यह लेख लिखना शुरू में बहुत मुश्किल काम था। डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे खेल के साथ खुद का सामना करना, और फिर "डिकंस्ट्रक्ट" करना और इसका विश्लेषण करना, कई महत्वपूर्ण मुद्दों को प्रस्तुत करता है, कम से कम सतह पर। ऐसा उत्पाद जो बाजार का सामना एक ऐसे गूढ़ और अटूट तरीके से करता है, आसानी से विस्थापित, पीड़ितों को छोड़ सकता है जटिलता चर्चा के तहत काम की। सम्मान के लिए सक्षम होने के नाते, लेकिन बोझ से ऊपर, के बारे में लिखने में सक्षम होने के नाते इस तरह के महत्व का एक शीर्षक और इसलिए के नवीनतम उत्पादन के रूप में चर्चा की हेडिओ कोजिमा और अपने नए अध्ययन के बारे में उन्होंने खुद को बहुत कुछ बताया है यह जितना मुश्किल है उतना ही पेचीदा है। किसी भी पूर्वाग्रह से मुक्त खेल को शुरू करना और भी अधिक कठिन था, विशेष रूप से इस तथ्य को देखते हुए कि यह टुकड़ा ऐसे समय में आता है जब जनता और आलोचकों की स्वीकृति पहले से ही मजबूत हो चुकी है। ऊपर लिखे गए शब्दों के पक्ष में संक्षेप में, हालांकि, खेल के दसियों घंटों के दौरान मेरी इच्छा मृत्यु का सामना करना पड़ा जितना संभव हो उतना स्पष्ट और उद्देश्य, जो निश्चित रूप से प्रत्येक समीक्षा के प्रारूपण के लिए एक मौलिक शर्त है, लेकिन जो इस विशिष्ट स्थिति में शायद और भी महत्वपूर्ण है, कोजिमा के आधिकारिक छाप को समझने की कोशिश कर रहा है, लेकिन अपने अंतिम प्रयास के इलाज की गलती में भागना नहीं है। एक प्राणी की तरह जो वीडियोगेम माध्यम के वर्तमान इलाके से आगे बढ़ता है।

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भटकते हुए

डेथ स्ट्रैंडिंग की प्रस्तुति के लिए पहले ट्रेलर से, यह स्पष्ट था कि कोजिमा में एक निर्माण करना चाहते थे शुद्ध विपरीतया "ट्रिपल ए" प्रस्तुतियों के साथ हम अभ्यस्त हैं। एक ऐसा खेल जो उच्च स्तर के उत्पादन मूल्यों को प्रस्तुत करता है, जिसमें वाणिज्यिक समझौतों पर कोई समझौता नहीं होता है जो इसकी पहचान से समझौता कर सकता है। महीने के बाद महीने हमें इसके बारे में अधिक से अधिक विवरण पता चला उत्पादन के पीछे विचार, यह खोजते हुए कि कैसे एक दुनिया के बारे में बात करने की इच्छा गहरा घायल हो गई और खुद को छोड़ दिया गया। एक रहस्यमय घटना से पीड़ित भूमि जो ग्रह को विलुप्त होने के कगार पर ला रही है, लेकिन एक ही समय में एक और भी अधिक क्रूर बुराई से पीड़ित: अकेलापन। इस लिहाज से डेथ स्ट्रैंडिंग भी एक खेल है राजनीतिक, जो वर्तमान घटनाओं को याद करता है, विज्ञान कथा प्रसंग में शोषण शैली का शोषण करता है, जो एक अत्यधिक यथार्थवादी स्थिति का दर्पण बन जाता है। किसी भी प्रकार की पिंडारिक उड़ानों में प्रदर्शन करने की इच्छा के बिना, और हमारे समय पर सभी के विचार की परवाह किए बिना, यह स्पष्ट है कि हम घृणा और हिंसा (इसके सभी अर्थों) और एक समाज के विषयों के लिए तेजी से अनुकूल जलवायु में रहते हैं। वास्तव में अधिक से अधिक होने के लिए निराश और काट दिया.

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खेल के हर चरित्र, हर घटना और हर तत्व इस अवधारणा का एक निरंतर संदर्भ है और इसलिए कथात्मक घटक को पूरी तरह से चंचल से अलग करना मुश्किल है, हालांकि वे अक्सर एक दूसरे से बहुत अलग होते हैं। हालाँकि, डेथ स्ट्रैंडिंग ने आग पर अधिक मांस फेंका, अक्सर यह विचार देते हुए कि यह बहुत अधिक हैविषयों की एक प्रभावशाली राशि को छूने के लिए जा रहे हैं, कुछ और अधिक उल्लेख किया गया है, दूसरों को और अधिक सार्थक है लेकिन कहानी को चित्रित करने के लिए तस्वीर को पूरा करने के लिए सभी अपरिहार्य हैं। कथा एक का लाभ लेती है उत्तेजक और आकर्षक तत्वों की समृद्ध खुराक, जैसे Cronopioggia उदाहरण के लिए, वायुमंडलीय घटना जो सचमुच "बारिश होती है" (मूल शब्द अधिक प्रभावी है Timefall) और स्वयं को बूंदों के तेज़ प्रलय में प्रकट करता है जो विकास की प्रक्रिया को गति देते हैं और वे जो कुछ भी छूते हैं, या समुद्र तटों की अवधारणा को समानांतर करते हैं, समानांतर दुनिया जो प्रत्येक व्यक्ति के पास है और जो हमारी दुनिया और मॉडल के बीच मध्यस्थ की भूमिका लेती है मृत, व्यक्तिगत अंग का एक प्रकार बन गया। हालांकि, कथा के संकेतों की मात्रा प्रभावशाली है और यह दृढ़ता से घनी कहानी, बहुआयामी, विह्वल करने के लिए योगदान देता है, लेकिन कुछ परिस्थितियों में लंबे समय से घुमावदार और जटिल है। धारणा यह है कि कभी-कभी खेल चर्चा और स्तर को बढ़ाने की कोशिश करता है, इसके बजाय शब्दावली और एक्सपोजर को समाप्त करता है। यह निश्चित रूप से काम की मजबूत आत्म-संदर्भितता और लेखक की अपनी नई आधिकारिक स्वतंत्रता को व्यक्त करने की इच्छा के कारण है। इसके अलावा, डेथ स्ट्रैंडिंग निस्संदेह रूप से प्रभावी, बधाई देने योग्य कॉस्मोगोनी पर रहता है, जो एक विश्वसनीय दुनिया को रेखांकित करने का प्रबंधन करता है, एक बार प्रकाशिकी से परिचित, कभी-कभी थोड़ा बहुत खुद कोजिमा की ओर मुड़ता है। संक्षेप में, खेल शुरू से ही हमें सवालों, शंकाओं और गलतफहमी से घेरता है जो वे निर्मित करते हैं बहुत उलझी हुई बुनाई और यद्यपि सभी (या लगभग) मैं समुद्री मील ढीला होना, यहाँ खेल विशिष्ट दिखाता है कथ्य दोष, इसके जोखिम में इतना नहीं, जैसा कि इसकी लय में है, गेमिंग अर्थव्यवस्था के भीतर एक "वितरण" का शिकार है, जो कभी-कभी समझ से बाहर है। कुछ जवाब, कुछ उप-भूखंडों को विशेषज्ञ अनुभव के अनूठे तरीके से प्रबंधित करते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ी को रस्सी पर रखने की कोशिश करते हैं, फिर सभी को एक सांस में हल करने के लिए, लंबे दृश्यों में, विशेष रूप से कथा में, कि भले ही दिलचस्प अधिक या कम लगातार स्मीयर बनाने के लिए जाएं। अनुभव के समग्र संतुलन में। अजीब बात है, हालांकि, और शायद यह ऐसी हल्कापन को और भी अप्रिय बना देता है, डेथ स्ट्रैंडिंग एक अप्रत्याशित "चतुर्भुज" घमंडसभी समकक्षों के बीच पूरी तरह से सुसंगत गर्भाधान के लिए धन्यवाद, जो उत्पादन करते हैं।

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दुनिया में सबसे अच्छा वाहक

"बार्टोलिनी सिम्युलेटर" या इसी तरह के अन्य एपिसोड के रूप में अपने पहले-समय के दोषियों द्वारा तुरंत उपनाम, डेथ स्ट्रैंडिंग गेमप्ले का अक्सर प्रतिनिधित्व किया जाता है, न कि एक निश्चित द्वेष के बिना, जैसे चल सिम्युलेटर। संतुलन पर यह सच है, लेकिन सबसे अच्छा संभव तरीके से। यदि पहले तीन अध्यायों में हमें शोषण करने के लिए बहुत कम तत्व दिए जाते हैं और एक विरल उपकरण का उपयोग किया जाता है, तो एडवेंचर के अग्रिम के दौरान हमारी संभावनाएं नाटकीय रूप से बढ़ेंगी, प्रगति की भावना का निर्माण करेंगे, स्पष्ट रूप से अप्रत्याशित। डेथ स्ट्रैंडिंग की गहराई यहीं है और खेल से बेहतर निर्मित है जो हमें इसके शुरुआती चरणों में विश्वास दिलाता है। गेमप्ले की अवधारणा बिंदु ए से बिंदु बी तक आगे बढ़ने में इतनी अधिक नहीं रहती है, जितनी कि यात्रा की तैयारी, यह जानने के लिए कि कैसे अपने संसाधनों का प्रबंधन और सावधानी से चयन करें और सर्वोत्तम मार्गों का मूल्यांकन करें। बहुत भारी यात्रा करने का मतलब केवल धीमी गति से और अधिक अनिश्चित संतुलन के साथ नहीं है, बल्कि कुछ मार्गों का पालन करने में असमर्थ होना और आसान शिकार भी हो सकता है यदि हम कुछ दुश्मनों में भाग लेते हैं। एक ही समय में, हालांकि, सामग्री और उपकरणों के साथ लोड किया जा रहा है, हमारी भटकन को जरूरतों और अप्रत्याशित घटनाओं के अनुसार अधिक निंदनीय बना सकता है, साथ ही साथ हमें एक हल्का बैकपैक में निहित की तुलना में अधिक उपयोगी और जटिल संरचनाओं के निर्माण का अवसर दे सकता है। थोड़े से विचारशील अभियान के परिणाम बहुत जल्दी हो सकते हैं।

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इसके अलावा, अपने स्वयं के पथ का निर्माण, खेल की दुनिया के लिए दृष्टिकोण, हरा करने के लिए असली दुश्मन, और अपरिहार्य अनुकूलनशीलता आगे अतुल्यकालिक mulitplayer की पेशकश के बिना, बजाने को बढ़ावा देता है आगे पूरी गहराई तक। नक्शे का अनुसरण करने का मार्ग देखने में सक्षम होने के नाते, हम वास्तव में उन बिंदुओं को देख सकते हैं जहां अन्य खिलाड़ियों ने एक सड़क, एक पथ, एक आश्रय या यहां तक ​​कि सिर्फ एक तत्व बनाया है जो मार्ग को कम कठिन बना सकता है। इस मैकेनिक की बदौलत, कोजिमा अपने इंटरकनेक्शन डिस्कशन को व्यावहारिक रूप से जारी रखती है, यहां तक ​​कि कथा के समकक्ष की तुलना में अधिक प्रभावी है। का विस्तार करें चिराल नेटवर्क न केवल हमें बड़ी संख्या में संरचनाओं का निर्माण करने की अनुमति देता है, बल्कि अन्य खिलाड़ियों को देखने और उनका शोषण करने में भी सक्षम है। नेट की कवरेज के बाहर एक यात्रा पर आना इसलिए एक छोटा ओडिसी है, जो इन स्थितियों में लेखक द्वारा वांछित एकांत की भावना को पूरी तरह से लौटाता है, जिससे हमारा कार्य बहुत अधिक कठिन हो जाता है।

झपकी

इस पहलू में टीम द्वारा की गई देखभाल उल्लेखनीय है और निश्चित रूप से सभी के लिए एक अनुभव पैदा करती है, वह भी अपनी मंद गति के कारण लेकिन बिल्कुल नहीं प्रभावी और सुसंगत, साथ ही पूरी तरह से संगत उत्पाद की आत्मा के साथ। लय को तोड़ने के उद्देश्य से भी चरण हैं, जैसे कि उदाहरण के लिए MULI के क्षेत्रों में घुसपैठ करना, या प्राणी के साथ संक्रमित एक खंड को पार करना, अधिक चरणों पर ध्यान देना छल यह भी टाइटैनिक राक्षसों या हमारे साथियों के प्रति छोटे झड़पों के खिलाफ बेताब झगड़े में परिणाम कर सकते हैं। फिर बिना कुछ प्रकट किए कुछ अध्याय जो क्रिया पर केंद्रित हैं, हमें हथियारों के एक बड़े शस्त्रागार का दोहन करने की अनुमति देता है। हालांकि खेल के ये हिस्से निश्चित रूप से छोटे हैं, और इसलिए कुल मिलाकर कम प्रभाव डालते हैं, फिर भी वे अच्छी तरह से निर्मित होते हैं, हालांकि उनकी संरचना में बहुत हल्का है। उसी को छिटपुट कहा नहीं जा सकता बॉस फाइट जो परिणाम, शायद एक अपवाद के साथ, कोई काट नहीं, हालांकि नेत्रहीन शानदार। विरोधाभासी रूप से, शीर्षक का असली आश्चर्य इसके गेमप्ले में निहित है, इसलिए, जो अपेक्षा से अधिक पूर्ण और ठोस है, वह भी नियत खामियों को ध्यान में रखता है।

हिग्स

"चिरल" का क्या अर्थ है?

/ कौन-le-रा /

विशेषण अपनी खुद की दर्पण छवि के लिए सुपरइमोफिल नहीं, एनेंटिओमॉर्फिक। रसायन विज्ञान में, एक यौगिक जिसके अणु में एक असममित परमाणु होता है (जिसे केंद्र ch कहा जाता है।), यह एक परमाणु है जो ज्यामितीय विन्यास के अनुसार अंतरिक्ष में व्यवस्थित विभिन्न समूहों से जुड़ा होता है जैसे कि इसकी दर्पण छवि सुपरपोज़ेबल (स्टीरियोइसोमर्स) नहीं है।

शायद, डेथ स्ट्रैंडिंग की सबसे महत्वपूर्ण अवधारणा, यह यहीं है। विशिष्टता वास्तव में शीर्षक के कई पहलुओं की आधारशिला है। उदाहरण के लिए समुद्र तटों की अवधारणा लेकिन आत्मा और शरीर के बीच का द्वैतवाद (हा और का, जैसा कि मिस्र की पौराणिक कथाओं के संदर्भ में खेल में परिभाषित किया गया है) और काल्पनिक दुनिया से एक निश्चित अर्थ में शीर्षक और हमारा प्रतिनिधित्व करता है। यह सब इस समय परिणाम पर मूल्य लेता है एक मात्र कथा नहीं है लेकिन अनुभव की सच्ची संरचना। चिरल नेटवर्क और निस्संदेह लाभों के बिना, हम इसके लिए उपर्युक्त धन्यवाद से आकर्षित कर सकते हैं अतुल्यकालिक मल्टीप्लेयर, डेथ स्ट्रैंडिंग एक टूटा हुआ खेल होगा। न केवल इसलिए कि नेट के पास वैचारिक शब्दों में होने का कारण है (एक ऐसा खेल जो कनेक्शन की बात करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ तुलना करने की अनुमति नहीं देता है) कम से कम असंगत होगा, लेकिन शुद्ध रूप से चंचल स्तर पर। इस पहलू को कम आंकें ओ इसे गौण मानो यह गलत होगा, क्योंकि यहां हम अनुभव का आधार पाते हैं। सड़क या पुल के हिस्से की तरह एक संरचना बनाने में मदद करने से हम सुरक्षित और तेज़ तरीके से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन इससे वास्तविक संतुष्टि भी मिलती है। एक यात्रा के बीच में होने के नाते और बारिश या बर्फ के लिए एक आश्रय देख रहा है, या यहां तक ​​कि बस एक चतुराई से तैनात सीढ़ी, फर्क कर सकते हैं, आपको अन्यथा नियत शिपमेंट को पूरा करने की अनुमति देता है। इस प्रकार एक खेल है जिसमें सभी प्रतिभागियों को अनजाने में न केवल खुद के बारे में सोचने का नेतृत्व किया जाता है, बल्कि दुनिया भर के अन्य पोर्टरों के भी। जाहिर है, यह अवधारणा कुछ खिलाड़ियों को खुश कर देगी, जबकि अन्य उदासीन रहेंगे, फिर भी यह लेखक द्वारा आगे लाए गए विचार के पक्ष में एक बिंदु है, जो केवल छोटी सी बात में हल नहीं होता है, लेकिन बन जाता है प्रधान सिद्धांत उत्पादन का। डेथ स्ट्रैंडिंग की खूबसूरती यहां बसती हैएक विशेष दृष्टिकोण को व्यक्त करने की चाह में, जो "नायक" की विहित अवधारणा के साथ टकराता है और न केवल कहानी की प्रगति में ऐसा करने का प्रबंधन करता है, बल्कि हर चीज को प्रभावी रूप से प्रयोग करने योग्य बनाने के लिए, प्रत्येक में एक अच्छी तरह से परिभाषित पहचान के साथ एक शीर्षक बनाता है। उपस्थिति।

लुइस

एक तट से दूसरे तट

तकनीकी तौर पर, कोजिमा प्रोडक्शंस उत्कृष्ट दसवें इंजन द्वारा संचालित और अच्छी तरह से गुरिल्ला खेलों के 70 डेवलपर्स द्वारा समर्थित, शुरू से अंत तक समझाने का प्रबंधन करता है। पात्रों के मॉडल को छोड़कर, जो उपसतह बिखरने के उपयोग के बावजूद और अच्छे बहुभुज मॉडल से अधिक सुसज्जित हैं, पूरी तरह से उत्साहित करने में सक्षम नहीं हैं, जिसके परिणामस्वरूप बहुत परिभाषित नहीं है और लगभग देख रहे हैं "Plasticky", खेल की दुनिया, उत्पादन का सच्चा नायक, लगातार रसीले और चटखने वाले काई क्षेत्रों से लेकर बंजर रेगिस्तान तक, बर्फीले क्षेत्रों तक लुभावने दृश्य प्रस्तुत करता है। स्पष्ट रूप से इस तरह के एक विस्तारित दुनिया में कुछ स्मीयर हैं, लेकिन कुल मिलाकर, लंबन रोड़ा मानचित्रण और एक बुद्धिमान प्रकाश प्रबंधन के अच्छे उपयोग के लिए धन्यवाद परिणाम लगभग हमेशा असाधारण होता है, "मूल" PS4 मॉडल पर भी बहुत अधिक विघटन के बिना। एनिमेशन आमतौर पर अच्छे होते हैं, लेकिन कभी-कभी वे कम-कट होते हैं और अजीब, अजीब, लेकिन नींद खोने के लिए कुछ भी नहीं करते हैं। Artisticamentऔर फिर, खेल की दुनिया के एक बहुत ही सटीक लक्षण वर्णन के लिए धन्यवाद, एक अंधेरे और आकर्षक शैलीगत कटौती और एक ठोस और साथ ही दिल चरित्र, उत्पादन बाहर खड़ा है इस मामले में सफल होने के साथ एक मजबूत व्यक्तित्व के साथ संपन्न हुआ।

चट्टान

resurfacing

इस लेख की शुरुआत में आधार के बावजूद, कोजिमा प्रोडक्शंस के सबसे बड़े बेटे के साथ आत्मविश्वास हासिल करना, शीर्षक का स्पष्ट विचार प्राप्त करना उम्मीद से अधिक सरल था। दोष गायब नहीं हैं, बहुत लंबे जीवन काल और खेल की लय से शुरू करना, जो कभी-कभी बहुत अधिक पतला होता है, कुछ मिशन बनाते हैं, अगर पूरे अध्याय नहीं, तो निश्चित रूप से बहुत पानी नीचे गिर जाता है। dispersivi। कई बार कथन जबरन जटिल और खराब वितरित किया गया प्रभावी और दिलचस्प बना रहता है, लेकिन इन और अन्य दोषों का शिकार बना रहता है, झूलते हुए रेगिया की तरह खूबसूरत पल लेकिन ऐसी स्थितियां भी हैं जिनके साथ कोई भी करता है सहानुभूति के लिए संघर्ष करना। भाग में कोजिमा संभवत: अभिनेताओं के उपयोग से जलाया जाता है, केवल कुछ बिंदुओं पर लोड करने पर और उनके भावों पर (कभी-कभी गति पकड़ने से तेज) कुछ दृश्यों की प्रभावशीलता और इस तरह से रेचन के बाद बहुत कुछ मांगा गया। पूरी तरह से कोड़ा मारना और यहां तक ​​कि उन स्थितियों को सुचारू रूप से तैयार करना, जो घृणित या यहां तक ​​कि दिखावा हो सकती हैं, कोजिमा ने सनकीपन, या गैरबराबरी के अपने कैनोनिकल चमक के कुछ सम्मिलित किए, केवल स्पष्ट रूप से जगह से बाहर। उपहास के कगार पर इन स्थितियों के लिए धन्यवाद, उत्पादन सफल होता है (मुझे उम्मीद है कि स्वेच्छा से) खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेना चाहिए स्वर को गीला करने के लिए जो अन्यथा वास्तव में बहुत धूमधाम होगा। लगभग साठ घंटे के खेल के दौरान मेरे पास जो विचार था, जो मैंने देखा - थ्री - एंड क्रेडिट एक लेखक का है, जो अपने विचारों में खुद को खोने की प्रवृत्ति के बारे में अच्छी तरह से जानता है, जानबूझकर सम्मिलित करता है कुछ तत्व जो कि सबसे समझदार जुआरी की भौं को उठाने में विफल नहीं हो सकते हैं और वास्तव में, अक्सर जाते हैं आलोचना और जनता का मज़ाक उड़ाते हैं जो एक दूसरे से बात करना पसंद करते हैं और इस तरह के उत्पादन की गहराई के बारे में बात करते हैं। हालांकि उसी समय, कोजिमा का संदेश स्फटिक और स्पष्ट है, साथ ही साथ इस छोटे आभासी ब्रह्मांड द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया है, जो इसे पूरी तरह से अनुमति देता है। संतुलन के आधार पर डेथ स्ट्रैंडिंग एक आवेगपूर्ण, ईथर नहीं है और उसी सामग्री से बना है जिसमें सपने बने हैं लेकिन अपने पैरों के साथ एक उत्पाद मजबूती से जमीन पर लगाया, जो एक मजबूत कलात्मक घटक और एक मजबूत आधिकारिक छाप का तिरस्कार नहीं करता है जो इसे दौर में काम करने की अनुमति देता है और इसलिए खुद को महत्वाकांक्षाओं और सनक के लिए भी छोड़ देता है जो हमेशा एक लेखक के दिमाग को निषेचित करते हैं। यह भविष्य नहीं होगा, यह क्रांतिकारी नहीं होगा लेकिन डेथ स्ट्रैंडिंग है निश्चित रूप से एक बहादुर, बुद्धिमान और, सबसे ऊपर, कार्यात्मक उत्पाद। हिदेओ कोजिमा की चुनौती पर जीत हासिल हुई है, लेकिन शायद नहीं जैसा कि उनके प्रशंसकों को उम्मीद थी, और यह एक महान भाग्य साबित हो सकता है।

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