परिवर्तन एक ऐसी प्रक्रिया है जिसमें हममें से प्रत्येक, कई बार अच्छे और दूसरे समय बुरे के लिए शामिल होता है। कुछ विशेष कपड़ों को खोलना एक ऐसी चीज है जो सबसे विविध कारणों से हो सकती है, और वास्तव में किसी भी संदर्भ में। हालांकि, ऐसे मामले हैं, जहां दूसरी ओर, हमारी आवश्यक, विहित और विशिष्ट विशेषताओं को बनाए रखते हुए कुछ अलग करना संभव है। और ठीक यही बात एयरशिप सिंडिकेट के लोगों के साथ भी रही डार्कसाइडर्स उत्पत्ति। यह शीर्षक पहले ही 5 दिसंबर को पीसी के लिए जारी किया गया था, और अब पीएस 4, एक्सबॉक्स वन और निनटेंडो स्विच ऑन किया जा रहा है 14 फ़रवरी। यह एक है स्पिन-ऑफ प्रीक्वल श्रृंखला के मुख्य अध्यायों में, ताकि आप पिछले एपिसोड में कभी नहीं खेले जाने के बावजूद सुरक्षित रूप से खेल का रुख कर सकें। हालांकि, दूसरों के विपरीत, यह प्रस्तुत करता है एक आइसोमेट्रिक दृश्य, के कैलिबर के खेल की विरासत डायब्लो, उदाहरण के लिए।

स्वर्गदूतों और राक्षसों का संतुलन

डार्कसाइडर्स जेनेसिस में, मुख्य श्रृंखला की घटनाओं से पहले सेट की गई, हम घटनाओं की गवाह हैं संघर्ष e युद्ध, चार शूरवीरों में से दो से संबंधित हैArso परिषद। यह एक ऐसा अंग है जिसका मुख्य कार्य नर्क और स्वर्ग के बीच संघर्ष में संतुलन और निष्पक्षता सुनिश्चित करना है, दोनों पक्षों की ज्यादतियों के खिलाफ हस्तक्षेप करना। इसलिए हमारा प्राथमिक उद्देश्य लुसिफर को रोकने की कोशिश करना है, राक्षसी मेजबानों के साथ विभिन्न गठबंधनों के माध्यम से अधिक से अधिक शक्ति प्राप्त करने का इरादा है। यह कहा जाना चाहिए, यह निश्चित रूप से एक विशेष रूप से मूल कथानक नहीं है, और कथन बल्कि पूर्वनिर्धारित, भोज और रैखिक कैनन का अनुसरण करता है।

इसके बावजूद, कहानी का सुखद पालन किया जाता है, हालांकि यह इस बात से प्रभावित नहीं होता है कि कौन क्या गहराई जानता है। संघर्ष और युद्ध के बीच चुटकुलों का निरंतर आदान-प्रदान, इस अर्थ में, एक कथा को और अधिक तरल बनाने में योगदान देता है जो निश्चित रूप से अपनी मौलिकता और ताजगी के लिए बाहर खड़ा नहीं होता है।

शॉट्स और स्लैश के बीच

डार्कसाइडर्स जेनेसिस की विशेषता में व्यापक बदलाव शीर्षक के पीछे सूत्र की चिंता करता है। हम वास्तव में, अब सामने नहीं हैं खुली दुनिया की कार्रवाई लेकिन क्या एक कहा जा सकता है हैक 'एन स्लेश डायब्लो-लाइक। युद्ध प्रणाली, यहां तक ​​कि खिलाड़ियों को शैली में अनुभव नहीं होने के लिए, गतिशील, संतोषजनक और अधिक महत्वपूर्ण है, लानत है। हम विभिन्न प्रकार के हमले शुरू कर सकते हैं या विशेष गैजेट का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि भूत का हुक, पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए या विभिन्न शत्रुओं को हमारी ओर आकर्षित करने के लिए। हमारे पास कई कौशल उपलब्ध हैं, जो हमारे द्वारा उपयोग किए जा रहे चरित्र के आधार पर भिन्न होते हैं। संघर्ष और युद्ध वास्तव में हैं किसी भी समय विनिमेय, और फाइटिंग स्टाइल के मामले में भी अलग है।

जबकि संघर्ष चपलता के लिए अधिक समर्पित है और आग्नेयास्त्रों के साथ बराबरी की लड़ाई के लिए, गुएरा हाथ से हाथ से निपटने में विशेष है और हल्के और लोड किए गए स्लिट्स पर भरोसा कर सकता है। इसके अलावा, संघर्ष कई लैस कर सकता है बुलेट श्रेणियां जैसे आरोप लगाए गए या विद्युतीकृत, बस कुछ ही नाम रखने के लिए। गुएरा, अपने हिस्से के लिए, मालिक है उन्नयन आगे क्या कदम है जो कई अलग-अलग स्थितियों में उपयोगी साबित हो सकते हैं। वह जल्द ही दो शूरवीरों के उपयोग से परिचित हो गया, और हालांकि दोनों में से एक को पसंद करना स्वाभाविक है, यह आवश्यक है दोनों का सहारा लें खेल में प्रगति के लिए। हर कोई वास्तव में अनन्य गैजेट और सुविधाएँ प्राप्त करने में सक्षम है, जो विभिन्न स्तरों के भीतर कुछ पहेली को हल करने के लिए मौलिक साबित होते हैं। कॉन्टेनेटिंग कॉम्बो बैलेंस ए पर है असली खुशी, और एक बार जब आप अपना हाथ ले जाते हैं तो इसे जाने देना मुश्किल होता है।

लड़कर बढ़ें

डार्कसाइडर्स जेनेसिस की असली ताकत प्रगति की एक छाया के बिना है और प्रगति की प्रणाली। डेवलपर्स ने छोड़ दिया है उनमें से सबसे अच्छा और वे निश्चित रूप से खुद को नहीं छोड़ते थे, ऐसी प्रणाली का निर्माण करते थे विस्तृत, विविध और विविध कि हम खिलाड़ियों को पसंद के लिए खराब कर रहे हैं। सबसे पहले, खेल में आगे बढ़ने से आप देवताओं को प्राप्त कर सकते हैं प्राणियों का नाभिक.

इन्हें माध्यमिक में विभाजित किया जाता है, जो सामान्य प्राणियों को हराकर प्राप्त किया जा सकता है, और मुख्य, जो इसके बजाय गिराए जाते हैं विभिन्न मालिकों और जो काफी अधिक सुधार प्रदान करते हैं। फिर कोर को तीन मुख्य श्रेणियों में विभाजित किया जाता है: स्वास्थ्य, हमला और गुस्सा, और समान मानदंडों के अनुसार विभाजित स्लॉट में आवंटित किया जाना चाहिए। उसी श्रेणी के स्लॉट में एक कोर सेट करके (उदाहरण के लिए, हमले के स्लॉट पर हमला कोर), हमें एक बोनस मिलता है निपुणता सामान्य से अधिक आँकड़े। यह बिना यह कहे चला जाता है कि यह वह खिलाड़ी है जो स्वतंत्र रूप से समय-समय पर अपनाए जाने वाले संयोजनों को चुनता है, जो अपनी रचनात्मक शिराओं और सभी के ऊपर स्वतंत्र लगाम देता है युक्ति.

इसके अलावा, संघर्ष और युद्ध को और बेहतर बनाने के लिए आपको यात्रा करने की आवश्यकता है Vulgrim शून्य नामक स्थान में, जो प्रभावी रूप से खेल के केंद्रीय केंद्र का प्रतिनिधित्व करता है। यह विलक्षण दानव, दुश्मनों को हराकर प्राप्त होने वाली आत्माओं और फेरीवाले सिक्कों के बदले में, वास्तव में हमें प्रदान करने में सक्षम है कई उन्नयन। हम वास्तव में औषधि या टुकड़े के लिए और उपयोगों की खरीद कर सकते हैं स्वास्थ्य और क्रोध के पत्थर, जो संबंधित विशेषताओं को बढ़ाते हैं। युद्ध के लिए नए प्रकार के गोला-बारूद को भूलकर और युद्ध के लिए नए उन्नयन के बिना। हमारे पास तब है जिले, एक और इकाई जो हमेशा आत्माओं के बदले में हमारी चाल का विस्तार करने का प्रबंधन करती है, दो नायक को कंघी के दौरान दिखाने के लिए अधिक चाल प्रदान करती है। संक्षेप में, ये उन्नति तंत्र हैं बेहद संतोषजनक यह निश्चित रूप से आपको रोमांच को जारी रखने और विभिन्न संयोजनों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है जो खिलाड़ी की प्रकृति के अनुकूल है।

डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

कठिनाई सब कुछ नहीं है, लेकिन लगभग

एक स्थिरांक विभिन्न मिशनों की पृष्ठभूमि है जिन्हें एक विशेष पोर्टल से शून्य में चुना जा सकता है चुनौती की भावना। हालांकि, यह वास्तव में होने के तथ्य की विशेषता है अच्छी तरह से कैलिब्रेट किया गया। एक निश्चित स्तर की कठिनाई स्तर, हालांकि इसे शुरू करने से पहले चयन करने वाला, हमेशा खिलाड़ी का ध्यान उच्च सीमा पर रखने का प्रबंधन करता है, विशेष रूप से कठिनाई में अपने या अपने सजगता को विकसित करने के लिए बुलाया जाता है। विप्लव। पिछले एक से अलग एक कठिनाई में पहले से ही सामना किए गए चरणों को फिर से दोहराए जाने की संभावना, डार्कसाइडर्स उत्पत्ति की पुनरावृत्ति के पक्ष में एक महान बिंदु का प्रतिनिधित्व करती है, जो इस प्रकार एक दीर्घायु प्राप्त करती है वास्तव में उल्लेखनीय है। मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि "हमेशा बेहतर" करने की चाहत लगभग स्वाभाविक हो जाती है, एक चुनौती के लिए समर्पित खेल संरचना के लिए भी धन्यवाद स्वस्थ और तर्कपूर्ण, कभी-कभी निराशावादी विचारों को समाप्त करने के बिना, जो अक्सर खिलाड़ी की नसों को परीक्षण में डालते हैं।

डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

एक नक्शा का पता लगाने के लिए ...

एक निश्चित स्तर के डिजाइन को प्राप्त करने के तरीके को जानने के लिए एयरशिप सिंडिकेट के लोगों की बड़ी प्रशंसा होती है आश्चर्य की बात। सभी गेम सेटिंग्स वास्तव में हैं सुखद है, दोनों सौंदर्य के दृष्टिकोण से और मात्र गेमप्ले से। पर्यावरणीय पहेलियों और पहेलियों को सुलझाने के माध्यम से खोज करने के लिए कई संग्रह और रहस्य भी हैं। प्रत्येक स्तर पिछले एक से काफी अलग है और, बड़ी मात्रा में वस्तुओं और खजाना चेस्ट के बीच में, यह अक्सर "सड़क पर कुछ" भूलने के लिए होता है। विशेष रूप से गंभीर कुछ भी नहीं, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, जब भी आप चाहें तो किसी भी इंटर्नशिप को फिर से खेलना संभव है। बेशक, कई खिताबों में वापस जाना उबाऊ हो सकता है, लेकिन निश्चित रूप से डार्कसाइडर्स उत्पत्ति के साथ ऐसा नहीं है। पीछे हट वास्तव में, यह लगभग कभी थकाऊ नहीं है, और एक ऐसी सड़क ढूंढना है जिसे हमने पहले या किसी मार्ग से नहीं देखा था जिसे हमने याद नहीं किया था संतुष्टि का भाव वास्तव में बुरा नहीं है।

डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

... थोड़ी झुंझलाहट के साथ

हालांकि, यह कहा जाना चाहिए कि डार्कसाइडर्स उत्पत्ति निश्चित रूप से खामियों के बिना नहीं है। ये मुख्य रूप से अन्वेषण और लड़ाकू चरणों के दौरान पाए जाते हैं। शीर्षक, PS4 पर परीक्षण, 30 एफपीएस पर खड़ा है, हालांकि, हमेशा स्थिर रखने के लिए प्रबंधन नहीं करता है, में संघर्ष कर रहा है एक स्थिति से अधिक। ऐसा भी हो सकता है कि हमारा चरित्र ताले परिदृश्य की कुछ बनावट के भीतर निश्चित समय पर, हमें मजबूर करने के लिए switchare समस्या को हल करने के लिए अन्य नाइट के लिए। यह एक कैमरा है वास्तव में सहयोगी नहीं, जो कभी-कभी यह समझने में विशेष रूप से आसान नहीं होता है कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है। हम गंभीर कमियों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से ये अंतराल हैं जो समग्र गेमिंग अनुभव को कमजोर करते हैं। इसके अलावा, सेटिंग्स, हालांकि स्टाइलिस्टिक रूप से ठीक हो जाती हैं, व्यक्तिगत रूप से बहुत प्रेरित नहीं होती हैं और व्यक्तिगत रूप से इस संबंध में कुछ और की उम्मीद करना उचित होगा।

डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

सही तरीके से बदलें

संक्षेप में, डार्कसाइडर्स जेनेसिस, ऊपर दिए गए संदेह और कमियों का जाल, हालांकि है एक अनुभव याद नहीं होगा। संक्षेप में, यह इस प्रमाण का प्रतिनिधित्व करता है कि सूत्र का परिवर्तन जरूरी नहीं कि किसी नकारात्मक चीज का संकेत हो, बल्कि इससे परिणाम सामने आ सकते हैं सकारात्मक से अधिक। यह यह भी दर्शाता है कि एक श्रृंखला की भावना और वैधता को बनाए रखना संभव है, जबकि इसे पूरी तरह से अलग तरीके से पेश किया जाए। एयरशिप सिंडिकेट द्वारा हस्ताक्षरित कार्य की गुणवत्ता है निर्विवाद, और हर एक पहलू में सराहना के पात्र हैं। यहां तक ​​कि अगर आप एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण के साथ खेल के प्रेमी नहीं हैं, तो डार्कसाइडर्स जेनेसिस निश्चित रूप से शैली के करीब लाने में सक्षम है, डेवलपर्स की प्रतिबद्धता और समर्पण निंदनीय है। तीसरे अध्याय के बाद बिल्कुल रोमांचक नहीं है और जिसे कई आलोचनाएं मिलीं, श्रृंखला फिर एक एपिसोड के साथ अपना सिर उठाती है sorprende e मज़ा। गाथा के प्रशंसक, लेकिन यह भी नौसिखिए: एयरशिप सिंडिकेट का नवीनतम प्रयास निश्चित रूप से दोनों को सहमत करने और जीतने के लिए प्रबंधित करता है। संघर्ष और युद्ध की घटनाओं को दिखावा के बिना, लेकिन वास्तविक के साथ शामिल करने का प्रबंधन करता है बहुत सारी संतुष्टि.