डब्लिन (बिजनेस तार) "दक्षिण पूर्व एशिया और चीनी ताइपे पीसी गेम्स रिपोर्ट और पांच साल का पूर्वानुमान" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

दक्षिण पूर्व एशिया + चीनी ताइपे के लिए पीसी और मोबाइल गेम राजस्व 5 में $ 2019 बिलियन से अधिक हो जाएगा और 8.3 मिलियन गेमर्स के साथ 2023 में $ 320 बिलियन पास होने का अनुमान है।

आप इस रिपोर्ट से क्या सीखेंगे:

पीसी ऑनलाइन गेम राजस्व के लिए दक्षिण पूर्व एशिया दुनिया का सबसे तेजी से बढ़ने वाला क्षेत्र है। यह क्षेत्र एस्पोर्ट्स के लिए सबसे तेजी से बढ़ते बाजार का भी घर है। टीमें, टूर्नामेंट और निवेश सभी इस क्षेत्र में गर्म हैं, जिसमें कोई मंदी नहीं है। इंटरनेट के बुनियादी ढांचे में सुधार के साथ-साथ डिस्पोजेबल आय, एस्पोर्ट्स गेम्स, टूर्नामेंट, स्ट्रीमिंग, और अधिक की मांग के साथ मिलकर, अगले 5 वर्षों में निरंतर वृद्धि के लिए मंच निर्धारित किया है।

बहुराष्ट्रीय कंपनियों और देश सरकारों द्वारा इस क्षेत्र में निवेश इस वृद्धि को बढ़ावा देता रहेगा। यह क्षेत्र एक विशाल अवसर का प्रतिनिधित्व करता है, हालांकि प्रत्येक देश की अलग-अलग संस्कृति, गेमर प्राथमिकताएं, और व्यवहार खर्च करने का मतलब है कि कोई भी आकार इस क्षेत्र के सभी दृष्टिकोण के अनुरूप नहीं है। आगे, जबकि नियामक परिदृश्य चीन की तुलना में अधिक आराम से है, कई देशों के नियम हैं जो इस क्षेत्र के लिए रणनीति को प्रभावित करते हैं।

रिपोर्ट में मुख्य भूमि चीन के बजाय हमारी एशिया रिपोर्टों में चीनी ताइपे शामिल है, क्योंकि एक खेल बाजार के रूप में यह मुख्य भूमि चीन के साथ आम तौर पर ज्यादा नहीं है। कुछ गेम पब्लिशर्स और प्लेटफॉर्म प्रोवाइडर चीनी ताइपे को ग्रेटर चीन के बजाय एशिया में लपेटते हैं, यह रिपोर्ट उनके नेतृत्व का अनुसरण करती है।

विश्लेषण से मुख्य takeaways:

  • पीसी ऑनलाइन गेम राजस्व के लिए दक्षिण पूर्व एशिया दुनिया का सबसे तेजी से बढ़ता क्षेत्र है।
  • दक्षिण पूर्व एशिया (SEA) और चीनी ताइपे में इंटरनेट उपयोगकर्ता की पैठ 99 में 2023% से बढ़कर 77 तक 2019% होने का अनुमान है।
  • एशिया में खेल उद्योग में वृद्धि का सबसे महत्वपूर्ण चालक एस्पोर्ट्स है, जिसमें एशिया के गेमर्स का भारी बहुमत सक्रिय रूप से एस्पोर्ट गेम्स में खेल रहा है या प्रतिस्पर्धा कर रहा है।
  • GSEA में पीसी गेमर्स का 95% गेम गेम्स को एस्पोर्ट करता है या एस्पोर्ट्स में प्रतिस्पर्धा करता है।
  • आधे से अधिक बिलियन स्मार्टफोन उपयोगकर्ता हैं, जो 628 तक 2023 मिलियन तक बढ़ रहे हैं। यह पीसी गेमर्स को भी फायदा पहुंचाता है क्योंकि स्मार्टफोन उपयोगकर्ता पीसी प्लेटफॉर्म के साथ मोबाइल प्लेटफॉर्म के माध्यम से लाइव स्ट्रीम करते हैं।
  • इंटरनेट कैफ़े अभी भी इस क्षेत्र में बढ़ते और निरंतर बढ़ते क्षेत्रों में एक मजबूत भूमिका निभाते हैं और प्रकाशकों के लिए एक केंद्रीय स्थान बनते जा रहे हैं ताकि वे एस्कॉर्ट्स इवेंट्स और इवेंट फ़ाइनल में खेल सकें, विशेष रूप से शौकिया और ऑनलाइन इवेंट जो क्षेत्र में तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं।

क्या शामिल है:

  • संपूर्ण और अलग-अलग देश के रूप में एसईए क्षेत्र का एक व्यापक विश्लेषण, जिसमें शामिल हैं:
    • इंडोनेशिया
    • मलेशिया
    • फिलीपींस
    • सिंगापुर
    • चीनी ताइपी
    • थाईलैंड
    • वियतनाम
  • गेम सेगमेंट द्वारा 5 के माध्यम से मार्केट मॉडल और 2023-वर्ष का पूर्वानुमान
  • ग्रोथ ड्राइवर्स और ट्रेंड
  • पीसी ऑनलाइन गेम के लिए गेमर की मांग, जनसांख्यिकी, व्यवहार और उपयोग पर गुणात्मक और मात्रात्मक विश्लेषण
  • शीर्ष गेम, प्रकाशक और गेमिंग हार्डवेयर
  • डिस्कवरी और वितरण
  • खर्च और भुगतान
  • eSports
  • 162 स्लाइड, 100 + डेटा प्रदर्शित करता है

डेटा सूची प्रदर्शित करता है

  • मैक्रोइकॉनॉमिक डेटा
  • पीसी खेल बाजार
  • पीसी गेमर, ARPU, और राजस्व
  • बाजार का मॉडल
  • देश द्वारा एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट सारांश
  • टूर्नामेंटों का निर्यात करता है
  • देश द्वारा इंटरनेट कैफे
  • गेमिंग स्थानों
  • अभ्यास और प्रतियोगिता के स्थान
  • आयु, लिंग और व्यवसाय
  • गेमिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण
  • गेम खेलने वाले गेम खेलते हैं
  • प्रति सप्ताह इंटरनेट कैफे सत्र
  • प्रति सप्ताह इंटरनेट कैफे घंटे
  • प्रति सप्ताह इंटरनेट कैफे का खर्च
  • पीसी खेल का महत्व

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/bue7ss

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स्रोत व्यवसाय तार