बहुत कम समय बीता है Microsoft द्वारा प्रकट पहले विवरण से इसके नए प्रमुख कंसोल पर: Xbox Series X. आज हम जानते हैं कि "सब कुछ आपको जानना होगा" हमें तकनीकी नवाचारों पर पर्याप्त राय देने के लिए कि कंसोल की यह पीढ़ी गेमिंग की दुनिया में लाएगी, जिससे डेवलपर्स को कई नई संभावनाएं मिल सकती हैं। कभी अधिक पेचीदा और immersive दुनिया बनाने के लिए।

जैसा कि यह Xbox One X के लिए था, Microsoft सभी तकनीकी जानकारी को विच्छेद करने के लिए डिजिटल फाउंड्री टीम का चयन करता है, जो वीडियोगेम तकनीकी संचार में उनके अनुभव का लाभ उठाता है। उनका मूल लेख यह बहुत लंबा और जटिल है और मेरी भूमिका इसे स्किम करना है, उन बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करना, जिन्हें मैं सबसे दिलचस्प मानता हूं।

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स एसओसी
रैम से घिरे अपने सभी शानदार में एसओसी।

प्रोसेसर के विनिर्देशों में पहला आश्चर्य है। हर कोई एक ऑक्टाकोर के उपयोग की उम्मीद करता है, लेकिन कुछ ने घड़ी की गति का लक्ष्य रखा होगा 3.8Ghz। कंसोल क्षेत्र में यह वास्तव में बहुत कुछ है, यह देखते हुए कि पिछली पीढ़ी मुश्किल से 2Ghz तक पहुंच गई थी, पहले से ही 60-70% की धीमी वास्तुकला पर। लेकिन असली जिज्ञासा यह है कि ये 8 प्रोसेसर डेवलपर्स द्वारा उपयोग करने योग्य कैसे हैं। इनमें से एक कोर ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए समर्पित होगा, जिससे गेम्स के लिए अधिकतम 7 कोर तक पहुंच योग्य हो जाएगी, लेकिन 7 अतिरिक्त वर्चुअल थ्रेड प्राप्त करने के लिए एसएमटी को सक्षम करना संभव होगा। ऐसा करने से घड़ी की आवृत्ति 3.6Ghz तक कम हो जाएगी, लेकिन यह आपको समानांतर कंप्यूटिंग के आधार पर अनुप्रयोगों में कोर का बेहतर दोहन करने की अनुमति देगा।

केवल 7 थ्रेड्स के साथ मोड का उपयोग वर्तमान इंजनों के साथ संगतता में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, क्योंकि वे अब Playstation 7 और Xbox One पर काम करने के वर्षों के बाद 4 थ्रेड्स के लिए अनुकूलित हैं। लेकिन मैं बहुत उत्सुक हूं जहां गेमिंग के लिए 14 कुल धागे का उपयोग हमें ले जाएगा, शायद नए भौतिक इंजनों को लागू करने जा रहा है आम तौर पर एपिक द्वारा प्रस्तुत इंजीनियरिंग वर्क सॉल्वरों में उपयोग किए जाने वाले परिमित तत्व गणनाओं के आधार पर, Nvidia ed एएमडी पिछले कुछ महीनों में। वीडियो गेम में शारीरिक अनुकरण अभी भी एक कमी वाला तत्व है और उसे इस नई पीढ़ी के साथ एक महत्वपूर्ण छलांग लगाना मेरे सपनों में से एक है।

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स एसएसडी
अति आधुनिक दिखने के बावजूद, अतिरिक्त SSD पुराने जमाने का मेमोरी कार्ड बनाता है।

इस खुलासा से जो दूसरा बहुत ही दिलचस्प पहलू सामने आया, वह है मेमोरी कॉन्फ़िगरेशन। कुल GDDR16 मेमोरी में 6GB होगी, लेकिन वे सभी समान नहीं हैं। Microsoft ने अपने मेमोरी पूल के भीतर श्रम विभाजन का विकल्प चुना है, एक तरह से रैम और वीआरएएम को पीसी पर कैसे विभाजित किया जाता है, इसके विपरीत नहीं, लेकिन आवश्यक अंतरों के साथ। इन 10GB में से 16 की गति से काम करेंगे 560GB / s, एक बहुत ही उच्च गति और एक मात्रा के साथ जो उच्च गुणवत्ता वाले बनावट और रे ट्रेसिंग के लिए संरचनाओं की उपस्थिति के साथ 4k गेम्स की जरूरतों को पूरा करती है। इसके बजाय अन्य 6 जीबी 336 जीबी / एस पर "केवल" काम करेगा, हालांकि इस धीमे विभाजन का 2,5 जीबी ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए आरक्षित होगा। यह वह जगह है जहाँ सभी कम महत्वपूर्ण या कम बैंडविड्थ डेटा निवास करेगा। वास्तव में, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 चिप्स की कमजोरियों में से एक निम्नलिखित था: चूंकि सीपीयू को कड़ी मेहनत करनी थी, सिस्टम मेमोरी की कुल बैंडविड्थ कम होने लगी, जिससे जीपीयू का प्रदर्शन भी बिगड़ने लगा। दूसरी ओर Xbox Series X में, आप कार्यों को सबसे अच्छे से विभाजित कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि CPU और GPU आपके पैरों पर कदम नहीं रखते हैं। मुझे यह एक उत्कृष्ट समाधान लगता है कि सिस्टम को समग्र लागतों के साथ देखने के लिए अनुकूलित करने का प्रयास करें।

ग्राफिक भाग के रूप में, हम दो महत्वपूर्ण समाचार सीखते हैं। एएमडी आर्किटेक्चर की कई कमजोरियों में से प्रत्येक कार्य चक्र में बहुभुज की मात्रा को संसाधित करने में असमर्थता थी। यही कारण था कि कंसोल पीढ़ी में जो समाप्त होने वाली है, खेलों की ग्राफिक जटिलता अन्य तटों पर चली गई है। RDNA ने स्थिति को थोड़ा सुधार दिया, जबकि अभी भी प्रतियोगिता के नीचे शेष है, लेकिन Xbox सीरीज X के लिए समर्थन को आधिकारिक बना दिया गया है मेष छायांकन, या सीपीयू के बजाय जीपीयू पर वस्तुओं को आरेखण और कॉल करने की क्षमता का प्रबंधन करने के लिए, निर्देशों के एक नए अनुक्रम का उपयोग करके, जो खेल की दुनिया के विस्तार में एक महत्वपूर्ण वृद्धि की अनुमति देगा यदि कई पुरानी अड़चनों को समाप्त करके कार्यान्वित किया।

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स लैग
इनपुट लैग की कमी से संबंधित सभी बातें भी दिलचस्प हैं, लेकिन कुछ मायनों में अधिक "स्पष्ट" हैं।

दूसरा बहुत महत्वपूर्ण बिंदु क्लासिक 32-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट मानों के अलावा अन्य प्रकार के डेटा को संसाधित करने के लिए नई अनुकूलित कंप्यूटिंग इकाइयों को लागू करने की इच्छा है। अब Xbox Series X पर होगा समर्पित इकाइयाँ INT8 और INT4 गणना में, की गणना में उपयोग किया जाता है यंत्र अधिगम और एआई, इसलिए हम कुछ उन्नत छवि हेरफेर एल्गोरिथ्म देख सकते हैं, या जो जानते हैं कि अन्य कौन सी विशेष तकनीकें हैं जो डेवलपर्स प्रकाश में ला सकते हैं, अब यह क्षमता नई पीढ़ी का आधार बन जाएगी।

अंत में हमें इस बात की जानकारी थी कि SSD क्या बनाता है जो नई Microsoft मशीन को विशेष रूप से माउंट करेगा। SSD की पूर्ण गति सिर्फ 2,4GB / s है, पीसी पर कुछ वर्षों के लिए उपलब्ध डिस्क से संख्या बहुत अच्छी तरह से पार हो गई है, लेकिन इसके लिए धन्यवाद चिपसेट संपीड़न और विघटन के लिए समर्पित है डेटा, आप वास्तविक डेटा के बारे में 4.8 GB / s स्थानांतरित कर सकते हैं। ईमानदारी से प्रभावशाली, क्योंकि यह केवल 16 सेकंड में कंसोल के 3GB RAM को भरने के लिए पर्याप्त होगा, जिससे गेम लोड बहुत कम मूल्यों तक पहुंच जाएगा। यह तकनीक एक गेम के ठहराव और फिर से शुरू होने वाली कार्यक्षमता का आधार भी है, क्योंकि एक ही बिंदु से फिर से शुरू होने के लिए राज्य को बहुत कम समय में रैम से एसएसडी तक बचाया जाता है।

एसएसडी मेमोरी को वर्चुअल मेमोरी के रूप में इंगित करने की प्रणाली की क्षमता भी इन सभी परिदृश्यों में बहुत लाभकारी होगी।

संक्षेप में, अगर कोई एक चीज है जिसे आप सूचना के इस राउंडअप से समझते हैं, वह है Xbox सीरीज X को बनाने में Microsoft ने कोई खर्च नहीं किया और ऐसा लगता है कि यह सभी मोर्चों पर परिवर्तनकारी होगा। कौन जानता है कि इस अच्छी चीज की कीमत कितनी होगी: इस बात पर विचार करें कि हम उन घटकों के बारे में बात कर रहे हैं जिन्हें यदि आप पीसी में इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं, तो आप आसानी से € 1500 तक ले जा सकते हैं, या तो Microsoft शानदार कीमतों को छीनने में कामयाब रहा है, या इसे बहुत कीमत पर रख देगा उच्च, अभी भी रहस्यमय लघु संस्करण के पक्ष में है, या वह इसे एक नुकसान में बेच देगा, अपने सेवा प्रस्तावों के साथ इसके लिए तैयार होने के प्रति सचेत।