कितना अच्छा लगता है कि आप सभी उत्सव या डेमो द्वारा नाराजगी जताते हैं अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक Playstation 4 पर उतरा और जल्द ही आने वाले खेल के लिए। लेकिन एक बहुत गंभीर विनाश दिन पहले हुआ, जैसे पूरे राष्ट्र की निंदा करना। वास्तव में, 468.654 लोगों को यह तय करने के लिए कहा गया था कि यह कौन सा है सबसे अच्छा अंतिम काल्पनिक कभी, गाथा और स्पिन ऑफ के सभी एपिसोड से चयन करना।

और पहली स्थिति में हम अंतिम काल्पनिक एक्स पाते हैं। शायद जापान के आधुनिक पतन का प्रतीक। और सामान्य रूप से आधुनिक गेमिंग। जब आपके पास कोई विचार नहीं है, जब सब कुछ विफल हो जाता है, तो बस दुनिया से दुर्व्यवहार किए गए क्लिच को ले जाएं और उन्हें बीच में फेंक दें और दुनिया तालियों की गड़गड़ाहट के साथ जवाब देगी।

हम इसे फायर एम्बलम के साथ रहते थे, वेफू की शक्ति के लिए दिवालियापन के रसातल से उठे। हमने देखा है कि मोनोलिथ सॉफ्ट ने अपने महत्वपूर्ण दार्शनिक मतभेदों को उन संबंधों के प्रकारों के बारे में बताया है जो लोगों के बीच उत्पन्न हो सकते हैं और ये एक दूसरे के स्तन को कैसे प्रभावित करते हैं। कई, फेंटास्मैगोरिक स्तन। लेकिन आज यह इस तरह से किया जाता है, अधिक बहिर्मुखी, अधिक स्पष्ट, अधिक अतिरंजित तरीके से। एक समय में, इसे और अधिक शांति से किया गया था, इसे और अधिक चुपचाप पास करने के लिए, इसने खुद को बेहतर तरीके से प्रच्छन्न किया।

कंसोल छठी पीढ़ी
कुछ के लिए एक रियायती विकल्प, दूसरों के लिए मुश्किल। मैंने लंबे समय तक ध्यान किया।

सीमित बजट वाले किशोर की कठिन कठिनाइयाँ

फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक्स मेरी जवानी के बेहद अशांत अवस्था के केंद्र में थी। मैं काफी खुशकिस्मत रहा कि दोनों को एक Playstation 1 और एक Nintendo 64 मिला। मुझे फाइनल फैंटेसी पसंद थी, लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा भी। उनके खेलने और फिर से खेलने के घंटे। नई पीढ़ी के लिए, हालांकि, मुझे एक मुश्किल विकल्प बनाना पड़ा: मैं एक कंसोल से लाभान्वित हो सकता था। प्लेस्टेशन 2 या गेमक्यूब? अगले ज़ेल्डा या अगले फ़ंतासी काल्पनिक खेल? इस विचार ने मुझे वर्षों तक सताया। मैंने आखिरकार क्योटो घर के कंसोल के लिए चुना, जिसके साथ मुझे बहुत मज़ा आया, शानदार साल थे, लेकिन "क्या मैंने सही विकल्प बनाया है?" वह मेरे पीछे रहा। मुझे लगा कि हर कोई अंतिम फंतासी एक्स की प्रशंसा कर रहा है। और मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मुझे कुछ याद आ रहा है।

कई सालों के बाद, मैं खुद को Playstation 2 बैकलॉग में हेडलॉग फेंकने में कामयाब रहा और फाइनल फैंटेसी एक्स वह गेम था जिसे मैंने पहले बरामद किया। और मैं रो पड़ा। आनंद की। क्योंकि मैंने सही चुनाव किया था, उन सभी सालों पहले। अंतिम काल्पनिक एक्स ने मुझे कुछ नहीं छोड़ा। वह भाग गया, मेरी स्मृति के सबसे छिपे हुए मेहतरों में, उदासीन और ऐतिहासिक घटनाओं की तारीखों के साथ समाप्त हो गया। और जो इसकी प्रशंसा करता है: आपके पास वास्तव में भयानक स्वाद है।

घर की नींव बदलना कोई आसान काम नहीं है

फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक्स सीरीज़ के लिए एक बेहद ब्रेकिंग गेम था। यह गाथा के कई ऐतिहासिक तत्वों को बदलने के लिए चला गया और एक भी ऐसा बदलाव नहीं हुआ जिसकी मैंने सराहना की, वास्तव में बहुत से लोग निष्पक्ष रूप से पीजोरेटिव थे, बिना अनुभव के कुछ नया जोड़ने के लिए। चलिए A Link to the Past की तुलना में Ocarina of Time जैसा कुछ उदाहरण लेते हैं। Ocarina, अगर गहराई से विश्लेषण किया जाए, तो इसके कई हिस्सों की प्राप्ति में अतीत से A लिंक तक अतीत से हीन है, लेकिन यह एक रियायत है जिसे हम खेल में छोड़ देते हैं क्योंकि पहली बार तीन आयामों में सब कुछ काम करने का भारी काम था।

अंतिम काल्पनिक एक्स कॉरिडोर
खेल में प्रगति की भावना इस प्रकार थी: सीधे, बिना झुकाव के और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए, या नीचे या ऊपर या ऊपर से।

स्क्वायर के पास यह करने के लिए कूद नहीं था, काम करने वाले तत्वों को लिया और उन्हें डिफ़ॉल्ट रूप से बदल दिया। तो आप सभी शीर्षक दोषों को सूचीबद्ध करना कहां से शुरू करते हैं? मैं कहूंगा कि खेल की दुनिया कैसे बनी।

पुरानी अंतिम काल्पनिक सभी ने एक विश्व मानचित्र प्रस्तुत किया जो विभिन्न मुख्य क्षेत्रों के बीच का पता लगाया जा सकता है, वे डनगेन या शहर हो सकते हैं। एक तरह से या किसी अन्य में, हर किसी ने बिखरे हुए रहस्य, ब्रेकिंग सीक्वेंस बनाने की क्षमता और तत्वों की खोज करने के लिए पूरी तरह से मुख्य भूखंड तक पहुंच प्राप्त की, बस अन्वेषण के लिए अपनी स्वयं की वृत्ति का पालन करते हुए, अध्याय से अध्याय तक अलग-अलग डिग्री। लेकिन इन सबसे ऊपर उन्होंने एक गेम की दुनिया को बेचा। अंतिम काल्पनिक एक्स के बजाय गलियारों का एक बड़ा अनुक्रम था। खिलाड़ी बिना किसी चक्कर के, एक ही गली में फंस गया था। जो अपने आप में इतना बुरा भी नहीं होगा, अगर इस प्रणाली ने मजबूत, प्रतिष्ठित और उच्च गुणवत्ता वाले परिदृश्य बनाने के लिए हार्डवेयर का दोहन करने की अनुमति दी थी। और इसके बजाय ऐसा नहीं था। मैं अंतिम काल्पनिक एक्स व्यावहारिक रूप से नेत्रहीन कुछ भी याद नहीं है। Zanarkand पर प्रारंभिक अनुक्रम के अलावा, मेरे पास कोई संदर्भ नहीं है। गेम की एयरशिप इस पर लगी हुई है। यदि इससे पहले कि आप नई आंखों के नीचे मानचित्र का निरीक्षण कर सकते हैं, नए रहस्यों की खोज कर सकते हैं और स्वतंत्रता की एक नई भावना को हवा दे सकते हैं, तो अंतिम काल्पनिक एक्स में हमें एक मेनू से दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए अधिक सुविधाजनक है, लेकिन थोड़ी सी जादू के बिना । सीधे इनपुट वाले खिलाड़ी के बिना।

अभी भी सतह पर, यह ध्यान नहीं देना है कि मुख्य पात्रों की तुलना में माध्यमिक वर्ण बेहद कम विस्तृत कैसे हैं। गेमिंग की दुनिया में यह आम बात है कि कम महत्वपूर्ण पात्रों से बेहतर गुणवत्ता वाले पात्र का निर्माण किया जाता है, लेकिन जब गुणवत्ता का अंतर इतना अधिक होता है, तो मेरी राय में यह भ्रम टूट जाता है कि वे सभी एक ही खेल की दुनिया में रहते हैं।

काजुशिगे नोजिमा बहुत ज्यादा पी गई

अंतिम काल्पनिक एक्स टिडस हंसते हुए
कई लोगों के विपरीत, मैं इस दृश्य के जानबूझकर मजबूर इरादे को अच्छी तरह से समझता हूं। इसके बावजूद, मैंने अभी भी इसे देखकर और इससे ऊपर महसूस करके गठिया को अनुबंधित किया।

तब हम गहराई से देखना शुरू करते हैं और बहुत अधिक गंभीर समस्याएं सामने आती हैं। क्या आप में से कोई अंतिम काल्पनिक एक्स के पीछे की कहानी और टिडस की पृष्ठभूमि को बिना हंसे सुनाने में सक्षम है? फिर उन सभी को क्या चरित्र को चित्रित करने के लिए नरक का उपयोग किया जाता है? Tidus पानी से निकली मछली है, दुनिया कैसे काम करती है और कितनी भोली है, लेकिन इसकी ताकत पिता की समस्याओं से जुड़ी हुई है, दोनों ही तत्वों की जांच की जा सकती है, जिनके बिना ऐसे जटिल टीके बनाए जा सकते हैं। यह कहा जाना चाहिए कि इसका अधिक चरित्र चित्रण जापानियों की तुलना में हमारे लिए और अधिक दुविधा पैदा करता है, क्योंकि फिलिअल पिटीशन की अवधारणा अलग है।

वैसे, मैंने टेल्स ऑफ़ सिम्फ़ोनिया के बाद फाइनल काल्पनिक एक्स खेला। एक गेम जिसमें पूरे अंतिम काल्पनिक एक्स स्टोरीलाइन को साहसिक कार्य के 1/3 पर लागू किया गया है। तो आप कल्पना कर सकते हैं कि कितने समान विषयों ने मुझे एक पूरे खेल पर लागू किया है, व्यावहारिक रूप से ट्रिपल को बिना किसी अतिरिक्त जटिलता और चालाकी के हल करने के लिए समय की आवश्यकता है।

सैंडपेपर के साथ सफाई अंतिम काल्पनिक एक्स के कलाकारों की तुलना में अधिक सुखद है

तब क्या समस्या केवल Tidus के साथ नहीं है। वह शरारती लड़का है जिसे आप हर बार उसके मुंह को खोलना चाहते हैं, पिछले नायक से अलग, जो हाशिए पर थे, लेकिन हमने एक दूसरे के लिए एक स्टीरियोटाइप का आदान-प्रदान किया है। Yuna उसके कंधों पर वजन के साथ अच्छी कुंवारी और अच्छी डोरमैट है, Wakka ऊर्जावान YES WE हैं, जो कि PE PELELE हैं, लूलू जापानी "मिल्की" है जो गधे में झाड़ू लगाती है और Theiss के सिद्धांत पर बनी एक पोशाक है, Kimahri प्यारे शुभंकर है यह खेल में कोई उद्देश्य नहीं रखता है, औरोन मूक और शक्तिशाली फ़िघिसिमो योद्धा है जिसे हर कोई स्वचालित रूप से पसंद करता है भले ही उसके पास 0 चरित्र हो और अंत में रिक्कू वह युवा लड़की है जो हमें ठगती है।

इसे बचाने वाला कोई नहीं है। तीन महिला दिखावे डेटिंग सिम से सीधे हैं, नर दिलचस्प भूमिकाओं के बिना अपनी भूमिका का पालन करते हैं और अगर हम पार्टी के कुछ पात्रों को हटा देते हैं, तो कहानी उनकी सामान्य बेकारता को रेखांकित करने के लिए थोड़ी सी भी समस्या के बिना जारी रहेगी। उनकी कुछ पृष्ठभूमि भी दिलचस्प है और उनके कुछ चरित्र लक्षणों की एक तरह की व्याख्या देते हैं, लेकिन समय-समय पर संवादों में, वे स्क्रिप्ट का बहुत अधिक पालन करते हैं। और खेल में कितने संवाद हैं: cutscene पर cutscene, एक रेखीय खेल में डाला गया है, कम से कम कहने के लिए एक अश्लील ताल बना रहा है। अब, चूंकि डबिंग नया था और प्रदर्शनी के लिए केंद्रीय हो गया है, इसलिए आप दृश्यों को तेजी से आगे बढ़ाने के लिए जल्दी से पढ़ने की अपनी क्षमता का लाभ नहीं उठा सकते हैं। और फिर प्रतिपक्षी? प्राप्त नहीं, न तो करिश्मा के रूप में, न ही धमकी के रूप में, और न ही लक्षण वर्णन के रूप में।

अंतिम काल्पनिक एक्स से बदसूरत राक्षस
लेकिन यह कौन सा सामान है, कोसा

जब आपके पास यह सब हो सकता है, तो इसका कोई विकल्प नहीं है

लेकिन विनाश जारी है। मुझे विश्वास है कि स्क्वायर एनिक्स ने वास्तव में कभी भी दिलचस्प लड़ाई प्रणाली नहीं बनाई है, क्योंकि वे बाधाओं को दूर करने के लिए समझदार रणनीति लागू करने के बजाय यांत्रिकी का दुरुपयोग करके टूटने की संभावना पर अधिक भरोसा करते हैं, लेकिन अंतिम काल्पनिक एक्स के साथ वे शायद एक नए शिखर तक पहुंचते हैं। टर्न-बेस्ड मुकाबला खुद बुरा नहीं है। अच्छी तरह से हाइलाइट किए गए बदलावों की सूची है और यह गतिशील रूप से पात्रों द्वारा किए गए कार्यों के आधार पर बदलता है, सिद्धांत में अपने कार्यों को हमेशा आगे रखने की योजना बनाने की अनुमति देता है। बहुत बुरा है कि इस खेल के द्वारा बुद्धिमानी से कुछ समय का शोषण किया जाता है। जेनेरिक झगड़े ऑटो हमले की पार्टी है, कहानी के मालिक मुख्य रूप से बहुत बदसूरत भूलने वाले राक्षस हैं और कठिन सभी लगभग एक पोस्ट गेम तक ही सीमित हैं, हालांकि यांत्रिकी के पीस और दुरुपयोग से बना है। राक्षसों द्वारा घात के यांत्रिकी का उल्लेख नहीं करने के लिए, जो एक सामान्य और व्यवहार्य लड़ाई को "नहीं, आप मर चुके हैं क्योंकि आप हारे हुए हैं, नमस्ते और धन्यवाद"।

अंतिम काल्पनिक एक्स उपकरण मेनू
एक्स के पहले अंतिम फंतासी VII और VIII द्वारा किए गए उपकरणों की न्यूनतम शर्तों को कम करना, मुझे कभी पसंद नहीं आया।

खेल को विशेष रूप से संतुलित कैसे नहीं किया जाता है, इसका एक और उदाहरण भी है। यह विचार स्वयं उतना बुरा नहीं है, लेकिन अंतिम निष्पादन में इसे खराब तरीके से निष्पादित किया जाता है। चरित्र विकास सभी प्रतिभाओं, निष्क्रिय बोनस और क्षमताओं के एकल मानचित्र पर पाए जाते हैं। इस नक्शे पर प्रत्येक चरित्र का अपना मार्ग है, जो व्यावहारिक रूप से चरित्र के लिए एक वर्ग बनाता है। खेल के अंत में, अतिरिक्त सामग्री में जाने के बिना, प्रत्येक चरित्र ने आदर्श रूप से लड़ाई में हर एक को अपना सामरिक योगदान देकर अपना रास्ता पूरा किया होगा। लेकिन नक्शे के बंद हिस्सों को अनलॉक करने की संभावना है और फिर सभी पात्रों के आंकड़ों को अधिकतम करने के लिए जाना है। और यह उनके टूटे हुए ओवरड्राइव के लिए प्रसिद्ध टिडस - वक्का - रिक्कू पार्टी बनाकर उन्हें चपटा करने की ओर ले जाता है, जबकि अन्य पात्र अतिरिक्त चुनौतियों का सामना करने के लिए कमतर हो जाते हैं।

और क्या याद आ रही है? आह, हाँ मिनिगाम्स। ब्लिट्जबॉल बेकार है, किसी को भी पसंद नहीं है, यह अनिश्चित है।

इसलिए उसके पास ऐसी रैंकिंग में पहले स्थान पर रहने के लिए सभी सामग्री हैं। प्राच्य स्वाद के लिए अधिक अनुकूल, थीम जो हमारे पश्चिमी दृष्टि की तुलना में उनके द्वारा अधिक महसूस की जाती हैं। अंतहीन पीस। स्पास्टिक मिनी खेल। औसत दर्जे के लिए सही पकवान। उन्होंने मुझे दिलचस्प चरित्र, सुप्रसिद्ध संवाद, महाकाव्य या कम से कम दिलचस्प लड़ाई, पहेली की पेशकश नहीं की, जो कि हेलिकॉप्टर नहीं थे।

उस शापित रैंकिंग में पहली अच्छी अंतिम फंतासी देखने के लिए, हमें अंतिम काल्पनिक VI के साथ पोडियम के अंत तक जाना होगा। लेकिन सभी के लिए सबसे अच्छा, जापानी के लिए, केवल 11 वां है: अंतिम काल्पनिक रणनीति। केवल एक चीज जो आपको सभी अंतिम काल्पनिक एक्स से बचाती है? ज़ानारकंद को.

मैं पिचकारियों का इंतजार करता हूं।