मैं व्यावहारिक रूप से हमेशा और अभी भी आज के लिए एक ड्रैगनबॉल प्रशंसक रहा हूं, जब संयोग से मैं तोरियामा के महान काम के एपिसोड में भागता हूं, जो भी हो, मैं विरोध नहीं कर सकता और जो कुछ मैं कर रहा हूं उसे अवरुद्ध करने के लिए कुछ और समय बिताने में सक्षम हूं गोकू और अन्य। मैं यह बताना चाहता हूं कि यह स्पष्ट है कि जो कोई भी इस टुकड़े को लिखता है गहराई से प्यार करता है और चर्चा का विषय जानता है, बाद में आप समझेंगे कि यह आधार क्यों आवश्यक है, मुझे यकीन है। 80 के दशक के उत्तरार्ध के बाद से ड्रैगन बॉल्स मंगा के चंचल रिप्रोपोज़िशन को अब शायद ही गिना जा सकता है, वास्तव में, वीडियो गेम का एक अनुपातहीन संख्या बाजार पर उतरा है जो बाद में बनने के लिए समर्पित है। लड़ाई shonen सभी समय का सबसे प्रसिद्ध। इन सभी टाई-इन में से, कुछ वास्तव में उस नाम के योग्य थे जो उन्होंने बोर किया था, कालानुक्रमिक क्रम में - लेकिन बिल्कुल महत्व में - ड्रैगन बॉल FighterZ, जो पिछले दो वर्षों में खुद को न केवल एक ठोस लड़ाई का खेल साबित करने का अवसर मिला है, बल्कि एक भी है असली प्रेम पत्र to Toriyama- सान। बेशक, फाइटरजेड दो अलग-अलग इच्छाओं की पूर्ति करता है, लेकिन समान रूप से दर्शकों, मंगा प्रशंसकों और लड़ने वाले खेल प्रशंसकों की मांग वास्तव में दो अलग-अलग समुदायों में हैं, लेकिन दोनों अपनी इच्छा की वस्तु को लगभग एक धर्म की तरह लेते हैं। गेम की ताकत, फाइटरजेड ने गिल्टी गियर या ब्लेज़ ब्लू के कैलिबर के गेम की तुलना में काफी सरलीकृत बीटम को शेष कर दिया है, हालांकि, ज्यादातर प्रशंसकों के लिए अनुचित साबित हुआ है, जिन्होंने शुरुआती उत्साह के बाद अचानक उसे छोड़ दिया। तो यहाँ Bandai Namco और CyberConnect 2 हमें लेकर आए हैं Dragonball Z: Kakarot, एक खेल विशेष रूप से कट्टर प्रशंसकों के लिए समर्पित हैउन दोनों को लाने की कोशिश कर रहे हैं, जो बड़े हुए सात क्षेत्रों की तलाश कर रहे हैं और बहुत युवा जो हाल ही में आए थे, शायद ड्रैगनबॉल सुपर के लिए धन्यवाद, सभी समय के सबसे प्रसिद्ध कॉमिक्स में से एक।

ड्रैगनबॉल जेड: ककरोट

Amarcord

ड्रैगनबॉल जेड: ककरोट के मुश्किल काम को लेता है पूरी तरह से गाथा Zरेडिट्ज़ के आगमन से, माजिन बुउ की हार के बिना, जल्दी में एक गाथा से दूसरी में जाने के बिना कार्य को विच्छेदित करना युवा सयान के साहसिक के प्रत्येक चरण में सही वजन देना, सड़क पर कुछ भी भूल जाने या मूल स्क्रिप्ट को मजबूर करने के लिए सबसे सीमांत घटनाओं को गति देने के लिए जो तीन ड्रैगनबॉल जेड के मैक्रो कथात्मक चाप के प्रतिष्ठित क्षणों के लिए एक मध्यस्थ के रूप में कार्य करता है। कुछ मामलों में किया गया कार्य प्रभावशाली होता हैन केवल इसलिए कि शीर्षक में एनीमे के लगभग समान दृश्य हैं, लेकिन यह भी, और सबसे ऊपर, जिस तरह से Cyberconnect2 एक काफी वाहनों की दिशा में अपना "आधिकारिक" चिह्न लगाने में कामयाब रहा है। नप्पा और सब्ज़ी का आगमन, रिकूम की हार का शानदार क्रम, क्लोक गोकू बनाम फ्रेज़ा, और प्रत्येक प्रशंसक की याद में खुदी हुई कई अन्य दृश्यों को न केवल ईमानदारी के साथ दोहराया गया है, बल्कि उन्मत्त समय पर एक इलाज, सराहनीय प्रतिबद्धता से अधिक का संकेत (कम से कम इस स्थिति में)। यह सच भी है सभी जिल्द काफी बेस्वाद हैं, जबकि व्यावहारिक रूप से एक ही मूल लाइनों को बनाए रखने और कहानी के लिए बहुत कम कटौती के साथ, हालांकि पहले से ही बहुत लंबे समय तक वजन कम करने से बचने के लिए आवश्यक है और कहानी को बहुत ही सपाट तरीके से बाहर रखा गया है जिसमें हमेशा अच्छी तरह से कट-सीन का आनंद मिलता है। किसी भी तरह से, यह वह जगह है जहाँ प्रशंसक संतुष्ट हो सकता है उत्पादन के साथ-साथ एक बहुत बड़े गेम मैप के निर्माण में, बहुत खाली और एक ही समय में बहुत अधिक जीवित नहीं होने के बावजूद, ऐसे तत्वों से भरा हुआ जो न केवल Z श्रृंखला के लिए खिलाड़ी की स्मृति का उल्लेख करते हैं, बल्कि गोकु बच्चे के रोमांच के साथ, उपस्थिति के साथ ड्रैगनबॉल के पहले, महान साहसिक से सीधे हटाए गए पात्रों के चरित्र। ये चरित्र, जैसे हैचन (एनीमे के इतालवी संस्करण में ब्रास), एक नरम दिल के साथ एंड्रॉइड, या क्रेन (कंडोर) के हेर्मिट, कभी-कभी सरल वर्ण बने रहते हैं जिनके साथ एक छोटा संवाद विनिमय करना संभव है, जबकि में अन्य मामले हमें माध्यमिक मिशनों के साथ सौंप सकते हैं, छोटे अंतर्दृष्टि के साथ, अक्सर अप्रकाशित, उनके इतिहास पर। कुल मिलाकर, प्रशंसक संतुष्टि के संदर्भ में किए गए कार्य तुरंत सामने आते हैं abbastanza Buono, ड्रैगनबॉल जेड का एक पूरा काम बनाने के लक्ष्य में सफल रहा है, जो उन लोगों के लिए भी सुसंगत और समझने का प्रबंधन करता है, जो अक्षम रूप से, तोरियामा के काम के बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं।

ड्रैगनबॉल जेड: ककरोट

नौ हजार से कम

ड्रैगनबॉल जेड की चंचल पेशकश: ककरोट को न केवल कई संघर्षों के द्वारा समर्थित बल्कि एक खोजपूर्ण घटक, एक "भूमिका-निभा रहा है" बजाने वाले पात्रों का प्रबंधन और माध्यमिक मिशनों की एक बड़ी रेंज, सभी को एक स्वतंत्रता द्वारा समर्थित एक एक्शन-आरपीजी से युक्त होना चाहिए। सैंडबॉक्स ऑप्टिक पर डूबता है, मैक्रो क्षेत्रों के साथ एक अर्ध-खुली दुनिया में। दुर्भाग्य से, से शुरू एकल-स्ट्रिंग मुकाबला प्रणाली यह तुरंत स्पष्ट है कि इस अर्थ में शीर्षक चमकता नहीं है और खुद को बनाने की कोशिश नहीं करता है, यदि अधिक तकनीकी नहीं है, तो कम से कम गहरी मात्रा में जैसे कि Xenoverse या बहुत प्यार करने वाले तेनकेची, जो चरित्रों के असीम द्रव्यमान पर आधारित थे, उनके चरित्र चित्रण की तुलना में अधिक । कुछ चरित्र विशिष्ट एनिमेशन के बाहर, और निश्चित रूप से प्रत्येक योद्धा की लड़ने की शैली और प्रतिष्ठित हमलों से संबंधित अद्वितीय चालें, झड़पें लगभग दूसरों के समान ही दूर खिसक जाती हैंयहां तक ​​कि अक्सर लड़ने वाले बदलते हुए, हम हमेशा अपने आप को एक ही काम करते हुए पाएंगे, हमेशा एक ही तरीके से, बिना हमारे दृष्टिकोण को अलग किए बिना कि हम किसका उपयोग या सामना कर रहे हैं। उपलब्ध विशेष चालों के पैलेट को अनुकूलित करने में सक्षम होने के साथ-साथ साथियों द्वारा शोषण की गई चालें जो हमें लड़ाई में समर्थन करती हैं, प्रगति की एक वास्तविक भावना को महसूस करना मुश्किल है और इन संभावनाओं, हालांकि बहुत स्वागत है, विभिन्न प्रकार की लड़ाइयों को प्रभावित नहीं करेगा, अगर मामूली नहीं। अन्वेषण और माध्यमिक मिशनों के लिए, दोनों एक प्रतीत होता है कि तुच्छ समस्या से प्रभावित हैं, लेकिन पूरे अनुभव में बेहद व्यापक हैं, अर्थात्। लोडिंग समय। PS4 संस्करण में, वह प्रति स्क्रीन 15 से 35 सेकंड की उम्मीद करता है, जो बहुत निराशा में नहीं होता अगर वे खुद को इतनी बार दोहराते नहीं थे। प्रत्येक परिदृश्य में लेन-देन या खेल की दुनिया में कट-सीन से गुजरते हुए, हमें स्क्रीन पर चिंतन करने के लिए मजबूर किया जाएगा, और फिर शायद प्रतीक्षा स्क्रीन पर फिर से सॉर्ट करने से पहले केवल कुछ क्षणों के लिए चरित्र का नियंत्रण हासिल करना होगा। यह समस्या, के साथ संयुक्त खेल की दुनिया और पक्ष quests की उदासीयह भी सबसे भावुक खिलाड़ी का नेतृत्व करने के लिए ड्रैगनबॉल जेड की मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित कर सकता है: ककरोट, मुड़े हुए हथियारों के साथ खेल सत्र का एक चौथाई खर्च करने से बचने के लिए।

ड्रैगनबॉल जेड: ककरोट

KA-एमई-हा ...

ड्रैगनबॉल जेड के अंतिम परिणाम पर असंतुलन: ककरोट संभव होगा, और भी आसान, यात्रा के बारे में आधे रास्ते तक पहुंचने के बाद, फिर भी मैं अंतिम निर्णय सुरक्षित रखूंगा जब मैंने सब कुछ पूरा कर लिया होगा। कौन जानता है कि अच्छा गोकू आरक्षित नहीं होता है कुछ आश्चर्य और सिद्ध करने के लिए, इसकी पूर्णता में, इसके भागों की राशि से अधिक का प्रबंधन करें। अभी के लिए, सलाह यह है कि खाड़ी में उत्साह बनाए रखें, जब तक कि आप ड्रैगनबॉल प्रशंसक नहीं हैं और अपने साहसिक कार्य के कई क्षणों में एक, दो या यहां तक ​​कि चार आंखें (यदि आप गुड्डो के रिश्तेदार थे) को बंद करने के लिए तैयार नहीं होते हैं। साईं के साथ। रोमांचक क्षणों और मौज-मस्ती की कमी नहीं है, लेकिन वे ड्रैगन बॉल्स के शिकार में बहुत तेज़ी से फैलते हैं के माध्यम से मत जाओ.