Frostpunk सफलता की लहर की सवारी करने के लिए जारी है। दो साल पहले प्रकाशित इस खेल को जनता और आलोचकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है। शीर्षक 11 बिट स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, एक उदार सॉफ्टवेयर हाउस जिसने टॉवर रक्षा खेलों के साथ मोबाइल उपकरणों पर अपनी यात्रा शुरू की और फिर कुछ और पर चला गया। हमें वास्तव में याद है कि उनके वीडियोगेम पोर्टफोलियो में भी यह पाया जाता है मेरी इस युद्ध की, एक अस्तित्व का खेल जो आपको नागरिकों के जूतों में डाल देता है, एक युद्ध के दौरान छिपने और जीवित रहने के लिए मजबूर किया जाता है, एक ऐसा काम जिसने अपनी छाप छोड़ी है और जिससे, आदर्श रूप से, कोई यह कह सकता है कि फ्रॉस्टपंक पैदा हुआ था। पहले मिनी विस्तार के बाद, दरारें, एक वास्तविक विस्तार आया है, अंतिम शरद ऋतु। इसके अलावा, 2020 के दौरान, एक तीसरा सबसे पहले कहा जाता है प्रोजेक्ट TVADGYCGJR। नीचे मैं दोनों आधार गेम की गहराई से बात करता हूं, जिनकी समीक्षा साइट पर और नवीनतम विस्तार से गायब थी: पर पढ़ें।

आप प्रत्येक व्यक्तिगत निवासी का चयन कर सकते हैं, उन्हें काम करते हुए देख सकते हैं और बर्फ में निशान छोड़ सकते हैं। विस्तार पर ध्यान अविश्वसनीय है।

और इस युद्ध के युद्ध की तरह, शीर्षक एक सुविधाएँ बचे हुए मुट्ठी भर लोग, इस बार युद्ध के लिए नहीं बल्कि सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए लगता है पृथ्वी का नया हिमनद। लंदन से भाग गए, वे अपने रास्ते में एक गड्ढा खोजने का प्रबंधन करते हैं जहां एक जनरेटर का निर्माण करना संभव है, जिसके साथ जीवन में लौटने की कोशिश करने की कोशिश की जाती है, भले ही दूर से सामान्य हो। पूर्वोक्त शीर्षक के विपरीत, इस बार हम अपने हाथों में प्रबंधन और अस्तित्व के बीच एक खेल पाते हैं। जैसे ही खेल शुरू होता है पहला गोल होता है जनरेटर चालू करें कोयला इकट्ठा करना और पुरुषों, महिलाओं और बच्चों को सिर पर छत दें। ट्यूटोरियल हमें विभिन्न मैकेनिक्स से अच्छी तरह से परिचित कराता है जो हमारे खेल के साथ सामने आते हैं, और यह कि हम शायद ही पहली बार देख सकते हैं पहली शुरुआत में विफलता, व्यावहारिक रूप से निश्चित है। व्यक्तिगत रूप से मैं आपको आसान मोड में कम से कम पहले गेम का सामना करने की सलाह देता हूं। यह आपको सभी घटनाओं को देखकर मुख्य कहानी को खत्म करने की अनुमति देता है और यह भी स्पष्ट करता है कि किस बिंदु पर काम करना है लेकिन इस कठिनाई और तुरंत निम्नलिखित स्तर के बीच विसंगति बहुत अधिक है, यहां तक ​​कि उच्चतर लोगों का उल्लेख नहीं करना, केवल अच्छी तरह से काम करने वाले खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जो एक चाहते हैं अत्यधिक चुनौती। फ्रॉस्टपंक, वास्तव में, एक ऐसा शीर्षक है जो खिलाड़ी को कम ब्लो नहीं देता है और यह लगातार कम कठिनाइयों पर उसका परीक्षण करता है। लगातार दृष्टि में रखे जाने वाले तत्व नाटकीय रूप से खेल के दिनों की प्रगति के साथ-साथ भयानक ठंड के सामने हमारी लाचारी की भावना को बढ़ाते हैं, जो कभी भी कम होने का कोई संकेत नहीं दिखाता है।

आप कैसे कार्य करेंगे?

जैसे ही सभी निवासियों को आश्रय दिया जाता है, सभी के ऊपर, बाकी सब के बारे में सोचना शुरू करना संभव है भोजन, carbone e चिकित्सा शिविर। ये फ्रॉस्टपंक के तीन सबसे महत्वपूर्ण तत्व हैं जिनकी अनुपस्थिति पूरे खेल से समझौता कर सकती है। कोयला जरूरी है जनरेटर को चालू रखने के लिए, जिसका उन्नयन स्पष्ट रूप से जले हुए कोयले की अधिक मात्रा के अनुरूप है। लोगों को गर्म रखने और यह सुनिश्चित करने के लिए यह सब बीमार मत हो। इस घटना में कि यह स्पष्ट रूप से होता है, उन्हें कार्यस्थल से खुद को अनुपस्थित करना चाहिए, इस प्रकार वे जिस संसाधन पर काम कर रहे थे उसकी आय को कम कर रहे हैं और इस तरह हमें कुछ लोगों को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर कर रहे हैं, और दुर्बलता में एक बिस्तर पर कब्जा कर रहे हैं, जिसमें वे केवल काम कर सकते हैं विशेषज्ञों, गड्ढे के बाहर हमारे अभियानों में खोजने के लिए अत्यंत दुर्लभ। और हां, सभी को खाना चाहिए। पहले तो रात में, बाहर की टीमें भेजकर जीना संभव है और फिर हर सुबह लौटना लेकिन जल्द ही, अनुसंधान के माध्यम से, निर्माण शुरू करना संभव है Greenhouses, और न केवल। लेकिन कल्पना मत करो कि श्रमिक अथक स्वरोजगार, आयु की साम्राज्य शैली हैं। खेल एक दिन-रात का विकल्प प्रदान करता है, संबंधित बदलावों के साथ जिसे बढ़ाया भी जा सकता है, जो असंतोष को बढ़ाता है और बीमार होने और मरने के लिए अग्रणी कर्मचारियों को भी जोखिम में डालता है।

मुख्य अभियान के दौरान लगातार निगरानी की जाए।

उपयुक्त के माध्यम से प्रयोगशाला, पर्याप्त रूप से विशेषज्ञों से लैस, विभिन्न तकनीकों की खोज शुरू करना संभव है, सभी भाप पर आधारित हैं, जो संभावनाओं का विस्तार करते हैं, द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है कौशल का पेड़ बहुत सहज है। उदाहरण के लिए, बाहर के कुछ कोयले के भंडार को चुनने के बजाय, आप एक सुंदर खदान का निर्माण कर सकते हैं। या एक चीरघर, ताकि लकड़ी को तेजी से काम करने के लिए, या धातु का काम करने के लिए एक फाउंड्री। यह सब संसाधनों को बहुत तेजी से और पुरुषों की तुलना में कम रोजगार के साथ अर्जित करता है। या, खेल के एक उन्नत चरण में, इसे बनाना संभव है automaton, विशाल रोबोट steampunk जो एक पूरी टीम की जगह लेता है और जिसका डिजाइन फ्रॉस्टपंक जैसी स्टीम-बेस्ड माइक्रो-कंपनी से क्या होगा, इसके अनुरूप है। जाहिर है, आपको कॉलोनी में रहने वाले लोगों की जरूरतों के लिए भी बहुत चौकस होना चाहिए: आपके मैचों के कुछ निश्चित क्षणों में, वास्तव में, ऐसी घटनाएं घटती हैं, जिनका सामना आपको उस तरीके से करना पड़ता है जो आपको सबसे उपयुक्त या सुविधाजनक लगता है। क्या आप बच्चों को काम करना पसंद करेंगे, शायद सुरक्षित क्षेत्रों में, या एक बोर्डिंग स्कूल स्थापित करने के लिए, इस प्रकार अपने कर्मचारियों को खोना? और जब मुट्ठी भर लोग, एक विशाल तूफान के आगमन से घबराते हैं, बचना चाहते हैं, तो आप कैसे कार्य करते हैं? क्या आप धर्म के माध्यम से लोगों को फिर से जोड़ने के लिए या एक तानाशाह की तरह कानून का पालन करते हुए, लोहे के मुट्ठी से काम करते हैं, क्या आप विश्वास का एक तरीका अपनाते हैं? नैतिक विकल्प एजेंडे पर हैं और, इसे अपने सिर में रखो, सही खेल मौजूद नहीं है। लोग मर जाते हैं, मुश्किलें बेवजह बढ़ जाती हैं और ठंढ किसी को नहीं बख्शती।

"द लास्ट ऑटम" में परिदृश्य पूरी तरह से बदल जाता है।

हालांकि, शीर्षक में एक प्रमुख दोष है: प्रक्रियात्मकता की अनुपस्थिति। प्रत्येक खेल समान घटनाओं को होते हुए देखता है, संसाधन हमेशा एक ही निश्चित बिंदुओं में होते हैं और, कुछ प्रयासों के बाद, जो कुछ भी होता है उसे अच्छी तरह से याद रखना और अग्रिम में अच्छी तरह से तैयार करना संभव है। एक दया लेकिन सॉफ्टवेयर हाउस है हल शुरू करने से समस्या नए परिदृश्य वह वास्तविक के रूप में कार्य करें अतिरिक्त अभियान निर्माण, कौशल और प्रगति एक दूसरे से बिल्कुल अलग। उदाहरण के लिए, शरणार्थी परिदृश्य में लोग लगातार शिविर में पहुंचते हैं, जो शरणार्थी लंदन से भागते हैं, जब तक कि लॉर्ड्स भी नहीं आ जाते हैं, जिससे वास्तविक समस्याएं शुरू होती हैं, जो पांच अनुसूचित फाइनल में से एक में ले जाती हैं। या के लिए समर्पित परिदृश्य Winterhome, जो हमें कई संसाधनों के साथ एक अच्छी तरह से स्थापित शहर के शीर्ष पर रखता है, लेकिन जनरेटर के साथ भारी समस्याएं हैं, जिसका अंत हम पहले से ही मुख्य अभियान के दौरान प्राप्त जानकारी के माध्यम से जानते हैं। एक अन्य परिदृश्य, L'rca, आपको ठंढ से बीज बचाने का लक्ष्य देता है (उसने मुझे याद दिलाया यह जगह) केवल ऑटोमेटन का उपयोग करना। संक्षेप में, 11 बिट स्टूडियो फ्रॉस्टपंक की तरह एक चंचल संदर्भ बनाने में शानदार था जिसे अस्वीकार किया जा सकता है और कई अलग-अलग तरीकों से सामना किया जा सकता है।

फ्रॉस्ट को काम पर सुरक्षा के स्तर से बदल दिया गया है।

आइए अब फ्रॉस्टपंक के बारे में बात करते हैं: अंतिम शरद ऋतु, खेल में नवीनतम परिदृश्य पेश किया गया। इस परिदृश्य में हमारी कॉलोनी को एक विशाल निर्माण स्थल से बदल दिया गया है और जनरेटर जिसे हम जानते थे और मुख्य कहानी के दौरान प्यार करते थे, निर्माणाधीन है। इस मामले में भी खेल यांत्रिकी पूरी तरह से संशोधित है क्योंकि दुनिया अभी तक नहीं है - अभी तक - ठंढ द्वारा कवर किया गया। हमारे पास विकल्प है, के माध्यम से टेलीग्राफ, हमारे आधार से संपर्क करने और श्रमिकों, विशेषज्ञों और स्टीम कोर के शिपमेंट को व्यवस्थित करने के लिए। यह है संसाधनों के संग्रह से संबंधित संपूर्ण भाग को भी संशोधित किया गया है, जो इस मामले में समुद्र के द्वारा भेज रहे हैं। हमारा काम पायर बनाना और संग्रह बिंदु के अंदर क्वाइल पर स्टैक्ड को स्थानांतरित करना है, इस प्रकार हमें आवश्यक कार्यबल को दोगुना करने के लिए मजबूर किया जाता है: घाट के सही कामकाज के लिए 10 पुरुष, आने वाले हर चीज को स्थानांतरित करने के लिए एक और 10। कम से कम पहली अवधि में। एक बार जब हम नई संरचना से परिचित हो जाते हैं, तो हमें खुद के प्रति प्रतिबद्ध होना चाहिए जनरेटर का निर्माण, लेकिन हम धीरे-धीरे आगे बढ़ने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं। एक विशेष मेनू के माध्यम से आप की जांच कर सकते हैं अनुसूची कार्यों की देरी, जिसके कारण खेल की विफलता हो सकती है। इसलिए यह कुशलता से संसाधनों के उपयोग को टटोलने के लिए और यह समझने के लिए है कि निर्माण क्षेत्र में तेजी लाने के लिए क्षेत्र में सुधार करने के लिए कितने का उपयोग करें और कितने खर्च करें। कौशल की आवश्यकता अन्य परिदृश्यों की तुलना में बहुत अधिक है, यहां तक ​​कि कठिनाई के निम्नतम स्तर पर भी। तापमान नियंत्रण को कार्यस्थल पर सुरक्षा के स्तर से बदल दिया जाता है, विभिन्न तरीकों से कम रखा जा सकता है। आप कुछ बना सकते हैं संरचनाएं जो केंद्रीय सुरंग को सुरक्षित बनाती हैं e कानूनों पर हस्ताक्षर करें जो आपको अपने काम को धीमा करने की अनुमति देता है, इस प्रकार श्रमिकों की भलाई को बढ़ावा देता है, या यहां तक ​​कि सुरक्षा बढ़ाने वाली नई तकनीकों की खोज करने के लिए, जैसे कि यह एक प्रकार का निष्क्रिय कौशल था।

फ्रॉस्टपंक द लास्ट ऑटम
लेकिन किस कीमत पर?

यह सब पोशाक के लिए एक शानदार भी है साउंडट्रैक, बहुत ही सरल, लेकिन खेल के तनाव को पूरी तरह से बहाल करने में सक्षम है और वास्तव में इसे बढ़ाता है, विशेष रूप से पहले अभियान के महान तूफान के दौरान, जिसमें यह वास्तव में अविश्वसनीय बिंदुओं को छूता है, साथ ही निवासियों के दुखद दुख भी। फ्रॉस्टपंक एक छोटा लेकिन बहुआयामी शीर्षक है, जो खिलाड़ी को कभी-कभी बदलते परिदृश्यों की एक श्रृंखला में रखने में सक्षम है। या, यदि आप ऊब गए हैं, तो भरोसेमंद अनंत मोड है जो आपको थकावट के बिंदु पर खेलने की अनुमति देता है। पूरी तरह से एक क्लासिक शहर के बिल्डर के लिए सुपरइमोफिल नहीं है, गेम गेमिंग परिदृश्य के भीतर एक व्यक्तिगत स्थिति को उकेरता है। रिलीज की पहली अवधि में दोष, जैसे कि एकमात्र गेम मोड, को काफी हद तक सुलझा लिया गया है और आज शीर्षक सही आकार में दिखाई देता है, मोती के लिए प्रदान किए गए कार्य और समर्थन के लिए 11 बिट स्टूडियो को बधाई।

खेल निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन पर चलाया गया था:

  • Mobo: गीगाबाइट Z390 AORUS PRO
  • सीपीयू: इंटेल कोर i7-9700K
  • राम: 16GB DDR4 2133mhz Corsair प्रतिशोध
  • हीट्सिंक: नोक्टुआ नू-डीएक्सएनयूएमएक्स
  • बिजली की आपूर्ति: EVGA 650GQ 80 + गोल्ड
  • GPU: गीगाबाइट G1 2080 8gb
  • HDD: WD ब्लू 1TB
  • SSD: सैमसंग 256 GB