हम मानते हैं कि कुनाई का लेखक उन खेलों का प्रशंसक नहीं है जिन्हें "मेट्रॉइडेनिया" के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। हां, अपने करियर में एक गेमर के रूप में मैंने शैली से संबंधित सबसे विविध रोमांचों का सामना किया है, लेकिन हाल ही में, विशेष रूप से पिछले कुछ वर्षों में, इस तरह के अनुभव के आकर्षण ने मुझे रोमांचित नहीं किया है जैसा कि एक बार किया था। ज़रा सोचिए कि मुझे शायद अपनी अंतरात्मा की आवाज़ पर अमिट शर्म की शुरुआत करनी पड़ेगी, कभी इसे खत्म किए बिना, खोखले नाइट। वास्तव में काम के इस टाइपोलॉजी में कुछ मैकेनिक हैं जो मेरे वर्तमान वीडियोगेम अभिविन्यास के साथ अच्छी तरह से नहीं जाते हैं। समीक्षा में जारी रहने से आप इस क्रिया के कारण को भी समझ पाएंगे कि यह कितना आवश्यक है, आधार है।

kunai तीन लड़कों के समूह द्वारा विकसित एक शीर्षक है, जिसे एक साथ जाना जाता है कछुआ ब्लेज़। स्टीम और निनटेंडो स्विच पर 6 फरवरी को जारी किया गया था, इसके लिए खुद को धन्यवाद देना पड़ा निंदीज शोकेस क्योटो में स्थित जापानी कंपनी द्वारा पिछले महीने आयोजित किया गया।

kunai

कुनई के बारे में क्या है? हमें क्या परवाह है!

में बताई गई कहानी kunai के जूते में गेमर डालता है बद गप्पीएक रोबोट जिसका चेहरा गोली के आकार की याद दिलाता है। हमारे परिवर्तन-अहंकार, कथा के बीच में निष्क्रिय, खराब कंप्यूटरों की सेना के खिलाफ युद्ध लड़ने के लिए रोबोट प्रतिरोध द्वारा सक्रिय है। यहाँ, इसे इस तरह से वर्णन करने के लिए कहानी थोड़ी सी सरल लग सकती है, ई वास्तव में यह है: हम खुद को एक पोस्ट एपोकैलिक सेप्टिक सेटिंग में पाते हैं जिसमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता, पूरी तरह से मानव जाति को खत्म कर देती है; इस परिदृश्य में, हालांकि, कुछ साइबर प्राणी एक निश्चित विवेक के साथ संपन्न हैं और इसलिए बुरी ताकतों से मुक्ति के लिए लड़ रहे हैं। हमारा काम इसीलिए है कि हम नायक की भूमिका निभाएँ, जिसका अर्थ है आमतौर पर सब कुछ खुद करना।

टुट्टो क्वेलो चे kunai कथा के दृष्टिकोण से हारता है, लेकिन शैली में लाभ प्राप्त करता है। आम तौर पर उपयोग की जाने वाली सेटिंग्स और रंग पैलेट वास्तव में बहुत अच्छे होते हैं, लेकिन यह कुछ विवरण हैं, जैसे झगड़े के दौरान ग्राफिक प्रभाव और एक टकराव और दूसरे के बीच छोटे अर्ध-एनिमेटेड इंटरमीज़ो दृश्य, वास्तव में इमर्सिव की गारंटी देने के लिए अपनी पूर्णता में काम पर उल्लेखनीय। चरित्र डिजाइन मनोरम हो जाता है जैसा कि दोनों नायक और उनके सहयोगियों, और शत्रुतापूर्ण कंप्यूटरों की सेना के लिए। आम दुश्मनों की विविधता संतोषजनक है, लेकिन यह है जब मालिक दृश्य पर आते हैं डेवलपर्स द्वारा अपनाई गई कलात्मक दिशा इसके सभी वैभव में उभरती है। प्रत्येक एकल बॉस वास्तव में प्रत्येक विवरण में और यांत्रिकी के संदर्भ में, हर विवरण में दूसरों से अलग है।

संतुलन पर, इसलिए, खेल की प्रस्तुति का निराशाजनक प्रभाव, उदासीन और स्पष्ट रूप से अकेला है हाथों का नेतृत्व करने का बहाना, खेल की दुनिया के अंदर कुछ मिनटों के बाद पहले से ही पूरी तरह से बेअसर है, विविध और हमेशा विशेषता, लोगों से बनाया गया है कछुआ ब्लेज़.

kunai

नियंत्रण रखना बद गप्पी था वास्तव में सुखद अनुभव। अपने आप में, आंदोलन और कूद प्रणाली विशेष रूप से उत्तरदायी और सटीक नहीं है। वास्तव में, कम से कम शुरू में आपको विशेष रूप से कठिन कूद का सामना करने में कठिनाई हो सकती है। जब हम कुछ ही मिनटों के बाद पहले से ही व्यापार के साधनों का उपयोग करने का अवसर देते हैं तो खेल अपना चेहरा बदल देता है: kunai टिप्पणी के लिए। खेल के भीतर हमारे कुनाई को एक हथियार के रूप में नहीं बल्कि देवताओं के रूप में उपयोग किया जाता है rampini। इस डिजाइन विकल्प के लिए धन्यवाद, हमारा चरित्र नक्शे के चारों ओर चलता है जैसे कि वह करने में सक्षम था गोली मारना cobwebs। कुछ दीवारों को छोड़कर, विशेष रूप से एक चमकदार बनावट द्वारा चिह्नित, टैबी करने में सक्षम है झूला किसी भी सतह पर, तेज, तकनीकी और बहुत मज़ेदार चलती है। आंदोलन प्रणाली भी हाथ से जाती है एक प्रभावी युद्ध प्रणाली, हालांकि बहुत स्तरित नहीं है।

प्रारंभ में खिलाड़ी के पास एक सरल होता है कटाना, जो पूरे साहसिक कार्य में एक प्राथमिक हथियार के रूप में कार्य करता है। बाद के सभी उपकरण भी इस उपकरण में जोड़े जाने चाहिए, जो भी कार्य करते हैं वास्तविक शक्ति खेल की दुनिया का पता लगाने की संभावनाओं के लिए। उदाहरण के लिए, सबमशीन बंदूकें, वास्तव में शक्तिशाली हथियार होने के अलावा (भले ही बहुत सटीक न हों) हमें पत्रिका की अवधि के लिए हवा में तैरने की अनुमति देती हैं, हमारे नायक के पैरों की ओर गोली मारकर प्राप्त की गई याद के लिए। इसलिए यह मैकेनिक हमें उन रिक्त स्थान पर काबू पाने की अनुमति देता है जो एक साधारण डबल जंप के साथ कवर किए जाने के लिए बहुत बड़े हैं। जैसा कि पाठक आसानी से समझ जाते हैं मेट्रॉइडिनिया विषय यह दोहरी लड़ाई / अन्वेषण समारोह के साथ इस उपकरण संरचना के लिए धन्यवाद दिया गया है। खेल के रचनाकारों द्वारा डिज़ाइन किया गया लगभग हर स्थान खिलाड़ी के हाथ में एक खिलाड़ी रखता है हमारे टैबी का नया कार्य नए उपकरण प्राप्त करके। उनके लिए धन्यवाद इसलिए आप एक निश्चित बाधा को पार करने में सक्षम हैं जो रोमांच की निरंतरता की अनुमति नहीं देता है।

परिभाषा और विवरण के बावजूद जिसके भीतर kunai इस बिंदु तक का प्रतिनिधित्व किया गया है, खेल अपनी तरह के कैनन में atypical हो जाता है। पर्याप्त रूप से बड़ी दुनिया की कीमत पर है एक स्पष्ट रैखिकता वातावरण की खोज में और एक बैकट्रैकिंग, जो मौजूद होने पर भी, खिलाड़ी को रहस्य या वैकल्पिक संग्रहणीय का पता लगाने और खोजने के लिए अपने कदमों को वापस करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। यह भी की उपस्थिति को जोड़ा जाना चाहिए एक गेम मैप उपलब्ध है वास्तव में विस्तृत: इतना विस्तृत है कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ी किन परिस्थितियों में खुद को खो देता है और एक सटीक लक्ष्य के बिना, इस साँचे के शीर्षकों के विशिष्ट परिदृश्य को उंगलियों पर गिना जा सकता है। एक पूरे के रूप में यह सब हाँ हाँ kunai यह खुद को एक ऐसा अनुभव मानता है जो अपने प्रकार के संदर्भ में विशुद्ध रूप से क्लासिक नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से अधिक सुलभ, तेज और कम मांग है।

थोड़ी सी मिर्च डालने से बॉस के झगड़े होते हैं। यह शायद हैबेहतर तरीके से देखिए सभी के उत्पादन: प्रत्येक bossfight पहले से प्रत्याशित रूप से न केवल वास्तव में अलग है, बल्कि खिलाड़ी के सीखने की अवस्था की तुलना में अच्छी तरह से संतुलित भी है। अंतिम संघर्ष में से कुछ वास्तव में बहुत कठिन हैं, जबकि पहले वाले लगभग ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करते हैं। लड़ाइयों का एक शानदार समय इस परिपूर्ण संतुलन में जोड़ा जाता है: उपयोगकर्ता को नए उपकरण की संभावनाओं का सबसे अच्छा उपयोग सीखने के लिए कुछ चतुराई से रखा जाता है, दूसरों को बहुत लंबे समय तक फैलाए गए अन्वेषण की लय को कम करने में सक्षम होता है समय या, इसके विपरीत, एक विशेष रूप से कठिन और जटिल वातावरण के समापन की दिशा में एक चढ़ाई (एक विशिष्ट मामले में भी नहीं लगाई गई) की परिणति का प्रतिनिधित्व करते हैं।

kunai

अनावश्यक अन्वेषण में बहुत अधिक समय बर्बाद किए बिना कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यक रूप से सभी लगभग 6/7 घंटे तक खेल आसानी से चलता है। भाप संस्करण di kunai यह स्थिर साबित हुआ है और यहां तक ​​कि सबसे उत्तेजित स्थितियों को उत्कृष्ट तरीके से प्रबंधित करने में सक्षम है। कार्रवाई हमेशा छवि में स्पष्ट और साफ-साफ दिखाई देती है। हम स्पष्ट रूप से एक बहुत कम बजट के साथ एक स्वतंत्र उत्पादन के बारे में बात कर रहे हैं: इसलिए अपने आप को यह जानने की उम्मीद न करें कि कौन ग्राफिक सेटिंग्स के कौन से मेनू को जानता है। इसलिए, एक कलात्मक और शैलीगत दिशा का जाल स्पष्ट रूप से औसत से ऊपर है, विशेष रूप से विस्तृत ग्राफिक क्षेत्र हमारे परीक्षण के दौरान प्राप्त अनुकूलन कार्य के लिए पर्याप्तता तक नहीं पहुंचता है।

ध्वनि रचना के लिए एक ही भाषण, जो कभी कष्टप्रद और आसानी से पहचाने जाने वाले धुनों के साथ खिलाड़ी के साथ होता है। डेवलपर्स द्वारा प्रस्तुत की गई सरल, कथा के भीतर संगीत सबसे महत्वपूर्ण मार्ग के दौरान एक निश्चित अर्थ देने में सक्षम है।

अंत में मैं के लिए उल्लेख संग्रहणीय, खेल के रचनाकारों द्वारा तैयार पटरियों के बाहर अन्वेषण का एकमात्र वास्तविक कारण। टैबी को अनुकूलित किया जा सकता है उसके चेहरे पर लागू वस्तुओं की एक पूरी श्रृंखला के साथ। उम्मीद न करें कि अनुकूलन की संभावनाएं विशेष रूप से व्यापक हैं, लेकिन मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि चश्मे के साथ सुसज्जित एक भयावह दुश्मन का सामना करना पड़ रहा है पड़ोस ज़ारो खुद से कुछ मुस्कुराने में सक्षम है। इसके अलावा, यह भी रेखांकित किया जाना चाहिए कि हमारे नायक के एनिमेशन, चेहरे और अन्यथा, हमेशा स्क्रीन पर क्या होता है और इन सबसे ऊपर, दृष्टिगत रूप से सफल होने की तुलना में स्पॉट होना चाहिए।

kunai

आम तौर पर बोल, कुनाई एक पर्याप्त शीर्षक है। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि एक समीक्षा के साथ किया जाने वाला अंतिम लक्ष्य एक प्रकार के संदर्भ उपयोगकर्ता के लिए एक विशिष्ट उत्पाद की सिफारिश (या मामले के आधार पर सलाह) के लिए सक्षम होना है। तो एक समान शीर्षक का सही खिलाड़ी और संभावित खरीदार कौन है?

इसका उत्तर बहुत सरल है: io.

इस पढ़ने की शुरुआत में मैंने एक आधार स्पष्ट किया क्योंकि यह पथरीली है। मैं किसी भी मोल्ड शीर्षक को पूरा नहीं कर सकता metroidvaniesco मेरे जीवन के इस क्षण में। प्रश्न में खेल से निपटना मेरे लिए एक बहुत ही सकारात्मक अनुभव था। लगभग स्वाभाविक है, मैं जोड़ूंगा; इसलिए एक काम को पूरा करने के लिए प्रयास करने की अवधारणा से बहुत दूर है।

kunai उन लोगों के लिए कुछ भी नया नहीं है जो कई वर्षों से शैली को चबा रहे हैं। बाजार पर ऐसे विकल्प हैं जो बेहतर तरीके से समाप्त हो गए हैं, उनकी खेलने की क्षमता में गहराई से या देखने में अधिक सुंदर हैं। इन तीन लड़कों के काम ने, हालांकि, एक निश्चित लक्ष्य को हासिल करने के लिए दसियों घंटों में खोना या बिना किसी भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए उपलब्ध सभी ग्रे मैटर का उपयोग करने के लिए बुलाया जाना इस प्रकार के वीडियो गेम को खेलना संभव बना दिया। सुरंगों और मृत सिरों की। kunai यह होने की अनुभूति दिए बिना रैखिक है; यह छोटा है लेकिन बहुत गहन है।

कुनाई उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया और विकसित किया गया है, जिनके पास समय और इच्छा नहीं है कि वह इस प्रतिबद्धता के लिए खुद को समर्पित करें कि जिस शैली से वह आमतौर पर जुड़ते हैं लेकिन जो, एक ही समय में, उन्हें बेहद जरूरत महसूस होती है।