हमारे दिमाग में सबसे ज्यादा भयावह भयावहता। असीम क्षमता वाली एक कल्पना से लबरेज़, वे मानस के गर्भ में निषेचन करते हैं, वास्तविकता की दीवार को खरोंचते और खरोंचते हैं, हमें पागलपन के रसातल में ले जाते हैं। शुद्ध आतंक, पराक्रमी सीढ़ी की मजबूत जो सवारी करता है, दुःस्वप्न, हमारे बचाव को प्रभावित करता है, भय खिलाता है, हमें पागल और नाजुक बनाता है, हमारे आसपास की दुनिया पर सवाल उठाता है। मानस की पुनरावृत्ति में जो कुछ भी होता है, उससे अधिक भयानक कुछ नहीं हो सकता है, यह संकेत है कि वास्तविक खतरा हमारे भीतर है। का आंकड़ा IT उन्होंने इस अवधारणा को पूरी तरह से मूर्त रूप दिया, अपने पीड़ितों के डर का फायदा उठाकर उन्हें अपना बनाने के लिए, और राजा की किताब के सबसे प्रभावी दृश्य अनिर्दिष्ट अवतारों में सटीक रूप से रहते हैं, दर्शन इतने भयानक हैं कि वे थोड़ा जॉर्ज डेनब्राउट की पवित्रता को नष्ट कर सकते हैं। बच्चे ने वास्तव में क्या देखा, यह बताए बिना एक सेकंड का एक अंश। भयावह Xenomorph गाइगर की प्रतिभा द्वारा खींचा गया डराता है, लेकिन यह उन दृश्यों में है जिसमें हम अभी भी नहीं जानते हैं कि नोस्ट्रो के लिए यह क्या है कि इसकी उपस्थिति असहनीय है, क्योंकि यह एक खतरे को दर्शाता है जो निश्चित नहीं है, न कि आत्मसात। संक्षेप में, यह है अज्ञात का भय जो विशाल वेब बनाता है जो भय के अन्य सभी रूपों को बनाता और मजबूत करता है। अंधेरे का बचकाना डर, मौत का डर, अजनबियों का डर, सभी डर की अवधारणा को संदर्भित करते हैं जो ज्ञात नहीं है, जिसे समझा नहीं जाता है।

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ब्लेयर चुड़ैल परियोजना1999 की लकी अमेरिकन फिल्म ने दर्शकों की टेंशन के साथ बहुत कुछ किया, जिससे उन्हें कुछ चीजों को देखने से रोका गया, जिससे तनाव बढ़ गया और यह इतना अधिक नहीं था डर कूदो, या अचानक घटनाओं और मात्रा में तत्काल वृद्धि के साथ (जिसे हम एक साधारण से कम कर सकते हैं Booh! अप्रत्याशित) लेकिन विभिन्न तत्वों को फैलाने की कोशिश कर रहा है, जिससे उन्हें भय की भावना विकसित करने का नेतृत्व किया गया, जो तब केवल अंतिम के साथ समाप्त होगा असली आतंक। की तकनीक फुटेज मिला यह स्पष्ट रूप से हम जो देख रहे हैं उसका यथार्थवाद बढ़ जाता है, इसे एक वृत्तचित्र की सरल और अनफ़िल्टर्ड रिपोर्ट के रूप में प्रस्तावित करते हुए, कभी भी समाप्त नहीं किया जाता है, चुड़ैल के दुर्भाग्यपूर्ण लड़कों द्वारा गोली मार दी जाती है। द्वारा शीर्षक ब्लोबेर टीम और द्वारा संपादित किया गया लायंसगेट गेम्स पूर्वज (या 2016 के लिए उसकी "अगली कड़ी") के कारनामों का पालन नहीं करता है, लेकिन ब्लेयर चुड़ैल की कहानियों को नया जीवन देने के लिए बनाई गई काल्पनिक का उपयोग करता है। फिल्म के संदर्भ भी हैं, निश्चित रूप से, उसी समय के साथ एक उत्पाद बनाने की कोशिश कर रहा है एक अच्छी तरह से परिभाषित पहचान, हालांकि मूल काम के लिए वफादार।

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एक विशेष दिन

सेट दो साल बाद द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट में जो तथ्य सामने आए, वह खेल हमें जूते में डाल देता है एलिस लिंच, एक पूर्व पुलिसकर्मी जो ब्लैक हिल्स के जंगल में खो गए छोटे पीटर शैनन की खोज में भाग लेता है। अपने भरोसेमंद कुत्ते बुलेट द्वारा मदद की, एलिस की खोज जंगल की गहराई में होती है, जो उसके जबरदस्त रहस्यों का पता लगाती है। जाहिर है, हालांकि पीटर की तलाश में अन्य लोग हैं, जल्द ही समूह के साथ अनुबंध खो गए हैं, हमारे मिशन को केवल हमारे चार-पैर वाले साथी द्वारा समर्थित जारी रखा गया है। बुलेट की मदद से हम उस क्षेत्र को परिमार्जन कर सकते हैं, छिपी हुई वस्तुओं तक पहुंच सकते हैं और ऐसे ट्रैक ढूंढ सकते हैं जो दुर्भाग्यपूर्ण बच्चे की स्थिति के लिए कीमती सुराग प्रकट कर सकते हैं, समय के खिलाफ दौड़ में बहुत जल्दी यह एक पागल और हताश मोड़ लेता है। एक छोटे से शिविर की खोज हमें रोमांच की सबसे महत्वपूर्ण वस्तु प्राप्त करने की अनुमति देती है: एक कैमरा सक्षम हमारे आसपास के वातावरण में हेरफेर करें। खेल क्षेत्र के चारों ओर बिखरे हुए लाल बक्से ढूंढना और टेप को अग्रेषित करना या फिर से खोलना फिल्मों में मौजूद वस्तुओं के संपर्क में आना संभव है। हमारी दुनिया में एक बंद दरवाजे को एक फिल्म देखकर खोला जा सकता है जो इसे व्यापक रूप से खुला दिखाता है, गिरे हुए पेड़ों द्वारा अवरुद्ध एक रास्ता टेप को रिवाइंड करके जारी किया जा सकता है जो दुर्घटना के सटीक क्षण को कैप्चर करता है। खेलने का एक अप्रत्याशित तत्व, जो शुरू में उत्कृष्ट यथार्थवाद के साथ टकराता है, जिसमें खेल हमें डुबाने का प्रबंधन करता है, लेकिन उस स्थान की प्रकृति द्वारा उचित है जिसमें हम खुद को पाते हैं और जो अनुभव की गतिशील पहेली को एक दिलचस्प कटौती प्रदान करता है। इसलिए शीर्षक जंगल में भटकने में शामिल है, इसके बेतुके नियमों का सामना करते हुए, न केवल थोड़ा शैनन को बचाने की कोशिश की गई, बल्कि हमारी त्वचा भी। कोई वास्तविक चमक या समाचार नहीं हैं गेमप्ले में और वहाँ गड़गड़ाहट हैं कुछ पहेली सत्रों के प्रबंधन पर दोनों, अक्सर बहुत सरल, और पर खेलने की गति, जो हालांकि सीमित अवधि के लिए, हमेशा उन परिस्थितियों के लिए सही वजन देने का प्रबंधन नहीं करता है, जिनमें से कोई एक व्यक्ति कुछ पर जल्दी कर रहा है। इसके अलावा, चंचल रूपरेखा खिलाड़ी को आगे बढ़ाने और खोजने के लिए, परत-दर-परत धकेलने के लिए कुछ से अधिक कार्य करता है, एलिस की कहानी और जंगल में इसका रास्ता। खेल की क्षमता, निस्संदेह मौजूद है, इसलिए इसका पूरी तरह से शोषण नहीं किया गया है और अक्सर इस तरह के विचारों को छोड़ देता है: विचार।

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भूत की कहानियाँ

धुरी जिस पर पूरा ब्लेयर विच अनुभव इसलिए घूमता है गेमप्ले की तुलना में वर्णन पर अधिक, और वास्तव में इस अर्थ में अधिक प्रतिबद्धता है। एलेन के मोबाइल फोन जो उस युग के प्रतिष्ठित नोकिया की आवाज़ और स्क्रीन का अनुसरण करता है, के लिए 90 वर्षों का वातावरण हमें तुरंत घेर लेता है। फोन कॉल प्राप्त करने या भेजने और कहानी से संबंधित संदेशों को पढ़ने के लिए सेवा करने के अलावा, मेनू को ब्राउज़ करते हुए आप तीन अलग-अलग मिनी-गेम में आ सकते हैं, पहले दो स्नेक और स्पेस आक्रमणकारियों की पैरोडी हैं जबकि तीसरा टी-रेक्स रनर, मिनी-गेम का प्रतिनिधित्व करता है। इंटरनेट के अनुपस्थित रहने पर क्रोम बजाने योग्य। एक तत्व जो विसर्जन को बढ़ाता है और दोनों की कहानी में ही एक भूमिका केंद्रित है, और एक अधिक सहायक लेकिन अभी भी बहुत स्वागत है। कैमरा स्पष्ट रूप से 99 फिल्म का एक उद्धरण है और यह होने के कार्य में भी सफल होता है एक ही समय में चंचल और वायुमंडलीय तत्व। ब्लैक हिल्स के जंगल विभिन्न क्षेत्रों को प्रस्तुत करते हैं, कमोबेश एक ही परिप्रेक्ष्य से चिपके बिना, उत्पादन के परिदृश्य को अलग करने की कोशिश करते हैं। इस अर्थ में शीर्षक काम करता है, एक स्थान के लिए पर्याप्त विविधता प्रदान करने का प्रबंध करना जो विभिन्न विचारों को मुश्किल से पेश कर सकता है। मैं आगे जंगल में गति को तोड़ने की कोशिश करता हूं स्मरण एलिस द्वारा, अतीत का एक चरित्र जो कुछ भी है लेकिन रसीला है। दुर्भाग्य से, अगर पहले वाले काम करते हैं, तो उनकी असफल शादी से संबंधित कुछ गतिशीलता दिखाते हैं, जो चरित्र की पृष्ठभूमि को चित्रित करना चाहिए, वे बहुत नीच हैं, एक क्लिच का दुरुपयोग करते हुए बहुत अधिक दुर्व्यवहार करते हैं, पेचीदा नहीं और थोड़ा भी फुओरी लुओगो, आग पर अधिक (निम्न गुणवत्ता) मांस को जाने और फेंकने की कोशिश कर रहा है। यह पहलू वह है जो एक दूसरे में पैदा होने वाले अच्छे वातावरण के साथ टकराता है, जो उस चरित्र को काट देता है जो इसे गहरा करने की कोशिश करता है लेकिन वास्तव में इसे और अधिक धब्बेदार बनाता है, फिर भी एक बहुत ही ठोस लेकिन बहुत स्पष्ट डरावनी अवधारणा का शिकार । प्रभावी क्षणों और अच्छे विचारों की कमी नहीं है (हालांकि विभिन्न मोड़ और मोड़ सभी बहुत पूर्वानुमानित हैं) और शुरुआती घंटों में खेल कुछ मायनों में बेहद दिलचस्प भी है लेकिन एक बार नोड्स एक सिर पर आते हैं और करीब पहुंच जाते हैंअंतिम बेस्वाद, खेल अनिवार्य रूप से तामचीनी खो देता है, लेखन में एक कमजोरी भी दिखाता है जो अनुभव को पूरी तरह से चुनौती नहीं देता है लेकिन निश्चित रूप से इसे दृढ़ता से दंडित करता है।

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"क्या आप पंजीकरण कर रहे हैं?"

माना जाता है नवोदित मूल्यजिसके लिए यह प्रस्तावित है, तकनीकी रूप से ब्लेयर विच से अधिक निकलता है sufficiente। आपको अवाक छोड़ने के लिए कोई पैनोरमा नहीं है और सामान्य तौर पर, खेल को एक निश्चित द्वारा अनुमति दी जाती है मॉडल की खुरदरापन ma ऑडियो पर किया गया उत्कृष्ट कार्य (एक ठोस पाठ द्वारा सहायता प्राप्त) और द्वारा खेल की दुनिया का निर्माण एक बहुत ही अपने स्वयं के कारण कुछ स्मीयर के साथ, एक आश्वस्त और अमर वातावरण बनाने का प्रबंधन करें तकनीकी सीमाएँ, छिटपुट glitches और कभी-कभी बहुत खराब दृश्य तत्वों की तरह। कलात्मक क्षेत्र में उतार-चढ़ाव हो रहा है लेकिन कुछ झलकियों को ध्यान देने योग्य है। द ब्लेयर विच प्रोजेक्ट के विभिन्न संदर्भ इस अर्थ में मदद करते हैं, उत्पाद को बिना किसी दिशा में मजबूर किए, जो कि बहुत बंद है, बल्कि प्रभावी रूप से शुरुआत से अंत तक साथ है।

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FFWD

ब्लेयर विच एक शीर्षक है जो पूरी तरह से मना नहीं करता है, फिर भी कि परवाह किए बिना बचा नहीं जाना चाहिए। यह जानते हुए कि क्या करना है, शायद यहां तक ​​कि खेलने का मौका था अन्य टीम खिताब, और बहुत अधिक उम्मीदों के साथ खेल का सामना नहीं करना, आप सुरक्षित रूप से कर सकते हैं उत्पादन जलाए बिना एक मौका दे। ब्लेयर विच किसी तरह अपने हिस्सों की राशि से अधिक होने का प्रबंधन करता है और इसलिए इस तरह के उत्पादन से प्यार करने वालों की खुशी बना सकता है, उन लोगों को यह समझाना बहुत मुश्किल है जो केवल इस शैली के लिए बाहर देखना चाहते हैं, शायद इसलिए कि वे उस कार्य के प्रशंसक हैं जहां से यह अपने क्यू लेता है। अच्छे विचार और अच्छी तरह से बनाया गया वातावरण एक निश्चित अंतर्निहित "आलस्य" से कमजोर हो जाता है, जो अंतिम सत्र में सही काम को सीमित करने के एक बहुत ही सुरक्षित विकास को परिसीमित करता है, जो एक शक्तिशाली बीमा की उम्मीदों को धोखा देता है, जो एक बड़ा दे सकता है। उसी के लिए रास्ता है। जब काटने की याद आ रही है एक यादगार कहानी बनाने के लिए आवश्यक है और एक शीर्षक शेष है जो शायद ही लंबे समय तक खिलाड़ियों की याद में रहेगा, ब्लेयर विच एक शीर्षक बना हुआ है एक निश्चित आकर्षण के साथ, जो मुश्किल से पर्याप्तता तक पहुँचता है।