कड़ी मेहनत का एक दिन बीत चुका है, शायद उस दौरान किसी के साथ भारी बहस करने का जोखिम था, लेकिन सख्त नागरिक नियमों के कारण हमें शांत और शांत रहने की जरूरत है, ताकि परेशानी से बचा जा सके। फिर भी किसी तरह आपको भाप छोड़नी पड़ती है, शायद मज़ा भी आता है: यहाँ यह खेल में आता है Bloodroots, का शीर्षक पेपर कल्ट गेम्स, जो भी आता है Nintendo स्विच, जहां इसकी पोर्टेबिलिटी के साथ यह अपना सर्वश्रेष्ठ देता है।

यह सब इतना शांत और काव्यात्मक लगता है ...

इस खेल में क्या किया जाना चाहिए? हरा, नेतृत्व, हमारे दुश्मनों का वध करो मानो कल नहीं था। और कल हमारे नायक के लिए, श्री वुल्फ, यह वास्तव में वहाँ नहीं हो सकता है, इसलिए इसका बेहतर लाभ उठाएं और हमारे माध्यम से कम से कम दया का प्रवाह न होने दें।

दूसरी ओर, कहानी की शुरुआत अच्छाई के लिए बहुत कम जगह छोड़ती है: हत्यारों के गिरोह का एक सदस्य बीस्ट बॉयज़, हमारा नायक एक दिन धोखा देकर छोड़ दिया जाता है श्री काले भेड़िया (ठीक है, उसके पास नाम में "ब्लैक" है, वह जरूरी एक बुरा आदमी है); दुर्भाग्य से, श्री वुल्फ जीवित रहते हैं और बदला लेने की कसम खाते हैं, खासकर जब से इस विश्वासघात का कारण नहीं बताया गया है। कहानी निश्चित रूप से इस शीर्षक में मौलिक नहीं है, लेकिन, के रूप में यादगार है, के माध्यम से अच्छी तरह से लिखे गए संवाद (जो ठीक हो गया द्वारा डिजाइन किया गया Guacamelee 2 e सेलेस्टी), अच्छी तरह से चित्रित चरित्र और एक निश्चित गहराई, साजिश आपको अंत तक बनाए रखती है। दुर्भाग्य से खेल है केवल अंग्रेजी में, समझने में मुश्किल नहीं है, लेकिन कुछ (उल्लसित) शब्द के खेल दिए गए हैं, जो इस भाषा के आदी नहीं हैं, वे सब कुछ खो देंगे।

ठीक है, एक गांव में प्रवेश करने पर हमें इंतजार नहीं होता।

सौभाग्य से, जैसा कि पहले ही कहा गया है, ब्लड्रोट्स का दिल गेमप्ले है और उस पर कोई भाषा नहीं है जो मज़े पर अंकुश लगा सके: श्री वुल्फ अपने शिविर में हर दिन उठता है और अलग-अलग स्तरों में अपना रास्ता बनाता है। अधिक या कम विस्तृत परिदृश्यप्रसार और दुश्मनों से संरक्षित, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा कि हमें दया के बिना समाप्त होना चाहिए।

पक्षी के दृश्य के माध्यम से, शॉट के कुछ परिवर्तनों के साथ जो इसे और अधिक सिनेमाई बनाते हैं, हम इसके साथ परिदृश्यों को देख सकते हैं स्क्रीन पर कई तत्व: घर, घास की गांठें, चड्डी, धारदार हथियार, आग्नेयास्त्र, खोपड़ी और बहुत कुछ। मैंने उनका उल्लेख क्यों किया? क्योंकि Bloodroots में स्क्रीन पर हम जो कुछ भी देखते हैं वह एक संभावित हथियार है दुर्भाग्य के खिलाफ और वास्तव में, एक बार खुद को मारकर इकट्ठा किया जा सकता है और एक हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है (हाँ, यह काफी बड़ा है)।

खेल शुरू से ही परिपक्व hues के साथ प्रदर्शित किया जाता है हर जगह छींटे और ऐसे दृश्य जिनमें मॉर्टल कोम्बाट के फैटलिटीज केवल ग्राफिक शैली में भिन्न हैं, फिर भी खेल कभी भी खुद को गंभीरता से नहीं लेता है, अन्यथा हम रबर बतख, विशाल मछली, आतिशबाजी और किसी के साथ भी दुश्मनों को नहीं मार सकते थे आपके दिमाग में हास्यास्पद बात आती है। हिंसा और विडंबना का यह पूरी तरह से संलयन है जिसने मुझे हमेशा आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया, इसके बावजूद अंत में गेमप्ले भी काफी दोहराव वाला हैवास्तव में, आपको जो करना है वह हमेशा होता है और केवल एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को मारता है इससे पहले कि आप अगली तस्वीर का उपयोग कर सकते हैं, फिर भी विभिन्न प्रकार के हथियार, दुश्मन और परिस्थितियां जो हमेशा बनाई जाती हैं, वे अतिरिक्त स्पर्श देते हैं जो कभी भी परेशान नहीं करते हैं। इसके अलावा, भले ही वे वास्तव में न्यूनतम भाग में मौजूद हों, हमारे पास भी कुछ हैं प्लेटफ़ॉर्मिंग सत्र जो टूट जाते हैं, बहुत अच्छी तरह से सफल, नग्न और कच्ची हिंसा के क्षण।

मार दो, लेकिन स्टाइल में।

हमारे मिस्टर वुल्फ एक साधारण इंसान हैं (यकीन है, उनकी मुट्ठी एक खोपड़ी को नष्ट कर देती है, लेकिन वे विवरण हैं), इसलिए ट्रिपल जंप या जादुई शक्तियों की उम्मीद न करें: कौशल, अगर हम उन्हें फोन करना चाहते हैं, वे सभी हथियार के प्रकार पर निर्भर करते हैं जिन्हें हम एकत्र कर सकते हैंगेमप्ले को विविध और अप्रत्याशित बना रहा है। उदाहरण के लिए, क्या कोई चट्टान है जो हम तक पहुँचने में असमर्थ हैं क्योंकि यह बहुत अधिक है? निश्चित रूप से पास में एक रॉकेट के रूप में दोहन करने के लिए एक आतशबाज़ी होगी, या शायद एक ऊर का उपयोग किया जाना चाहिए जैसे कि यह एक उच्च कूद पोल था।

ब्लड्रोट्स छोड़ने की स्वतंत्रता निश्चित रूप से खेल का सबसे अच्छा पहलू है, बहुत कम सत्रों के साथ, जहां मुझे कुछ ऐसा करने के लिए "बंधा हुआ" महसूस हुआ, जो डेवलपर्स ने एक निश्चित तरीके से सोचा था। ज्यादातर मामलों में, स्वतंत्रता लगभग कुल है, न केवल दुश्मनों को मारने का फैसला करने की संभावना के साथ, बल्कि उनके पीछे ब्रिगेडों के एक समूह को मारने के लिए कौन सा रास्ता लेना है, जो उन्हें आमने-सामने का सामना करना पड़ रहा है, ने हमें बार-बार स्वागत किया है। क्यों हाँ, खेल में आप कई बार मरते हैं, कई बार, कई बार। स्वास्थ्य या बचाव को भूल जाओ जो हमें और अधिक नुकसान से बचाते हैं: श्री वुल्फ को पहली हिट प्राप्त हुई, साथ ही दुश्मनों की मृत्यु हो गई, और हारने से उस स्तर के सत्र को दोहराते हैं।

कुछ मंच अनुभाग जो लय को तोड़ते हैं (और दर्जनों बार मारते हैं)।

जिस तेजी के साथ सब कुछ होता है, तेज और उन्मत्त गेमप्ले के साथ मिलकर, उसी बिंदु पर कुछ दर्जन बार मरने के लिए भी कम निराशा होती है। इनमें से ज्यादातर खिलाड़ी द्वारा त्रुटियों के कारण होते हैं, या तो क्योंकि सभी को जल्दी से मारने की गर्मी अनिवार्य रूप से मृत्यु की ओर ले जाती है, या क्योंकि शायद घास की एक घंटी का उपयोग करने के बजाय एक लेजर बंदूक का उपयोग करना बेहतर होता, लेकिन वहाँ हैं पल जब मैं नियंत्रण बहुत सटीक नहीं हैं वे खड्डों में गिर जाते हैं या दुश्मनों में गिर जाते हैं, जो हमें मारने में एक पल भी बर्बाद नहीं करते। जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हालांकि, अनगिनत बार हारने के बावजूद, मुझे कभी निराशा हाथ नहीं लगी: हम कह सकते हैं कि हम एक परीक्षण और त्रुटि का सामना कर रहे हैं, क्यों नहीं, लेकिन इस कोशिश और कोशिश ने मुझे सबसे कठिन सत्रों में आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया है, जो इस क्षेत्र को डाकुओं से मुक्त करने का सबसे अच्छा तरीका है।

इस सुधार को उसी खेल द्वारा पुरस्कृत किया जाता है जो, प्रत्येक स्तर के अंत में, वह एक मूल्यांकन देता है उन विशिष्ट अक्षरों के साथ, जिन्हें हम ऑनलाइन रैंकिंग के साथ पूरा करते हुए कई एक्शन गेम्स के अभ्यस्त हो गए हैं।

गाजर और मछली का गाँव ... हम जानते हैं कि हम हथियारों के रूप में क्या उपयोग करेंगे।

एक तकनीकी दृष्टिकोण से, ब्लड्रोट्स ने वास्तव में मेरा अपहरण कर लिया है: यह होगा कि मेरे पास इस विशेष ग्राफिक शैली के लिए एक नरम स्थान है, लेकिन सीएल छायांकन के साथ संयुक्त कुछ रंग पैलेट वास्तव में है आँखों के लिए एक खुशी। इसमें एक जोड़ा जाना चाहिए साउंडट्रैक पर स्पॉटपश्चिमी रूपांकनों के साथ, जो कंपनी को सबसे "गंभीर" क्षणों में रखते हैं, सबसे उन्मत्त और उससे भी अधिक मजेदार हैं। तरलता भी उत्कृष्ट है: ऐसे बहुत कम क्षण हैं जिनमें मैंने कुछ मंदी देखी है, लेकिन मैं थोड़ा कम लोडिंग समय को प्राथमिकता देता.

Bloodroots एक शीर्षक है जो पूरी तरह से आर्केड शैली का प्रतीक है: हमें अपने आस-पास के वातावरण को मारना, नष्ट करना और उसका दोहन करना चाहिए क्योंकि हम फिट होते हैं, महत्वपूर्ण बात यह है कि जीवित रहना है। फिर भी इस तरह के एक भड़काऊ लिफाफे के नीचे, यह छुपाता है वास्तव में अच्छी तरह से अध्ययन किया इंडी, जिसमें सबसे कठिन क्षणों में, साथ ही साथ मजेदार और चुनौतीपूर्ण बॉस के झगड़े के लिए न्यूनतम धैर्य और रणनीति की आवश्यकता होती है।

पेपर कल्ट गेम्स द्वारा किया गया एक उत्कृष्ट काम है, जो बड़ी संख्या में दुश्मनों से लड़ने के दौरान सटीक रूप से थोड़ा पाप करता है और जो कई बार अवांछित मौत का कारण बन सकता है, लेकिन मज़ेदार और उन्माद के बीच, एक उत्कृष्ट ग्राफिक क्षेत्र और एक के बीच अच्छी तरह से लिखित कहानी, Bloodroots निश्चित रूप से खेलने के लिए एक शीर्षक हैविशेष रूप से निंटेंडो स्विच पर पोर्टेबल में।