पिछले चार हफ्तों के दौरान, 21 जनवरी से 11 फरवरी तक, ब्लिज़ार्ड ने जारी किया चूल्हा एक नया एकल खिलाड़ी साहसिक, गलाक्रोनड जागरण.

एक आवश्यक आधार। मैं तीन साल से अधिक के लिए चूल्हा खेल रहा हूं, खेलने के लिए लगभग पूरी तरह से स्वतंत्र है (मेरे द्वारा खरीदी गई एकमात्र खरीद का स्वागत है)। मैं F2P के विषय और पैसे खर्च किए बिना खेल की स्थिरता के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील हूं। इन वर्षों में, विशेष रैंकिंग महत्वाकांक्षा नहीं होने पर, मैंने उन लोगों के लिए खेल की पेशकश की सराहना की जो पैसे खर्च नहीं करना चाहते हैं। इस प्रकार के कार्ड गेम में मेरे बहुत खराब कौशल के बावजूद, जब से मैंने दोस्तों के साथ पार्क में मैजिक खेला, मैं सभी उम्मीदों से परे रैंक 1 तक पहुंचने में सक्षम था। यह सब समीक्षा के अंतिम भाग में प्रासंगिक होगा।

अंतर्वस्तु

की योग्यता से शुरू करते हैंavventura। गैलाक्रॉनड का जागरण काफी समृद्ध है, जिसमें दो "किताबें" हैं जो कि के विरासत के प्रयास को बताती हैं पुरुष प्राचीन ड्रैगन को जगाने के लिए Galakrond, और के प्रयासों खोजकर्ताओं की लीग और का ड्रेगन के झुंड बुरे लोगों की अजीब योजनाओं को रोकने के लिए। प्रत्येक पुस्तक के लिए तीन चुनौतियों के साथ चार पृष्ठ, कुल का 24 चुनौतियों, जिनमें से 12 खोजकर्ता स्वतंत्र हैं। प्रत्येक चुनौती एक पुरस्कार देती है जिसमें अद्वितीय कार्ड होते हैं, जिन्हें अन्य तरीकों से प्राप्त नहीं किया जा सकता है। साहसिक कार्य के अंत में खिलाड़ी ने एकत्र किया होगा 35 नए कार्ड।

कठिनाई के रूप में, साहसिक निकला वास्तव में आसान है। मैं "कहानी" संस्करण के बारे में बात कर रहा हूं, जाहिर है कि वीर विधा अधिक चुनौती पेश करती है। लेकिन पिछले समय में खेले गए अन्य कारनामों की तुलना में इसने लगभग कोई प्रतिरोध नहीं किया है। यह लिच किंग या डॉ। बूम पहेलियों तक नहीं है। इसमें कोबोल्डी और कैटाकॉम्ब या बोस्कोटेट्रो के "कालकोठरी रन" का रिप्ले मूल्य भी नहीं है; अगर दोहराया जाए, तो चुनौतियां हमेशा लगभग एक जैसी ही होती हैं।

मुझे अच्छा लगा विभिन्न चुनौतियों की पेशकश की। कई यांत्रिकी वापस आ गए हैं, जो अन्य रोमांच की विशेषता रखते हैं, जैसे कि उड़ान जहाजों के बीच की लड़ाई में स्वचालित क्रियाएं, मेडिविह शतरंज से ली गई, या कार्डों की बहुत उच्च-स्तरीय लड़ाई, जो बहुत मज़ेदार कॉम्बो की अनुमति देती हैं।

कहानी के लिए, यह कुछ खास नहीं है और मुझे नहीं लगता कि किसी ने वास्तव में पात्रों में निवेश किया है। वे दोनों नायक और बुरे क्लासिक्स के हास्य हैं, जो कॉमेडी के लिए समर्पित हैं। दो हंसी MALE की अजीबता पर, दो रेनो पर, अंत। वातावरण चूल्हा के कारनामों, प्रकाश, हल्के-फुल्के अंदाजों में से एक है, जो कई बार खराब हो जाता है, खासकर अगर बुरे लोग रास्ते में मिल जाते हैं।

Formato

यही कारण है कि मैं हाल के वर्षों में गैलाक्रॉन की जागृति को सबसे अधिक प्रासंगिक मानता हूं, यह इसकी सामग्री नहीं बल्कि विरोधाभासी रूप से इसका प्रारूप है। संक्षेप में, तीन साल पहले तक, विशेष रूप से करज़ान में, रोमांच मिनी विस्तार थे। इसलिए उन्होंने न केवल एक खिलाड़ी का अनुभव प्रदान किया, बल्कि अद्वितीय कार्ड भी, किसी भी अन्य तरीके से प्राप्य नहीं।
फिर आया जमे हुए सिंहासन के शूरवीरएक सामान्य विस्तार जिसमें पहली बार अपना समर्पित साहसिक कार्य था। एकल खिलाड़ी हालांकि इतना ही नहीं यह अद्वितीय कार्ड प्रदान नहीं करता था, लेकिन यह था पूरी तरह से मुक्त। उस क्षण से रोमांच का प्रारूप स्थिर हो गया। अधिक भुगतान किए गए विस्तार नहीं, लेकिन सामान्य विस्तार से जुड़े एकल एकल खिलाड़ी।
वर्षों से चली आ रही व्यवस्था, टेरस ऑफ़ टेरर के विस्तार के साथ ही चरमराने लगती है और अंत में इससे टकरा जाती है। हम अतीत की ओर लौटते हैं, भेंट करते हुए अद्वितीय भुगतान कार्ड। यह तथ्य कि उनमें से आधे स्वतंत्र हैं, स्पष्ट को प्रभावित नहीं करते हैं पाठ्यक्रम का परिवर्तन.

तो, क्या गैलाक्रॉन का जागरण एक अच्छा विस्तार है?

इस साहसिक कार्य पर कुछ विचार, और यह हमें हर्थस्टोन के भविष्य के बारे में बताता है, मेरे लिए महत्वपूर्ण है।

पहला साहसिक के गुणों पर है। अनूठे कार्ड एकमात्र कारण हैं जो खर्च को सही ठहराते हैं। गेमप्ले के संदर्भ में रोमांच की गुणवत्ता वास्तव में कम है। छोटी चुनौती, थोड़ा मजेदार, पुराने विचारों को पहले से ही देखा, कुछ अनोखा बनाने के लिए शून्य प्रयास। हाल के दिनों में एक कड़वी निराशा के बाद भी बर्फानी तूफान उन्होंने बहुत ही मजेदार और अभिनव एकल खिलाड़ी अनुभव बनाए थे। इस बार वे अंतिम पुरस्कार पर बैठे, पैसे की प्रतीक्षा कर रहे थे।

दूसरे गलाक्रोनड जागृति एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करती है। एक लंबी अवधि बिताने के बाद दीवारों को गिराना जो वास्तविक खेल से खिलाड़ी को मुक्त कर देता था (इसलिए प्रतिस्पर्धी खेलों से) चूल्हा उन्हें फिर से खड़ा करना शुरू कर देता है। इस साहसिक कार्य के भुगतान किए गए हिस्से तक पहुँचने के लिए मुझे आखिरी विस्तार जारी होने के बाद से सोने के हर एक टुकड़े (खेल में सिक्का) को बचाना था। कोई अखाड़ा नहीं, कोई पैकेज नहीं, 2800 सोने के सिक्के (६० मिशन ६०, प्रति दिन एक) उन कार्डों को अनलॉक करने के एकमात्र उद्देश्य के लिए जमा करें.
खेल की प्रकृति को जीतने के लिए भुगतान पर हर्थस्टोन के बीटा के बाद से जो चुटकुले प्रसारित हुए हैं, उनके बावजूद, अच्छे स्तर पर भी खेलना हमेशा संभव रहा है, और यदि आप पिछले कुछ वर्षों में देखें तो यह इतना आसान नहीं है। लेकिन अगर हम इसमें शामिल करते हैं लड़ाई मोड, एक तरह से पूरी तरह से मुक्त ऑटो शतरंज जिसमें पैसा खर्च करना भी संभव नहीं है, डेवलपर की योजना स्पष्ट लगती है। भविष्य में हार्टस्टोन पर खेलने के लिए नि: शुल्क उस मोड पर माइग्रेट करना होगा। वास्तव में खेलने के लिए, मानक प्रतिस्पर्धी प्रारूप में, आपको भुगतान करना होगा।