहार पर चर्चा करते हैं, एक नए के अनुसार डिजिटल सिबिलिटी सर्वे Roblox द्वारा कमीशन किया गया, जो एक वैश्विक ऑनलाइन मनोरंजन प्लेटफॉर्म है, जो प्ले के माध्यम से 100 मिलियन से अधिक लोगों को एक साथ लाता है। 3,500-7 और 17 किशोर, 580% किशोरों के साथ डिस्कनेक्ट को उजागर करता है, जो दावा करते हैं कि शायद ही कभी उन्होंने अपने माता-पिता के साथ उचित ऑनलाइन व्यवहार के बारे में बातचीत की हो, बेहतर अवसर को उजागर करते हुए। ऑनलाइन दुनिया में बातचीत के लिए बच्चों और किशोरों को तैयार करें।


जबकि माता-पिता के 91% का मानना ​​है कि उनके बच्चे उनकी मदद करने की संभावना रखते हैं यदि वे ऑनलाइन बदमाशी जैसे मुद्दों का अनुभव करते हैं, तो वे इन मुद्दों (53%) की रिपोर्ट करने या किसी अन्य वयस्क (33%) को बताने की संभावना रखते हैं ) अपने माता-पिता से बात करने की तुलना में (26%)। सलाह साझा करने के लिए कहने पर, छोटे लोग बुरे व्यवहार की रिपोर्ट करने, अजनबियों को रोकने या किसी ऐसे व्यक्ति को बताने की सलाह देते हैं जो मदद कर सकता है।

""यह डेटा उचित व्यवहार के बारे में संभावित असुविधाजनक बातचीत शुरू करने और अपने बच्चों के साथ खुले संचार चैनल रखने के महत्व पर प्रकाश डालता है," रोबला में डिजिटल सिबिलिटी की निदेशक लौरा हिगिंस ने कहा। "डिजिटल दुनिया को बढ़ाने के लिए इंटरनेट एक महान जगह है, लेकिन डिजिटल दुनिया में शामिल होने के लिए। वे आपको विश्वास और खुले संबंध बनाने में मदद करेंगे, जिससे उन्हें जरूरत पड़ने पर आपसे मदद मांगने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके। ”

मिलेनियल माता-पिता अपने बच्चों की ऑनलाइन गतिविधियों की निगरानी में बेहतर हैं

सर्वेक्षण के नतीजों से डिजिटल बच्चों के जीवन में माता-पिता की भागीदारी के बारे में जनरेशनल मतभेदों का पता चला: जनरल एक्स और बेबी बूमर की तुलना में, सहस्त्राब्दी माता-पिता अपने बच्चों के व्यवहार की ऑनलाइन निगरानी करने में अधिक समय बिताते हैं, 68% के साथ जनरल एक्स और बेबी बूमर माता-पिता (एक्सएनयूएमएक्स% और एक्सएनयूएमएक्स%, क्रमशः) के आधे से भी कम की तुलना में ऑनलाइन गतिविधियां।

मिलेनियल माता-पिता डिजिटल मॉनिटरिंग टूल्स का उपयोग कर रहे हैं जैसे कि माता-पिता के नियंत्रण से अधिक - मिलेनियल माता-पिता के आधे से अधिक (एक्सएनयूएमएक्स%) जनरल एक्स और बूमर्स के ऑनलाइन गतिविधियों के लिए बच्चों का उपयोग करें। 55% X की तुलना में 42% X और 47 बूमर्स का%)।

इन मतभेदों के बावजूद, मिलेनियल्स, जेन एक्स, और बेबी बूमर्स माता-पिता जो अपने बच्चों के व्यवहार की निगरानी नहीं करते हैं वे लगभग समान कारणों से ऐसा करते हैं:

  • माता-पिता के 42% को ऐसा करने की आवश्यकता महसूस नहीं होती है;
  • 20% का कहना है कि वे नहीं जानते कि कैसे; और
  • 12% का कहना है कि वे चाहते हैं कि उनका बच्चा स्वतंत्र हो।

"मुझे लगता है कि हमारे बच्चों द्वारा उपयोग किए जाने वाले एप्लिकेशन और उपकरणों की तेज़ शांति बनाए रखने के लिए मुझे कई बार डर लगता है। फैमिली ऑनलाइन सेफ्टी इंस्टीट्यूट के सीईओ स्टीफन बलकम ने कहा, "माता-पिता को खुद को शिक्षित करने और एक मंच पर चैट रूम की तरह काम करने या बुरे अभिनेताओं और हानिकारक सामग्री की रिपोर्ट करने के तरीके को समझने की आवश्यकता है।" "वे एक साथ अपने प्लेटफार्मों के साथ खुद की देखभाल करने में सक्षम होना चाहते हैं। "यह सुरक्षा के बारे में एक सार्थक बातचीत और व्यक्तिगत जानकारी की रक्षा करने का एक अवसर है।"

ऑनलाइन, किशोर अक्सर ऑनलाइन बदमाशी और अनुचित भाषा के रूप में, लेकिन वे एक दूसरे की मदद करते हैं

माता-पिता और किशोर (91%) और किशोर (77%) ऑनलाइन बदमाशी के बारे में दृढ़ता से चिंतित हैं। बीस प्रतिशत माता-पिता ने अपने बच्चों के साथ होने वाली घटनाओं की सूचना दी है, और पांच किशोर (19%) में से लगभग एक ने कहा कि उन्होंने पिछले 12 महीनों में ऑनलाइन बदमाशी के साथ सौदा किया था। अतिरिक्त सर्वेक्षण निष्कर्ष:

  • किशोर धमकाने के रूप में कई प्रकार के कार्यों को वर्गीकृत करते हैं: उदाहरण के लिए, 51% किशोरों ने कहा कि जब वे ऑनलाइन खेल रहे हों, और उनके लिए दूसरों को लक्षित करके इस श्रेणी में किसी का मज़ाक उड़ाएँ। बदमाशी के रूप में एक खेल में भी।
  • जबकि अधिकांश किशोर (65%) रिपोर्ट अक्सर देखते हैं कि अन्य लोग ऑनलाइन खेलते समय अनुचित भाषा का उपयोग करते हैं, बहुत कम (27%) किशोर कहते हैं कि वे स्वयं आपत्तिजनक या अनुचित भाषा का उपयोग करते हैं।
  • लगभग सभी किशोर (96%) एक दोस्त की मदद करेंगे यदि वे ऑनलाइन बदमाशी कर रहे हैं, तो उन्हें अन्य खिलाड़ियों से मदद पाने की सबसे अधिक संभावना होगी जब उन्हें कम से कम "कभी-कभी," 41% के साथ यह कहते हुए कि उन्हें सहकर्मी की मदद मिलती है: "या" हमेशा।

"जबकि कुछ प्लेटफॉर्म एक बनाने का प्रयास करते हैं सुरक्षित पर्यावरण युवा उपयोगकर्ताओं के लिए और बुरे अभिनेताओं से मुकाबला करने में अथक हैं, किशोर अधिक खुले प्लेटफार्मों का उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं - जैसे कि अनमॉडर्ड चैट ऐप्स - जैसे कि क्यूरेटेड लोगों के साथ प्रतिबंधों और धक्का सीमाओं को बाईपास करने के लिए, ”हिगिंस जोड़ा। "दुर्भाग्य से, इस तरह की आजादी से 'भोज,' बुरी भाषा और बहुत सी अड़चनें आती हैं, इसलिए माता-पिता के लिए यह समझना जरूरी है कि उनके बच्चे कहां हैं और वे एक साथ सोशल प्लेटफॉर्म कैसे बुन रहे हैं। जबकि हम इंटरनेट पर जो कुछ भी देखते हैं उसे नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, हम खराब अभिनेताओं को संभालने के लिए उन्हें रणनीति और उपकरणों के साथ सशक्त बनाकर बच्चों को वापस नियंत्रित करने में मदद कर सकते हैं। "

डिजिटल प्ले का महत्व

अधिकांश किशोर ऑनलाइन खेलते हैं, मज़े का आनंद लेते हैं, तनावपूर्ण दिन के बाद आराम करते हैं, या चुनौती की तलाश करते हैं। एक तिहाई से अधिक (34%) के लिए यह वह जगह है जहाँ उनके ऑफ़लाइन मित्र हैंग आउट करते हैं। 580 किशोर सर्वेक्षण में, 78% महीने में कम से कम एक बार ऑनलाइन गेम खेलते हैं, और आधे से अधिक किशोर (55%) सप्ताह में कई बार या उससे अधिक बार खेलते हैं, अंडरस्कोरिंग

हम में से कई के लिए भी आत्मविश्वास को बढ़ावा देता है- एक चौथाई किशोर (26%) का कहना है कि गेमिंग वही है जो वे सबसे अच्छे हैं और उन्हें अपने बारे में अच्छा महसूस कराते हैं। इसके अलावा, ऑनलाइन गेम खेलने वाले किशोरों की 42% अक्सर अन्य खिलाड़ियों को बधाई देते हैं, और एक चौथाई से अधिक (26%) रिपोर्ट भी ऑनलाइन गेम खेलते समय प्रशंसा प्राप्त करते हैं, हालांकि वे महिलाओं की तुलना में इस रिपोर्ट की अधिक संभावना रखते हैं - 33% बनाम। 16%।

Roblox Digital Civility Survey से पूर्ण परिणाम देखे जा सकते हैं यहाँ। रोबॉक्स की डिजिटल सिविबिलिटी की डायरेक्टर लॉरा हिगिंस ने उन्हें शेयर किया Roblox ब्लॉग पर टिप्पणी अनुसंधान में अनुसंधान की प्रस्तुति के लिए अग्रणी 2019 अंतर्राष्ट्रीय बदमाशी निवारण सम्मेलन इस सप्ताह.

क्रियाविधि

यह ऑनलाइन पोल Roblox's के हिस्से के रूप में SurveyMonkey को कमीशन किया गया था डिजिटल नागरिकता पहल और 19 वयस्कों के बीच में 29-2019, 10,000, 3,571 बच्चों के 7 माता-पिता सहित 17 का आयोजन किया गया है, (922 उनमें से एक सहस्त्राब्दी) हैं, और 580 किशोर, 430, जिनमें से एक महीने या एक से अधिक बार ऑनलाइन गेम खेलते हैं। इस सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं को उन 2 मिलियन लोगों में से चुना गया, जो प्रत्येक दिन सर्वेमोनकी प्लेटफॉर्म पर सर्वेक्षण करते हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका की जनसांख्यिकीय संरचना और भारित आयु, नस्ल, लिंग, शिक्षा, रोजगार की स्थिति को दर्शाने के लिए जनगणना ब्यूरो के अमेरिकी सामुदायिक सर्वेक्षण का उपयोग करके दिनांक, आयु, जाति, लिंग, शिक्षा और भूगोल , और संयुक्त राज्य अमेरिका की जनसंख्या की जनसांख्यिकीय संरचना को दर्शाने के लिए जनगणना ब्यूरो के वर्तमान जनसंख्या सर्वेक्षण का उपयोग करते हुए भूगोल।

Roblox के बारे में

Roblox का नजरिया दुनिया को नाटक के माध्यम से एक साथ लाना है। हर महीने, दुनिया भर में 100 मिलियन से अधिक लोग दोस्तों के साथ मस्ती करते हैं क्योंकि वे लाखों इमर्सिव डिजिटल अनुभवों का पता लगाते हैं। ये सभी अनुभव दो मिलियन से अधिक रचनाकारों द्वारा बनाए गए Roblox समुदाय द्वारा बनाए गए हैं। हम एक सुरक्षित, सभ्य और विविध समुदाय के निर्माण में विश्वास करते हैं - एक जो दुनिया भर के लोगों के बीच रचनात्मकता और सकारात्मक संबंधों को प्रेरित करता है। अधिक जानकारी के लिए, कृपया corp.roblox.com पर जाएं।

संपर्क

Roblox
इरिना एफ्रेमोवा / रॉबेल कॉर्पोरेशन
iefremova@roblox.com

स्रोत व्यवसाय तार

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