हाल ही में Stadia बाजार में उपलब्ध हो गया है और Google के वादों के बावजूद, प्लेटफ़ॉर्म की जगह अशांत लॉन्च हुआ है।

स्टैडिया का लॉन्च कुछ झूठे चरणों के साथ खुलता है, लेकिन उपयोगकर्ता के साथ असंतोष क्या है? एक हिस्सा शीर्षकों की कम सूची के कारण है, लेकिन एक साथी भी एक उपयोगकर्ता की खोज है, अर्थात Stadia अपने 4k शीर्षकों को मूल 60fps पर नहीं चलाता है।

जिन लोगों ने खेलों की कोशिश की है, वे अब जानते हैं कि 4k में रिज़ॉल्यूशन उत्पन्न करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म, कम रिज़ॉल्यूशन पर गेम चलाने का वादा करने वाले से बना देगा और फिर उन्हें 4k में बदल देगा। इस पहलू ने समुदाय और सामाजिक नेटवर्क में कई गेमर्स को अलग कर दिया है, इसके बावजूद तकनीकी प्रदर्शन Stadia द्वारा, Google के अनुसार, इसके विपरीत घोषित किया।

खिलाड़ियों के जवाब में, Google ने आज 25 नवंबर को एक दस्तावेज़ जारी किया, जिसे यूरोगमर लोगों ने प्रकाशित किया एक लेख में, जहां वह प्रतिभूतियों के समाधान के बारे में जवाब देता है। Google द्वारा जारी की गई घोषणा इस सवाल का जवाब देती है कि कितने गेम, उदाहरण के लिए, डेस्टिनी एक्सएनयूएमएक्स, अधिकतम सेटिंग्स पर काम नहीं करते हैं, इसके विपरीत जो Google उपाध्यक्ष और स्टैडिया हेड फिल हैरिसन द्वारा वादा किया गया था।

Google प्रतिक्रिया सेवा की क्षमता को समस्याओं के बिना अधिकतम सेटिंग्स पर गेम चलाने की पुष्टि करती है, लेकिन यह खेल के डेवलपर्स पर निर्भर है कि उन्हें Stadia पर उच्च प्रदर्शन की गारंटी देनी चाहिए और उसी Stadia के डेवलपर्स पर नहीं।

"Stadia 4K और 60 FPS पर स्ट्रीम किया गया", Google लिखता है। "और इसमें हमारे ऑन-स्क्रीन गेमिंग ग्राफिक्स पाइपलाइन के सभी पहलू शामिल हैं: जीपीयू, एनकोडर और क्रोमकास्ट अल्ट्रा सभी एक्सएनएएमएक्सएक्स को एक्सएनयूएमएक्सएक्स टीवी पर उचित इंटरनेट कनेक्शन के साथ वितरित कर रहे हैं। स्टैडिया गेम बनाने वाले डेवलपर्स हर गेम के लिए सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं। जैसा कि सभी प्लेटफार्मों पर देखा गया है, इसमें सर्वोत्तम समग्र गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार की तकनीकें शामिल हैं। हम डेवलपर्स को स्टैडिया पर सर्वश्रेष्ठ छवि गुणवत्ता और फ्रैमरेट प्राप्त करने की स्वतंत्रता देते हैं और हम पहले दिन के लिए जो हासिल करने में सक्षम थे, उससे प्रभावित हैं। "

"हम कई डेवलपर्स से अपेक्षा करते हैं, और ज्यादातर मामलों में, अपने स्टैडिया गेम में सुधार करना जारी रखते हैं। और क्योंकि स्टैडिया हमारे डेटा केंद्रों में रहता है, डेवलपर्स गेम पैच या डाउनलोड की आवश्यकता के बिना सीधे बेहतर अनुभव प्रदान करके जल्दी से नया करने में सक्षम हैं। "

आपके द्वारा अभी पढ़े गए बयानों के अनुसार, ऐसा लगता है कि जिम्मेदारी और इसलिए सेवा की गुणवत्ता पर हैरिसन द्वारा किए गए वादे स्टैडिया पर नहीं आते हैं, लेकिन उन डेवलपर्स पर भी निर्भर करते हैं जो मंच के लिए बनाते हैं। बेशक यह सच है कि जिस तरह से किसी गेम को उसके अंतिम रूप में उपयोग किया जाता है, वह डेवलपर द्वारा तय किया जाता है, लेकिन साथ ही यह Google द्वारा अपने लॉन्च खिताबों के लिए जागरूकता और गुणवत्ता नियंत्रण की कमी को भी रेखांकित करता है।

आप इस मुद्दे पर क्या सोचते हैं? क्या आपने भी स्टैडिया का उपयोग करके इन विवरणों पर ध्यान दिया है? इस बीच, आपने सुना है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड को सम्मिलित करना चाहता है साइबरपंक 2077 मल्टीप्लेयर में माइक्रोट्रांसपोर्ट?