आइरिस और जायंट आरपीजी तत्वों के साथ एक roguelike CCG है: जीभ जुड़वा लगती है लेकिन ये सभी तत्व उत्कृष्ट रूप से कार्यान्वित और परस्पर जुड़े हुए हैं।
खेल के साथ पहला प्रभाव अद्भुत है: ग्राफिक्स न्यूनतम और शैलीबद्ध हैं, बिल्कुल एक बच्चे के चित्र की तरह, लेकिन यह महसूस कभी नहीं होता है कि आपके सामने कुछ न कुछ या कम गुणवत्ता है। इसके विपरीत, चुनी गई शैली पूरी तरह से कथन और व्यवहार किए गए विषय के अनुरूप है, यही कहना है एक छोटी लड़की एक गहरी आंतरिक परेशानी के साथ। आईरिस वास्तव में अपने गहन अवसाद का कोई रहस्य नहीं बनाता है, जो कि परिचयात्मक फिल्म से शुरू होने का पता लगाया जाता है, और वह किस तरह से यात्रा कर रहा है यह उसके आंतरिक राक्षसों के खिलाफ संघर्ष की अभिव्यक्ति है। ऑडियो सेक्टर विश्व स्तर पर एक अच्छे स्तर का है, लेकिन मेलानोलिक साउंडट्रैक विशेष रूप से उल्लेखनीय है, जो कि थोड़ा दोहरावदार हो सकता है, लंबे समय में यह एक बहुत ही immersive और palpable वातावरण बनाने में योगदान देता है।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, आइरिस और विशालकाय विभिन्न प्रकार के यांत्रिकी को जोड़ती है, आधार पर एक कार्डगेम है जो समझने में सरल है लेकिन संभव बातचीत में आश्चर्यजनक गहराई और जटिलता के साथ है। कार्ड कई पंक्तियों में व्यवस्थित किए गए राक्षसों को हराने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले हथियारों या मंत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं, सभी विशेष कौशल और अद्वितीय डिजाइनों के साथ, जो स्वचालित रूप से हमला करते हैं और तब तक स्क्रॉल करते हैं, जब तक कि वे एक निकास नहीं पाते हैं और ऊपरी मंजिल तक पहुंचते हैं। पूरे खेल के दौरान "पैकेज" खुले रहते हैं, खेल की दुनिया में बिखरे हुए होते हैं: हमेशा कई संभावित रणनीतियाँ होती हैं, लेकिन सबसे मजबूत कार्ड शुरू में उपलब्ध नहीं होते हैं और उन्हें विभिन्न रनों को पूरा करके या दुश्मनों से चोरी करके अनलॉक किया जाना चाहिए। अन्य विशेष कार्ड। डिस्क का कोई ढेर नहीं है, इसलिए, एक बार उपयोग किए जाने पर, कार्ड खो जाते हैं और, दुर्लभ मामलों को छोड़कर, "ओवरकिल" से बचने और बाद में खुद को सूखने के लिए शेष संसाधनों पर हमेशा नजर रखना आवश्यक है।

आरपीजी तत्वों में कई प्रगति प्रणालियां होती हैं जो समानांतर में आगे बढ़ती हैं: पराजित राक्षस अनुभव की गारंटी देते हैं, और प्रत्येक स्तर पर चार अपग्रेड में से एक को एक बड़े पूल से बेतरतीब ढंग से चुना जाना चाहिए, केवल एक चीज जो हमेशा पेश की जाती है वह है कार्ड से भरा छाती, यहां तक ​​कि आपकी पसंद का भी। नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए आप क्रिस्टल को इकट्ठा करने और हारने के लिए बॉस पा सकते हैं, दोनों वर्तमान रन के लिए नई शक्तियां प्रदान करते हैं, साथ ही यादें जो कहानी का विवरण प्रकट करती हैं और स्थायी बोनस के लिए भुनाया जा सकता है। रूग्यूलाइक पहलू अब के लिए बहुत अधिक नहीं पता लगाया गया है: राक्षस अनुक्रम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, कुछ स्क्रिप्टित चित्रों के अलावा, लेकिन स्तरों की प्रगति गुप्त दरवाजों की उपस्थिति के बावजूद ज्यादातर रैखिक होती है, और केवल एक मोड होने के कारण खेल मदद नहीं करता है। कई काल्पनिक दोस्त हैं, जो विभिन्न चुनौतियों को पूरा करके अनलॉक करने के लिए "सुसज्जित" होने पर विशेष बोनस और माले देते हैं, लेकिन कट्टरपंथी कुछ भी नहीं। फिर से खेलना मूल्य बहुत अधिक है: मुख्य कहानी हमेशा विभिन्न टकरावों और हर बार उन्हें अलग-अलग सामना करने की संभावना प्रदान करती है।
ट्यूटोरियल ज्यादातर अपना कर्तव्य करता है, लेकिन यह कुछ मैकेनिकों को पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं करता है: मैंने बीस रन पूरे कर लिए हैं, तीन खेल खत्म कर रहे हैं और मुझे अभी तक समझ नहीं आया है कि मुलिगन कैसे काम करता है। दुर्भाग्य से, इस समय कुछ ग्लिच हैं, जैसे कि आइकन जो कि कटकनेस के दौरान सुपरइम्पोजिशन में बने रहते हैं, और गलत तरीके से प्रोग्राम किए गए इंटरैक्शन से प्राप्त बग, जो वर्तमान गेम को ब्लॉक करता है, सौभाग्य से प्रत्येक मैप की शुरुआत में एक ऑटोसैव है और इसलिए मुख्य मेनू पर पुनः लोड करना संभव है। चुनौती का स्तर एक रन से दूसरे में काफी भिन्न हो सकता है, लेकिन यदि आप उन लोगों में से हैं, जो बिजली बनाने की भौतिक आवश्यकता को महसूस करते हैं, तो आपको अभी भी अधिकतम कठिनाई का चयन करना चाहिए, पूरी तरह से सभी को अनुभव करना चाहिए कि खेल को पेश करना है।

आइरिस और जायंट नशे की लत गेमप्ले, सौंदर्य से शानदार और छूने वाला एक इंडी है, बाजार में सबसे अच्छे कार्डगैम में से एक, जो अभी-अभी बीटा से निकला है, निश्चित रूप से स्टीम या जीओजी पर 15 यूरो की कीमत के लायक है, कार्ड गेम की सराहना करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए बिल्कुल अनुशंसित है, या यहां तक ​​कि सिर्फ एक सुंदर कहानी शानदार रूप से चित्रित की गई है।