व्यामोह: खुशी अनिवार्य है एक आरपीजी जिसकी सेटिंग एक भयानक डायस्टोपियन भविष्य की विशेषता है, जिसमें मानवता का एक हिस्सा डिजिटल आंख के निरंतर नियंत्रण में रहता है और एक भयानक एआई कहलाता है अनुकूल कंप्यूटर, यह दोस्ताना, दुर्भाग्य से, बहुत कम है।

वीडियो गेम है 80 के दशक के जाने-माने आरपीजी से लिया गया (1984 का अधिक सटीक) और जिज्ञासा चाहती है कि एक ही खेल के रचनाकारों से इंडी स्टूडियो द्वारा संपर्क किया गया है ब्लैक शमरॉक और साइनाइड के लिए वीडियो गेम का मसौदा तैयार करने में मदद करने के लिए। यह विश्वास मूल रूप से पर्यावरण और अंग्रेजी काले हास्य के उस छोटे से स्पर्श से लिया गया है, जो इस तरह के काम के लिए कभी नहीं होता है।

विल व्यामोह: खुशी अनिवार्य है, अपने पिछले 36 वर्षों से दूर होने के बावजूद, आधुनिक समय के अनुसार मूल की भावना के प्रति वफादार रहते हैं? आइए इस समीक्षा के साथ मिलकर इसका पता लगाएं।

उस समय का भूमिका-खेल खेल एक विज्ञान कथा उपन्यास द्वारा कई तरह से प्रेरित था जिसका शीर्षक था "लोगन का बचना", जिसमें से एक फिल्म भी बनाई गई थी। वीडियो गेम, शायद अपने आविष्कार के लिए जितना संभव हो इसे छोड़ने में रचनाकारों के इशारे पर या, अधिक संभावना है, वास्तव में कुछ नवीन कल्पना करने की इच्छा की कमी के कारण, वह मूल कार्य से किसी भी तरह से दूरी नहीं रखता हैइस प्रकार खिलाड़ी को डिजा-वुस होने के कड़वे एहसास के साथ छोड़ देता है।

व्यामोह की समीक्षा
सभी "शानदार" में अनुकूल कंप्यूटर

पैरानोइया में, मानवता खुद को एक प्रतीत होता है कि स्वर्ग में रहने के लिए मजबूर करती है, यूटोपियन जगह है जहां लोग कृत्रिम बुद्धि, मैत्रीपूर्ण कंप्यूटर द्वारा लगाए गए कुछ कार्यों को करने की इच्छा से प्रेरित एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। लेकिन इंसान कभी यह सवाल नहीं पूछते कि वे क्यों मानने के लिए मजबूर हैं। अल्फा केंद्र के परेशान गलियारों के अंदर, जिस स्थान पर लोग कैदी हैं, एक वाक्यांश इस जीवन शैली की हाइपोक्रिटिक भावना को प्रतिध्वनित करता है: "खुशी अनिवार्य है"।

इस विशेष दुनिया में, खिलाड़ी एक समस्या निवारक की भूमिका निभाता है, जो पुलिस में काम करने वाले कई क्लोनों में से एक है और जिसका उद्देश्य हर नागरिक को दमनकारी तरीके से प्रताड़ित करना है, जो समाज में मौजूद कुटिल व्यवहार के किसी भी संभावित संकेत को रोकता है। व्यामोह, वास्तव में, यह न केवल खेल का नाम है, बल्कि यह लगातार सनसनी भी है कि गेमर एनपीसी के साथ बातचीत और बातचीत करके महसूस करता है। खेल, वास्तव में, कभी गारंटी नहीं देता कि आप किसके साथ काम कर रहे हैं, और इसलिए आप कभी भरोसा नहीं कर सकते कि आप किसका सामना कर रहे हैं। संभवतः इस चिंता की भावना जो प्रबल होती है, वह भी वीडियो गेम का सबसे अच्छा हिस्सा है प्रत्येक संवाद कार्य की भूमिका को समृद्ध करता है.

भूमिका के मुद्दे पर हमें सटीक रूप से पुनः कनेक्ट करना, खिलाड़ी द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक कार्य या वार्तालाप, अनिवार्य रूप से परिणाम की ओर इशारा करता है जो अच्छे होने के साथ-साथ बुरे भी हो सकते हैं: हमारे माध्यम से "फ्रिंडली कंप्यूटर“वास्तव में, हम आते हैं लगातार एआई द्वारा न्याय किया। यदि वह मानता है कि हम जो कार्य कर रहे हैं वह विध्वंसक है, और इसलिए समाज के उद्देश्यों के लिए खतरनाक है, तकनीकी राक्षस हमें मारने के लिए एक पल के लिए भी संकोच नहीं करता है, अनिवार्य रूप से हमें एक नए चरित्र का उपयोग करके फिर से खेल शुरू करने के लिए अग्रणी है। सौभाग्य से, खेल इतना निराशाजनक नहीं है: आमतौर पर "ब्रिटिश" विडंबना में डेवलपर्स ने जोड़ा है (हालांकि कुछ स्थितियों में यह वास्तव में आवश्यक नहीं है), शीर्षक में महसूस किए जा सकने वाले तनाव को कम करने में सक्षम।

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दुर्भाग्य से, वास्तव में इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए दिलचस्प तत्व, मुझे और कुछ नहीं मिला और अब से मुझे दुख की बात है कि ब्लैक शैमरॉक और साइनाइड के आरपीजी शीर्षक के साथ क्या गलत है। खेल का ट्यूटोरियल पहले से ही काम की कुछ खामियों को दिखाना शुरू कर देता है: बल्कि स्केच स्पष्टीकरण के माध्यम से और जिससे कुछ भी ठोस नहीं होता है, हम उन कौशल के बारे में सीखते हैं जो खेल में मौजूद हैं, अंक कैसे अर्जित करें अनुभव, इन्वेंट्री कैसे खोलें (एक्सेस करने के लिए बस "I" दबाएं) या कैरेक्टर कार्ड कैसे देखें (इसी तरह इन्वेंट्री को दबाए जाने की कुंजी "C" होगी)। लाखों आरपीजी में कुछ भी नवीन और पहले से ही देखा और अनुभव नहीं किया गया है।

संवाद, जो गेम के गेमप्ले का एक मूलभूत हिस्सा हैं, कुछ छोटे अपवादों को छोड़कर, मुख्य रूप से पात्रों के बीच निरंतर विरोधाभासों पर केंद्रित हैं, जो हालांकि प्लॉट के लिए उपयोगी प्रतिक्रिया के किसी भी प्रभावी विकल्प का नेतृत्व नहीं करते हैं। हमारे पास एकमात्र अवसर "जारी" बटन को दबाए रखना है, उम्मीद है कि संवाद जल्द ही समाप्त हो जाएगा और समझने की कोशिश कर रहा है कि क्या हो रहा है। मुझे वह भी याद है फिलहाल व्यामोह केवल अंग्रेजी में उपलब्ध है, जो उन लोगों के लिए एक बाधा हो सकती है जो भाषा को अच्छी तरह से नहीं समझते हैं।

दुर्भाग्य से, मिशन चयन प्रणाली भी दोहरावदार है: मूल रूप से खिलाड़ी को उद्देश्यों का पीछा करने के लिए मजबूर किया जाता है, लेकिन एक दूसरे के समान, मैत्रीपूर्ण कंप्यूटर द्वारा लगाया जाता है: असाइनमेंट स्वीकार करें, जांच करें और संभावित संदिग्धों की तलाश करें, अपराधी को ढूंढें। अपराधी को मारें और अंत में पुरस्कार एकत्र करें। इस सभी अराजकता की स्थिति में, हमारा रोबोट मस्तिष्क आसपास के वातावरण के साथ बातचीत कर सकता है और तय कर सकता है, अगर उसे लगता है कि खतरे हैं, अन्य सॉल्वरों को खत्म करने के लिए, शायद संदेह के लिए जो वास्तव में नींव के बिना हैं। अप्रत्याशितता का कार्ड, हालांकि, खेल को संतुलित करता है।

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एक तस्वीर में युद्ध प्रणाली को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया

खेल का वास्तविक केंद्र बिंदु, हालांकि, मुकाबला प्रणाली में निहित है: प्रत्येक मिशन, मूल रूप से, हमें लड़ने की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ चरणों में उनका प्रबंधन निराशाजनक होने के साथ-साथ शैली के नए रूपों के लिए भ्रमित हो सकता है। लड़ाई वास्तव में वास्तविक समय में प्रबंधित की जाती है और दुश्मन पर हमला करने के लिए चार सॉल्वर का उपयोग किया जाना चाहिए। पार्टी का प्रबंधन करना कठिन है, क्योंकि समूह पर कुछ आदेशों को समन्वित करना और हमला करना है, शायद पथ-प्रदर्शक में डेवलपर्स द्वारा भुगतान किए गए ध्यान की कमी के कारण भी। हालांकि, यदि आप व्यक्तिगत रूप से एक माध्यमिक चरित्र का उपयोग करते हैं, तो चीजें बदल सकती हैं और आप लड़ाई जीत सकते हैं।

वीडियो गेम में हैकिंग चरणों से जुड़े छोटे मिनीगेम्स भी होते हैं: एक मिनीगैम जिसमें बेतरतीब ढंग से अक्षर ऊपर से नीचे की ओर उतरते हैं जिन्हें किसी चीज को अनलॉक करने के लिए छोटे समय के लिए वास्तविक समय (गिटार हीरो स्टाइल) में दबाया जाना चाहिए। दुर्भाग्य से यहां भी, कुछ भी अधिक अभिनव नहीं है और वह खिलाड़ी को खिताब की कोशिश करने के लिए लुभाता नहीं है।

व्यामोह: खुशी एक अनिवार्य अवसर है जो दर्शाता है कि एक अच्छे पेपर आरपीजी को वीडियो गेम में बदलना कितना मुश्किल है। एक संभावित दिलचस्प शीर्षक बनाने के लिए विचार सभी थे, लेकिन दुर्भाग्य से, डेवलपर्स के अनुभव की कमी के कारण गलत विकल्पों की एक श्रृंखला के कारण, खेल खरोंच करने और दिलचस्प बनने में विफल रहता है। संभवतः यह वास्तव में अभिनव प्रयास के बिना मूल काम के लिए इसे बेहद वफादार बनाने की इच्छा के कारण भी है। खेल को खरीदने के इच्छुक लोगों के लिए, हालांकि, यह वर्तमान में एपिक स्टोर लांचर के माध्यम से उपलब्ध है। है निकट भविष्य में भाप भी निकलेगी।