गेमरोम गुरुवार 14 और शुक्रवार 15 नवंबर को हुआ, विशेष रूप से डेवलपर्स और "श्रमिकों" को समर्पित एक व्यापार शो। हम एक उपभोक्ता घटना के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि उन लोगों के लिए लक्षित और उपयोगी सम्मेलनों की एक श्रृंखला है जो पहले से ही लगे हुए हैं (या चाहते हैं) एक वीडियो गेम को गर्भ धारण करने, विकसित करने और बेचने के कठिन कार्य में। इस कारण से, हमारे पुनरावर्तन में, दो भागों में विभाजित होने पर, आपको केवल वे बैठकें और सूचनाएं मिलेंगी, जिनके बारे में मेरा मानना ​​है कि यह व्यापक दर्शकों के लिए रूचि की होगी।
कोई और बात नहीं, हम जो देखा (और सुना है) पर चलते हैं।

अंतर्मुखी मित्र: गेमिंग की मूल जड़ों की ओर वापस लौटते हुए

इस बैठक में, इंटेलेविज़न यूरोप के अध्यक्ष हैंस इप्पिस्क ने चित्रित किया कि भविष्य क्या है और इसका लक्ष्य क्या है एमिको, नया कंसोल आउटगोइंग 10.10.2020।
स्लाइड्स की श्रृंखला एक बयान के साथ खुलती है जो वास्तव में "ज्वार के खिलाफ" है, एक पुष्टि है जिस पर नए कंसोल के पीछे सभी वैचारिक कार्य आधारित हैं:
"कट्टर गेमर्स से एक्सएनयूएमएक्स एमएलएन हैं, लेकिन आकस्मिक गेमर्स से एक्सएनयूएमएक्स एमएलआरडी हैं".
इसलिए एमिको का लक्ष्य जनता के उस हिस्से को संबोधित करना है, जो सबसे बड़ा है, जो केवल और विशेष रूप से एक सामयिक शगल के रूप में खेलता है। Intellivision के अनुसार, ऐसा करने में सक्षम होने के लिए, हमें वीडियो गेम की जड़ों की ओर लौटना चाहिए (सम्मेलन के शीर्षक से पता चलता है)। सरल और सहज नियंत्रण, बहुत सारे गेमप्ले और कुछ तामझाम। इरादा तत्काल और सार्वभौमिक मज़ा की पेशकश करने का हैअनुभव के केंद्र में सामाजिकता को वापस लाने की कोशिश कर रहा है, एक ही कमरे में एक ही कमरे में दोस्तों और परिवार को एक साथ ला रहा है।
मैं आपको नहीं बता सकता कि यह प्रारूप कितना यथार्थवादी काम कर सकता है। स्पष्ट रूप से हम हंस और संपूर्ण इंटेलीविज़न को वांछित सफलता की कामना करते हैं।

प्राइड रन और एलजीबीटीक्यू + वीडियोगेम में

इवान वेंचुरी, माउरो कोपेटा और जियाको गुच्चीली ने एकदम नए (और बहुत चर्चित) प्राइड रन टू द गेमरोम दर्शकों के बारे में बात की। हम पहले से ही इसे अच्छी तरह से जानते हैं: इवान वेंचुरी के साथ बहुत अच्छे संबंध के अलावा, हमारे फ्रॉज ने हाल ही में अपने "डब्ल्यूटीएफ गेम्स" कॉलम में इसके बारे में बात की थी। देर से होने के बावजूद (पिछला सम्मेलन देर से समाप्त हुआ), कुछ मिनट मैंने देखा कि कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं को रेखांकित और दोहराया गया।
पहला: डायनामिक्स, जिसके साथ डेवलपर्स ने खुद को अधिक बार लड़ते हुए पाया "सुंदर खेल, अच्छा विचार, आपको हमारा पूरा समर्थन है ... लेकिन हम इसके बारे में बात नहीं करते"। अप्रत्याशित रूप से, इतालवी प्रेस वह है जो इसके बारे में सबसे अधिक बात करता है।
दूसरा: कुछ कंपनियां और, विशेष रूप से, कुछ व्यक्ति केवल खुद को समलैंगिक-अनुकूल दिखाते हुए शानदार बनाते हैं, जब दृश्यता या आर्थिक रूप से अर्जित करना होता है। नामों के नाम के बिना, एक कंपनी का मामला जो एक तरफ एक प्रसिद्ध अंग्रेजी शहर की शान पर वित्त करता है; दूसरी ओर, जाने-माने वीडियो गेम के प्रमुख के माध्यम से जिसके वे मालिक हैं, वह संचार करता है कि वह प्राइड रन के बारे में बात नहीं करना चाहता है क्योंकि यह "आला और थोड़ी रुचि" है। विल्टी और पाखंड एक साथ विलीन हो गए।
तीसरा: पहले दो के हिस्से में फल, (उदास) वाक्य में संलग्न है जिसके साथ इवान वेंचुरी ने सम्मेलन को बंद कर दिया: "यह स्पष्ट है कि वीडियोगेम वातावरण इस तरह की गतिशीलता के लिए तैयार नहीं है"।
मैं केवल इवान के साथ सहमत हो सकता हूं, लेकिन इस सवाल पर उसे "हार्दिक" कह सकता हूं: यह शायद केवल वीडियोगेम वातावरण नहीं है जो तैयार नहीं है।

कार्यस्थल में विविधता और समावेश को बढ़ाना

गेमरोम ने सामाजिक मुद्दों को बहुत महत्व दिया है और कम से कम मेरे साथ, एक खुला दरवाजा टूट गया है। इस बैठक में कार्यस्थल में मौजूद भेदभाव को संबोधित किया गया, विशेष रूप से महिलाओं के प्रति। इस सम्मेलन का नेतृत्व मीया नीलिमा, मैरी-क्लेयर इसामन (गेम्स में महिलाओं का सीईओ), केट एडवर्ड्स और गेम्स इटालिया और गेमरोम के इवेंट डायरेक्टर में वीमेन के संस्थापक इटैलियन माइकेल रोमनिनी ने किया।
छुआ-छूत, दुर्भाग्य से, सामान्य रूप से: मजदूरी असमानता, अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिकाओं की आकांक्षा करने में असमर्थता और अपने पुरुष सहयोगियों की तुलना में कम "व्यावसायिकता" वाली महिलाओं के साथ व्यवहार करने की प्रवृत्ति। सभी व्यवहारियों ने इन व्यवहारों की सूचना दी है, जो व्यक्तिगत रूप से पीड़ित दुखी अनुभवों को बता रहे हैं।
उदाहरण के लिए, मीला नीलिमा ने कहा कि उसने एक प्रसिद्ध कंपनी को उसके समान वेतन देने से मना कर दिया, जो एक पुरुष सहकर्मी के समान वेतन देने से इनकार कर दिया था।
दूसरी ओर, केट एडवर्ड्स ने याद किया कि कैसे, खासकर अपने करियर की शुरुआत में, उन्हें अपने बॉस और सहकर्मियों द्वारा गंभीरता से लिया गया था, लगभग जैसे कि उनका कौशल कम था।
हालांकि यह बात स्पष्ट है कि आज महिलाओं के साथ भेदभाव के विभिन्न रूप हैं, विशेषकर कार्यस्थल में भी। यह एक प्रगतिशील समाज का कर्तव्य है (या, अगर हम चाहें, तो बस नागरिक हैं) यह सुनिश्चित करने के लिए कि ये अंतर केवल एक फीकी स्मृति बन जाए। इस दिशा में, शिक्षा के महत्व और, सबसे बढ़कर, व्यक्तिगत जिम्मेदारी के अधिकार पर जोर दिया गया है। व्यक्तिगत रूप से, मैं एक राजनीतिक साधन के महत्व और आवश्यकता पर जोर देने में विफल नहीं हो सका, केवल वही जो सांस्कृतिक और व्यक्तिगत के समानांतर है, वास्तव में कुछ गंदी और प्रतिगामी गतिशीलता को बदल सकता है। वर्तमान राजनीतिक स्थिति पर अपना अविश्वास छिपाए बिना, इस मुद्दे पर मेरे साथ सहमति व्यक्त की। उन्हें कैसे दोष दें।

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इयान लिविंगस्टोन के साथ खेलने की शक्ति

अगर मैं प्राइड रन पर कॉन्फ्रेंस में देर से आता था, तो बस इसलिए कि एक ही समय में, मंच पर वीडियो गेम और मनोरंजन की एक किंवदंती थी: इयान लिविंगस्टोन!
कक्षा 1949, इयान लिविंगस्टोन ने मनोरंजन के लिए अपने जुनून को याद किया, क्षेत्र में उनका पहला कदम और आखिरकार, कैसे वह सफलता हासिल करने में कामयाब रहे।
एक डी एंड डी जुनूनी खिलाड़ी के रूप में, लिविंगस्टोन काल्पनिक दुनिया और भूमिका-खेल खेल के लिए समर्पित पहली पत्रिकाओं को लिखना शुरू करते हैं। फिर उन्होंने गेम्स वर्कशॉप की स्थापना की, जिसके साथ वह यूके में एकमात्र डी एंड डी वितरक बन गए। उल्लेखनीय है कि बैंक के बारे में एक किस्सा है जिसने उसे पहला, मौलिक ऋण दिया है: “जब मैं उसे परियोजना दिखा रहा था और उससे राक्षसों, परियों और इतने पर बात कर रहा था, उसने मुझे एक कुत्ते की तरह देखा जो टीवी देख रहा था। फासीवादी लेकिन बिना कुछ समझे ”।
वितरक की भूमिका, हालांकि, उसके करीब होने लगी थी और, गढ़ के साथ सहयोग के लिए, इयान ने अपना खुद का आईपी बनाने का फैसला किया: वारहैमर। इसलिए वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए इयान की पहली युक्तियों में से एक: अपनी सामग्री के स्वामी बनें। अपने विचारों को तुरंत मत बेचो, बस सेवाएं मत दो।
वीडियोगेम की दुनिया में इयान की शुरुआत पहली टॉम्ब रेडर के प्रकाशक ईदोस के साथ हुई। और यह हमारे पसंदीदा माध्यम के महत्व की पुष्टि करके ठीक है कि इयान ने अपने सम्मेलन को समाप्त कर दिया: वीडियो गेम इतिहास, भौतिकी, प्रबंधन और मल्टी-टास्किंग को बढ़ावा दे सकता है। वीडियो गेम के माध्यम से व्यक्ति को सीखना और सीखना चाहिए। यह भूलकर कि वीडियो गेम के माध्यम से, विकलांग लोगों का मनोरंजन किया जा सकता है जैसे पहले कभी नहीं हुआ। रोमांचक, मैं इससे इनकार नहीं करता, एसोसिएशन का समापन वीडियो है SpecialEffect, एक संगठन जो गेमिंग अनुभव को सभी के सामने लाने का ध्यान रखता है।

Gamerome

यही कारण है कि गेमरोम - डे एक्सएनयूएमएक्स सब कुछ है, जल्द ही दूसरे और आखिरी भाग के साथ।

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