अगली पीढ़ी के कंसोल्स तेज गति के साथ आ रहे हैं, इससे संबंधित बयानों में वृद्धि देखना सामान्य है। बोलने का अंतिम पूर्व मालिक है सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्ड वाइड स्टूडियो, Shuhei Yoshidaके पन्नों पर डेंग्की पीएस, जापानी वीडियो गेम पत्रिका। योशिदा ने खेल विकास के बारे में बात की प्लेस्टेशन 5। यहाँ कुछ अंश दिए गए हैं:

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के 3 साल के इतिहास में 'प्लेस्टेशन 25 युग सबसे कठिन दौर था। यह वास्तव में खेल के विकास की कठिनाइयों पर प्रकाश डाला। PlayStation 4 को मन में सीखे गए सबक के साथ बनाया गया था। [...] जब हार्डवेयर विकास की कठिनाइयाँ एक बाधा बन जाती हैं तो आप गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते। हम ऐसा हार्डवेयर चाहते हैं जो गेम निर्माण को आसान बनाता है, इसलिए हम इसे विकसित करने में अधिक समय बिता सकते हैं। यह PS4 के लिए समान था लेकिन PS5 आगे इस विचार को लेता है। मैंने कई प्लेस्टेशन 5 गेम डेवलपर्स के बारे में सुना है कि हार्डवेयर पर सॉफ्टवेयर बनाना पहले से कहीं ज्यादा आसान है।

यह उच्च आउटपुट की गारंटी दे सकता है, डेवलपर्स के बाद से उच्च गुणवत्ता, शायद उनके शब्दों में, किसी भी हार्डवेयर समस्याओं के विकास और संकल्प पर इतना समय या बहुत अधिक ऊर्जा बर्बाद नहीं करना होगा। हमेशा की तरह, केवल समय हमें जवाब देगा।