गहराई से बात करना दो प्वाइंट अस्पताल, इसकी उत्पत्ति की खोज के लिए पहले समय में वापस जाना चाहिए।

यह 1997 और है पीटर मोलेंक्मे द्वारा बुलफ्रॉग प्रोडक्शन रणनीतिक और प्रबंधन क्षेत्र में एक सफल सॉफ्टवेयर हाउस है: जैसे स्टॉक थीम पार्क या श्रृंखला जनाकीर्ण वे शैली के मील के पत्थर के बीच हैं और उनकी सफलता इतनी विशाल है कि ईए 90 के दशक के मध्य में अध्ययन का अधिग्रहण करने का फैसला करता है। यह इस फ्रेम में है कि यह पैदा हुआ है थीम अस्पताल.

खेल के मैदान से हम सहज लेकिन गहन गेमप्ले, स्थितियों की एक अच्छी विविधता और एक प्रतिष्ठित शैली के साथ एक अस्पताल के प्रबंधन की ओर बढ़ते हैं। यह एक सफलता है: थीम अस्पताल एक उत्कृष्ट कृति है और इसे वर्षों में याद किया जाएगा कैसे सबसे अच्छा चिकित्सा सिम कभी, भी तीखी विडंबना के लिए धन्यवाद जो इसके स्वर की विशेषता है। बाद के वर्षों में, बुलफ्रॉग क्लोजर को पूरा करेगा (ईए के हाथों में समाप्त कई अध्ययनों द्वारा साझा भाग्य) और, इसकी राख से, उन लायनहेड स्टूडियोज 2016 में उनके विघटन तक, कथा गाथा के लिए जिम्मेदार।

और यह इस बिंदु पर है कि मार्क वेबली e गैरी कारर, दो सॉफ्टवेयर घरों के जीवन चक्र के दौरान, तय करते हैं कि एक सपने को महसूस करने का समय आ गया है जो लगभग बीस वर्षों से दराज में बंद हो गया है: आखिरकार थीम अस्पताल को फॉलोअप देना। यह इन धारणाओं के साथ है कि यह पैदा हुआ है दो प्वाइंट स्टूडियोज पिछले वर्षों में कई असफल प्रयासों के बाद (इनमें से एक, ईआर टाइकून, के साथ एक प्रकाशन समझौते को बंद करके एक प्रकाशक नहीं मिलेगा) SEGA, के लिए जीवन देने का प्रबंधन करता है दो प्वाइंट अस्पताल.

"खाँसना और छींकना ... भगवान हमारी मदद करें!"

दो प्वाइंट अस्पताल अपने आध्यात्मिक पूर्ववर्ती की छाप का दृढ़ता से पालन करता है, हमें एक अस्पताल प्रबंधक के जूते में डालकर अपनी हेल्थकेयर संरचना को बनाने और समृद्ध करने का काम करता है, जब तक कि वह टू पॉइंट काउंटी में सेक्टर लीडर नहीं बन जाता। खेल एक बड़ा प्रदान करता है से निपटने के लिए विभिन्न परिदृश्यों की विविधता जो, बदले में, धीरे-धीरे परिचय निदान और उपचारों की एक विस्तृत श्रृंखला रोगियों पर प्रदर्शन किया जाएगा। हम सर्जरी, और फार्मेसी जैसी कुछ बुनियादी संरचनाओं के साथ पहले से आसानी से प्रबंधनीय शुरू कर देते हैं, फिर विश्वविद्यालय अस्पताल के सर्जरी विभाग में बहुत अधिक कठिन चुनौतियों पर पहुंचते हैं, जहां उत्कृष्टता उन डॉक्टरों से बनती है जिन्हें हमने प्रशिक्षित किया है और विशेषज्ञ।

यह गेमप्ले की गहराई पर सटीक रूप से है कि खेल उच्चारण को जगह देता है, हालांकि थीम अस्पताल से प्रस्थान नहीं किया जाता है, यह विस्तारित और गहरा होता है: स्वीकृति और सामान्य चिकित्सक की पहली यात्रा के बाद, रोगी का निदान चरण कार्डियोलॉजी से लेकर तथाकथित विभागों की एक बड़ी संख्या में यात्रा करता है "द्रव विश्लेषण"रेडियोलॉजी की कल्पनाशील शाखाओं की एक श्रृंखला से गुजरना, अंतिम चिकित्सा के साथ समाप्त होने तक, मनोरंजक मशीन के माध्यम से उपयुक्त कमरे में किया जाना। खेल उन्हें ठीक करने के लिए आवश्यक बड़े चुंबक के साथ, अच्छी संख्या में प्रदान करता है पैडल का चमड़ा के उपचार के लिए दिखावटी सर्कस तम्बू Clownite, लेकिन हमारे उपकरणों की क्षमता और हमारे विशेषज्ञों के कौशल से प्रभावित होकर, नैदानिक ​​सुरक्षा के संतोषजनक प्रतिशत तक पहुंचने के बाद ही मरीज आपको देख सकते हैं। वास्तव में, स्टाफ संरचना, हालांकि चार विहित भूमिकाओं से शुरू होती है (डॉक्टर, नर्स, सहायक और अर्दली), में फैलता है संभव विशेषज्ञता और कौशल का विशाल नेटवर्क जिसे वह हासिल कर सकता है जो, चिकित्सा के दौरान, रोगी की रिकवरी और उसकी मृत्यु के बीच अंतर कर देगा, जिसके परिणामस्वरूप एक दर्दनाक भूत में परिवर्तन होगा जो हमारे गलियारों को संक्रमित करना पसंद करता है। अपने पूर्ववर्ती से भी अधिक, विस्तार पर ध्यान दो बिंदु अस्पताल पर आवश्यक होगा: रोगी की वसूली के लिए अग्रणी प्रक्रिया अधिक ठीक हो जाती है और उस प्रभावी क्षमता पर निर्भर करती है जो हम अपने अस्पताल के भीतर प्रदान कर सकते हैं, जो बदले में हमारे डॉक्टरों के प्रशिक्षण में निवेश किए गए और इलाज के लिए सक्षम मशीनरी की खोज में प्रभावित होती है। सबसे अच्छा एक निश्चित विकृति है। यह देखभाल संरचना के आर्थिक और संचार पक्ष के प्रबंधन के लिए भी विस्तारित है, क्योंकि हमें आगंतुकों की हर शारीरिक आवश्यकता का जवाब देने के लिए और उसी समय हमारी प्रतिष्ठा को बढ़ाने के लिए विभागों और गलियारों में मौजूद सामान और सेवाओं के लेआउट पर विचार करने के लिए भी कहा जाता है। एक ऐसा कारक, जो हमें उपलब्ध कराए गए विपणन साधनों द्वारा समर्थित है, हम नाटकीय रूप से गिराने के लिए अपने अस्पताल की ओर मोड़ नहीं चाहते हैं तो हम उपेक्षा नहीं कर सकते।

"हम पागल से पूछते हैं कि वे जितना शांत हो सकते हैं"

दो बिंदु अस्पताल प्रिय थीम अस्पताल को उत्तराधिकारी देने के लिए एक सराहनीय प्रयास है। पूरी तरह से, बहुत सफल रहा। टू प्वाइंट का शीर्षक वास्तव में, सफलता के सभी तत्वों को वापस लेने का प्रबंधन करता है, खिलाड़ियों को अवधारणा को विकृत करने या शैली को विकृत किए बिना अधिक संतोषजनक सिमुलेशन अनुभव देता है। रिसेप्शनिस्ट की घोषणाओं की पर्याप्त गिरावट के बावजूद, जिसने बुलफ्रॉग शीर्षक के इतालवी संस्करण को यादगार बना दिया (इस मामले में स्थान केवल शाब्दिक है) खेल का वातावरण उनके पूर्वजों के लिए पर्याप्त रूप से वफादार है, जबकि थोड़ा और टन पर शेष नरम और थीम अस्पताल में मौजूद अमेरिकी स्वास्थ्य प्रणाली की आलोचना के उन तत्वों को कम करने के लिए। रोगों से निपटने के लिए कल्पनात्मक मूर्च्छा अच्छी तरह से फिर से प्रस्तावित है, साथ ही लक्षणों और उपचार के सापेक्ष तरीकों का प्रतिनिधित्व करती है, और अच्छे कर्मचारियों की फाइलें अधिक सटीक और विस्तृत संस्करण में उनकी वापसी करती हैं। हमें कंपनी रखने के लिए, फ्रेडी मर्करी के एक डबल के बीच मारा Rapsodite और एक गटारा पीड़ित है मैग्नेटाइट पशु, वहाँ बहुत प्यार सहायक नहीं होगा, लेकिन काउंटी रेडियो डीजे जिन्हें खेल के स्वर को हल्का करने के लिए उपयोगी, बेमतलब की कॉमेडी के कुछ अंतर सौंपे जाते हैं। एक आधुनिकीकरण जो मान्य और समग्र कार्यात्मक है, लेकिन जो याद रखने की समान ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता है।

"मौन कृपया, लोग बीमार हैं!"