डब्लिन (बिजनेस तार) "पीसी गेम्स ग्लोबल मार्केट रिपोर्ट 2020" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

पीसी गेम के लिए सबसे बड़ा और सबसे तेजी से बढ़ता बाजार कहां है? बाजार समग्र अर्थव्यवस्था, जनसांख्यिकी और अन्य समान बाजारों से कैसे संबंधित है? आगे बढ़ने वाले बाजार को कौन सी ताकतें आकार देंगी? यह रिपोर्ट इन सभी सवालों के जवाब देती है और कई और अधिक।

वैश्विक पीसी गेम्स बाजार का मूल्य एक्सएनयूएमएक्स में एक्सएनयूएमएक्स बिलियन डॉलर था और एक्सएनयूएमएक्स के माध्यम से एक्सएनयूएमएक्स% के सीएजीआर में एक्सएनयूएमएक्स बिलियन डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है।

पीसी गेम्स बाजार भौगोलिक रूप से उत्तरी अमेरिका, पश्चिमी यूरोप, APAC, पूर्वी यूरोप, दक्षिण अमेरिका और मध्य पूर्व और अफ्रीका में विभाजित किया गया है। एपीएसी पीसी गेम के लिए सबसे बड़ा बाजार है और पूर्वानुमान अवधि के दौरान सबसे बड़ा बाजार होने की उम्मीद है।

क्लाउड गेमिंग के उद्भव से पर्सनल कंप्यूटर गेम बाजार को संचालित किया जा रहा है। क्लाउड गेमिंग में, प्रदाता अपने सर्वर पर गेम चलाता है और फिर डिस्प्ले को स्ट्रीम करता है। क्लाउड से स्ट्रीमिंग गेम्स पीसी गेम की संख्या में काफी वृद्धि कर रहे हैं क्योंकि यह हार्डवेयर अपग्रेड की आवश्यकता को समाप्त करता है। उदाहरण के लिए, Google ने दुनिया भर में अपने कई डेटा केंद्रों के माध्यम से 4K रिज़ॉल्यूशन में 60K रिज़ॉल्यूशन में वीडियो गेम स्ट्रीमिंग करने में सक्षम क्लाउड गेमिंग सेवा Stadia लॉन्च की है।

पर्सनल कंप्यूटर गेम में कंपनियां जो पीसी गेम्स के उपयोगकर्ताओं के बीच जुड़ाव के नए स्तर की पेशकश कर रही हैं। संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण पर कंप्यूटर जनित छवि को थोपने के माध्यम से एक विशाल उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करती है। आभासी वास्तविकता श्रवण और दृश्य प्रतिक्रिया प्रदान करके सिमुलेशन के माध्यम से एक इंटरैक्टिव अनुभव बनाती है। उदाहरण के लिए, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग इंटरेक्टिव गेम्स के लिए किया जाता है, जैसे कि पोकेमॉन गो। जैसे, वर्चुअल रियलिटी ने पीसी गेम में महत्वपूर्ण उपयोग देखा है, जिसमें उपयोगकर्ता अधिक शामिल महसूस करते हैं। एक उदाहरण के रूप में, Owlchemy Labs आभासी वास्तविकता का निर्माण कर रही है जिसमें उपयोगकर्ताओं के बीच भूमिका निभाना शामिल है।

विभिन्न देशों में पीसी गेम के कॉपीराइट के लिए विभिन्न अधिनियम और कानून हैं। उदाहरण के लिए, चीन ने बौद्धिक संपदा अधिकारों के संरक्षण में सुधार के प्रयास किए हैं। चीनी कानून विदेशी पीसी गेम्स की कंपनियों को सीधे चीन में वीडियो गेम के प्रकाशन और संचालन से प्रतिबंधित करता है और वीडियो गेम की अनुचित सामग्री पर भी सख्त नियम हैं। कॉपीराइट अधिनियम में बनाए गए कॉपीराइट रक्षक। जर्मनी में, पीसी गेमर के संपादकीय कॉपीराइट हैं यदि उसका योगदान प्रोग्रामिंग या डिज़ाइन में व्यक्तिगत बौद्धिक सृजन को जन्म देता है, जबकि नए स्तरों, सेटिंग्स और पात्रों का निर्माण करता है। पीसी खेल।

जुलाई 2018 में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक ने $ 400 मिलियन के लिए रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट का अधिग्रहण किया। अधिग्रहण से नई गेमिंग अवधारणाओं को विकसित करने पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट के फोकस को मजबूत करने की उम्मीद है। रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट एक स्वतंत्र वीडियो गेम और पीसी गेम डेवलपमेंट स्टूडियो है जिसकी स्थापना एक्सएनयूएमएक्स में की गई है और यह कैलिफोर्निया, अमेरिका में आधारित है।

बाजार में प्रमुख खिलाड़ी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एक्टिवेशन ब्लिज़ार्ड, यूबीसॉफ्ट, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट और एक्सएसईडी गेम्स हैं।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1। कार्यकारी सारांश

2। पीसी गेम्स मार्केट मार्केट के लक्षण

3। पीसी खेल बाजार का आकार और विकास

3.1। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट हिस्टोरिक मार्केट, 2015 - 2019, $ बिलियन

3.1.1। बाजार के ड्राइवर

3.1.2। बाजार पर प्रतिबंध

3.2। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट फोरकास्ट मार्केट, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, $ मिलियन

3.2.1। बाजार के ड्राइवर

3.2.2। बाजार पर लगाम

4। पीसी गेम्स मार्केट मार्केट सेगमेंटेशन

4.1। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट मार्केट, प्रकार, ऐतिहासिक और पूर्वानुमान के अनुसार विभाजन, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

  • भौतिक
  • ऑनलाइन माइक्रोट्रांसलेशन
  • डिजिटल

4.2। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट मार्केट, एप्लिकेशन सेगमेंटेशन, हिस्टोरिक एंड फोरकास्ट, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

  • निशानेबाज
  • कार्य
  • खेल खेल
  • भूमिका निभाना
  • साहसिक
  • दौड़
  • मार पिटाई
  • रणनीति
  • अन्य

5। पीसी गेम्स मार्केट रीजनल एंड कंट्री एनालिसिस

5.1। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट मार्केट, स्प्लिट बाय रीजन, हिस्टोरिक एंड फोरकास्ट, एक्सएनयूएमएक्स-एक्सएनयूएमएक्स, एक्सएनयूएमएक्सएफ, एक्सएनयूएमएक्सएफ, एक्सएनयूएमएक्सएफ, $ बिलियन

5.2। ग्लोबल पीसी गेम्स मार्केट मार्केट, देश द्वारा विभाजित, ऐतिहासिक और पूर्वानुमान, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

कंपनियाँ Profiled

  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • Ubisoft
  • सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
  • XSEED खेल
  • स्क्वायर Enix
  • Capcom
  • बंदाई नामको
  • माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
  • Supercell
  • एलेक्स टेक्नोलॉजी
  • Gameloft
  • माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
  • वाल्व निगम
  • बेथेस्डा Softworks
  • Nintendo
  • सेगा
  • कोइ टेकमो गेम्स
  • एनआईएस अमेरिका
  • Daedalic मनोरंजन
  • प्लग इन डिजिटल
  • हम्सटर
  • लो दो इंटरएक्टिव
  • वयस्क तैरो
  • Headup खेलों

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/eeh0ua

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स्रोत व्यवसाय तार