La महामारी क्रिएटर्स की बिक्री में वृद्धि देखी गई प्लेग इंक मुख्य रूप से चीन में स्थित है। उपयोगकर्ता किसी बीमारी के फैलने के बारे में अधिक जानने के लिए रणनीति गेम का उपयोग कर रहे होंगे। इसकी वजह 830 मामले हैं Coronavirus चीन में फैलने के बाद से पुष्टि की गई, जिनमें से 26 घातक थे।

आठ साल पहले जारी किया गया खेल, खिलाड़ी को एक वायरस बनाने के लिए चुनौती देकर परीक्षण करता है जो वैज्ञानिक समुदाय के इलाज का पता लगाने से पहले सभी मानवता को नष्ट कर सकता है। जेम्स वॉनप्लेग इंक के निर्माता, ने सिफारिश की कि आप अपने वीडियो गेम का उपयोग शैक्षिक उद्देश्यों के लिए न करें और इसके बजाय स्वास्थ्य अधिकारियों के पास जाएं।

“चीन में कोरोनावायरस महामारी बहुत चिंताजनक है और हमें खिलाड़ियों और प्रेस दोनों से कई सवाल मिले हैं। प्लेग इंक अब आठ साल के लिए उपलब्ध है और हर बार जब महामारी होती है तो हम बिक्री में वृद्धि को नोटिस करते हैं। लोग यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि बीमारी कैसे फैलती है, वे एक महामारी की जटिलता को समझने की कोशिश करते हैं। ”

“हमने ऐसा खेल बनाने की कोशिश की जो यथार्थवादी था और इस तरह के नाजुक मुद्दे के बारे में अतिरंजना से बचते हुए, बीमारियों के बारे में बताया। इसे सीडीसी ने भी मान्यता दी है (संक्रामक रोगों की रोकथाम और नियंत्रण के लिए केंद्र) और अन्य अंतरराष्ट्रीय स्वास्थ्य प्राधिकरण। इसके बावजूद, याद रखें कि प्लेग इंक एक खेल है, वैज्ञानिक मॉडल नहीं है, और यह कि कोरोनावायरस कुछ वास्तविक है जो लोगों के असंख्य को शामिल कर रहा है। हम हमेशा सलाह देते हैं कि खिलाड़ी स्थानीय और अंतरराष्ट्रीय दोनों जगह स्वास्थ्य अधिकारियों से पूछताछ करें। '

La बीबीसी बुधवार को प्लेग इंक की रिपोर्ट चीन में सबसे ज्यादा बिकने वाली एप्लिकेशन बन गई है, मुख्य चीनी सोशल नेटवर्क, वीबो पर टिप्पणियों के साथ, जिन्होंने कहा: "डर को खत्म करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे चेहरे पर देखा जाए।"