"और मैंने देखा कि एक जानवर समुद्र से आया है जिसमें दस सींग और सात सिर थे, और सींगों पर दस तीरे और प्रत्येक सिर पर लिखा था: कयामत अनन्त एक ग *** ओ शांत है।"

परिचय को क्षमा करें, लेकिन किसी की सुंदरता का वर्णन करने के लिए शांत रहना व्यावहारिक रूप से असंभव है शाश्वत डूम, शूटर के लिए एक सीधा सीक्वेल जो 2016 में बाजार पर आया था, जो वीडियो गेम के दशक में एक ज्वलंत निशान छोड़ गया था। इस दूसरे अध्याय के लिए उम्मीदें स्पष्ट रूप से चक्कर आ रही थीं, और आईडी सॉफ्टवेयर एक निश्चित रूप से कठिन चुनौती का सामना करना पड़ता है, एक चुनौती जो आसानी से दूर हो गई थी, एक काम वितरित करना यह पूर्णता को छूता है.

कयामत शाश्वत के लिए परिणाम छवियाँ

मौत का दूत

कयामत शाश्वत गारंटी के चंचल सूत्र निशानेबाजों के क्षेत्र में अब तक के सबसे अच्छे अनुभवों में से एक पहले व्यक्ति में, अवधि। और प्रस्तावनाओं के साथ नरक में। एक बार अभियान शुरू होने के बाद, हम तुरंत नए तंत्रों से परिचित हो जाते हैं, जो एक बुद्धिमान या अप्रत्याशित विकास का सामना करते हुए, गेमप्ले का समर्थन करने वाले ठोस कंकाल को बनाते हैं। उनके चाहने वालों की कमी नहीं है महाकाव्य मारता है, जो दुर्भाग्यपूर्ण राक्षसों पर मर रहे हैं और हमारे स्वास्थ्य बिंदुओं को बहाल करने में सक्षम हैं पर कयामत कातिलों के अतृप्त क्रोध का महिमामंडन करेंगे। इस बार, हालांकि, वे एक नए तंत्र से जुड़े हुए हैं जो कीमती गोलियों के साथ हमारे अग्नि मुंह की आपूर्ति करने के लिए आवश्यक है। एमotosegaवास्तव में, यह हमें दुश्मनों को फाड़ने और उन्हें जीवंत बर्तनों में बदलने की अनुमति देता है जो रंगीन गोला बारूद के एक दंगे में फट जाते हैं। इतना ही नहीं, व्यावहारिक बहुउद्देश्यीय कंधे की बंदूक के लिए धन्यवाद हम अपने विरोधियों को आग लगा सकते हैं और, उन्हें उस स्थिति में मारकर, कवच के लिए अंक प्राप्त कर सकते हैं। उग्र जेट यह समय के साथ-साथ चेनवॉज़ को रिचार्ज करता है - जो कि, हालांकि, स्तरों के चारों ओर बिखरे हुए पेट्रोल के कैन के साथ फिर से भरा जा सकता है - और केवल सभी उपलब्ध संभावनाओं को ध्यान में रखते हुए, हम पृथ्वी पर कहर बरपा रहे राक्षसी जानवरों से बेहतर प्राप्त कर सकते हैं। संक्षेप में, यह बनाया जाता है एक truculent और addicting दुष्चक्र जिसमें हम लगातार एक विधि से गुजरते हैं demonicidio दूसरे से, अब मौत से बचने के लिए, अब हथियारों या कवच की आपूर्ति करने के लिए। विनाश की इस अंगूठी के चक्र को बंद करने के लिए यांत्रिकी है खून की मुट्ठी, विनाशकारी हाथापाई का हमला, जो दुश्मनों के एक मुट्ठी भर को खत्म कर सकता है झपट्टा मार सकता है या सबसे कठिन और भारी दुश्मनों को कमजोर कर सकता है, एक कीमती सहायता जिसे एपिक किल्स के उपयोग के माध्यम से रिचार्ज किया जा सकता है। हालांकि यह एक जैसा लग सकता है थोड़ा जोखिम भरा विकल्प और एक से अधिक आइब्रो को आर्क में लाएं, खासकर शुरुआती चरणों के दौरान, जिसमें आप अभी तक इस उन्मत्त मैक्रब नृत्य की लय के लिए उपयोग नहीं किए जाते हैं, नई "मोडस ऑपरेंडी" जिसे विकास टीम द्वारा चुना जाता है जिसे कुछ बार के बाद दिखाना चाहिए। कैसे अविश्वसनीय रूप से कार्यात्मक, बुद्धिमान और बेहद मज़ेदार। डूम अनन्त में, जो बंद हो जाते हैं वे खो जाते हैं, लेकिन अगर "अच्छी तरह से और जल्दी से शूटिंग" को उत्पादन की एक अनुपलब्ध हठधर्मिता माना जा सकता है, तो इस कानून में कोरोलरी निहित को ध्यान में रखना हमेशा आवश्यक है, "आप जितना तेजी से शूट करते हैं, उससे अधिक सोचें।"। इधर-उधर भागना और उछल-कूद करना और एक तरफ से दूसरे एरेनास तक पहुँचना जो कि क्लैश को होस्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको अपने दिमाग को लगातार चालू रखने और उसके अनुसार आगे बढ़ने की ज़रूरत है, अगर आप जल्दी और बार-बार होने वाले गेम ओवर में नहीं आना चाहते हैं।

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खून की बारिश

इस स्वादिष्ट मौत के लूप का वर्णन केवल अनुभवी है, इसे लगातार, गुस्से में और, इसे निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं थी गोलियों की शानदार बौछार। Id Software अब अपने खिताबों के गनप्ले में निपुणता से महारत हासिल करता है, एक सही भावना के साथ हथियार बनाता है, जिससे हमें हर एक शॉट को सुनने का आभास होता है। इसके अलावा, हर हथियार - या लगभग - एक प्राचीन दिव्य कानून का अनुसरण करता है, इसलिए "एक और तीन" अभियान के दौरान अनलॉक करने योग्य मॉड्यूल के लिए धन्यवाद, जो पहले से ही अच्छी तरह से खिलाए गए हथियारों के पार्क का विस्तार करते हैं। तो हमारे भरोसेमंद बन्दूक एक व्यावहारिक ग्रेनेड लांचर या स्वचालित आग के साथ एक अजेय मशीन गन बन जाती है, जबकि राइफल विनाशकारी स्नाइपर राइफल की भूमिका निभा सकती है या हमारे दुश्मनों की खोज करने वाली सूक्ष्म मिसाइलों के जंगल को फेंक सकती है। बाद का निर्माण एक समृद्ध और विविध बेस्टैरी, जो लगातार हमारी क्षमताओं और हमारे शस्त्रागार के लचीलेपन का परीक्षण करता है, इसे चार श्रेणियों में विभाजित करता है: पर्यावरण, वधशाला, भारी और सुपर भारी। पूर्व में खोजपूर्ण चरणों में कुछ सिरदर्द का गठन होता है - या कुछ झगड़े के दौरान पक्ष में एक कांटा - जबकि शेष लोग हीन जाति की पदानुक्रम का गठन करते हैं जो शाब्दिक रूप से हमारे ग्रह को आग में डालते हैं। वध के राक्षस स्पष्ट रूप से सबसे नाजुक होते हैं और शायद ही कोई वास्तविक खतरा साबित होता है, उनकी भूमिका वास्तव में यह है कि "यात्रा की आपूर्ति" उनके "वरिष्ठ" के साथ संघर्ष के दौरान हमें कभी भी सूखा नहीं छोड़ती है मालिक लड़ाई। भारी राक्षसों को विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है और निश्चित रूप से खतरनाक हथियारों और हमलों का सामना करना पड़ता है, उनके कमजोर बिंदुओं का दोहन आवश्यक है। उदाहरण के लिए, रेवेनैंट, अपने कंधों पर जेट पैक और रॉकेट लॉन्चर से लैस हैं, जबकि अरकोनोट्रॉन हमें उनकी पीठ पर रखी तोप की बदौलत दूरी से मार सकता है। हमारे पंप की माध्यमिक आग से सही उद्देश्य या एक चिपकने वाला बम के साथ लिया गया एक भारी झटका दोनों खतरों को अचानक चुप कर सकता है, अगर राक्षस हानिरहित नहीं हैं, तो बहुत अधिक प्रबंधनीय है। हमारे सभी विरोधियों के पास कमजोर बिंदु नहीं हैं जो कि प्रबंधन के लिए बहुत सरल हैं लेकिन सबसे बड़ी कठिनाई एक ही समय में कई खतरों को रखने के लिए सबसे ऊपर है, सभी को नीचे देना हमारी क्षमता और आविष्कार इसका बेहतर लाभ उठाने के लिए। यद्यपि कई झड़पें होती हैं जिनमें हम अथक निष्पादक महसूस करेंगे, कठिनाई का समय काफी बढ़ गया है इस दूसरे पुनरावृत्ति में। चुनौती का यह नया अर्थ मज़े के लिए रोक नहीं लगाता है, बल्कि सबसे अधिक हिंसक और दंडात्मक लड़ाई के अंत में प्राप्त संतुष्टि को बढ़ाता है। अनुभव की उन्मादी गति अविश्वसनीय रूप से चिकनी है और एक उत्कृष्ट कठिनाई वक्र द्वारा समर्थित है, जबकि मुट्ठी भर सत्रों के कारण मामूली गड़गड़ाहट होती है जो कठिनाई के चरम चरम और बॉस के झगड़े के एक जोड़े को पेश करती है। विशेष रूप से सफल नहीं है, दुर्भाग्य से अंतिम एक सहित। संक्षेप में, अगर 2016 के डूम में यह धारणा अजेय मृत्यु मशीनों के होने की थी, तो अनन्त में यह धारणा काफी बदल जाती है।

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वर्ल्ड पेंटेड ब्लड

कयामत शाश्वत का इतिहास पिछले कयामत के तुरंत बाद है, और अभियान पूरी तरह से केंद्रित हैपृथ्वी पर राक्षसी हमला और इसके उद्धार की हमारी खोज। एक कहानी सामने आती है कि भाग में यह देखना असंभव है कि कैसे नहीं सहायक और "अति-हिंसा" का एक खेल का मैदान बनाने के बहाने, लेकिन यह भी काफी स्तरित और विवरणों से भरा साबित होता है, विभिन्न मिशनों में बिखरे हुए कई कोडेक्स के लिए धन्यवाद की खोज की जाती है, कुछ के साथ पेचीदा आश्चर्य गाथा के प्रशंसकों के लिए समर्पित है। कहा कि, वास्तव में क्या है खेल की दुनिया का निर्माण और लड़ाई के लिए समर्पित क्षेत्रों के ऊपर, जो एक में प्रदर्शन करते हैं उत्कृष्ट स्तर के डिजाइन, अंतरिक्ष की ऊर्ध्वाधरता और कई विकल्पों के आधार पर, एरेनास में जल्दी से आगे बढ़ने के लिए, जो हमेशा डबल जंप, ग्रेपलिंग हुक और हवाई शॉट्स का युद्ध के मैदान पर नियंत्रण करने की संभावना प्रदान करते हैं। कयामत शाश्वत एक शानदार आर्केड आत्मा पर रहता है यह पूरी तरह से शीर्षक की अनुमति देता है, पर्यावरण के उपरोक्त निर्माण से खेल यांत्रिकी तक - हमारे कौशल के लिए अतिरिक्त जीवन और क्लासिक अस्थायी बोनस सहित - खेल तत्वों के उज्ज्वल रंगों तक, जैसे हीलिंग औषधि और गोला-बारूद, जो कि धूमिल से नेत्रहीन रूप से अलग हो जाते हैं। देहात के नजारे। मंच और पहेली वर्गों पर विचार किए बिना, जो हमारे उग्र कसाईखाने का समर्थन करते हैं, एक बिल्कुल असाधारण नाटक प्रणाली का निर्माण करते हैं। केवल अफसोस है कुछ मामलों में थोड़ा साहस प्रदर्शित किया गयापर्यावरण के जाल के यांत्रिकी, ग्रामीण इलाकों के कुछ जंक्शनों में मौजूद है, बहुत ही सुखद है, लेकिन बहुत कम शोषण किया गया है, साथ ही ब्रेस के साथ आपूर्ति की गई जूझ हुक, जो क्लच के नायक होने का प्रबंधन करता है, लेकिन अगर इसका उपयोग किया गया होता तो यह और अधिक दिलचस्प होता। मंच और खोजपूर्ण चरणों के लिए इरादा था।

उछाल

हमारे बदले-अहंकार की वृद्धि इसके बजाय है लगभग सही। Id Software बुद्धिमानी से समय को मापने के लिए प्रबंधन करता है जिसके साथ हमारी क्षमताओं और हमारे शस्त्रागार का विस्तार करने के लिए, लेकिन निश्चित रूप से सराहनीय विकल्पों के ढेर के साथ, पूर्ण कयामत स्लेयर के "निर्माण" में एक निशुल्क और बहुमुखी सिस्टम बनाता है। प्रेटोर कवच दो अलग-अलग प्रकार के हथगोले, साथ ही बर्निंग जेट का प्रबंधन कर सकता है, और इससे जुड़े विशेष बिंदुओं के लिए धन्यवाद, यह हमें हमारी महारत को मजबूत करने और विस्तार करने की अनुमति देता है, हमारे बचाव या हमारे हमले के बिंदुओं को मजबूत करता है, धन्यवाद पाँच छोटे कौशल वृक्ष जो हमारे कातिलों के लिए विभिन्न निष्क्रिय कौशल पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हथियार मॉड्यूल को भी विशिष्ट बिंदुओं के साथ उन्नत किया जा सकता है और प्रत्येक मौत उपकरण में एक विशिष्ट चुनौती होती है, जो एक बार पूरा हो जाने पर, हथियार को एक अद्वितीय क्षमता प्रदान कर सकती है। इतना ही नहीं, प्रहरी क्रिस्टल के लिए धन्यवाद, इसे तीन अलग-अलग पहलुओं को बढ़ाने का अवसर दिया गया है: स्वास्थ्य, कवच e गोलाबारूद, बर्निंग जेट और रक्त की मुट्ठी से संबंधित अतिरिक्त निष्क्रिय बोनस प्राप्त करना। क्लैश के बाहर और अंदर की पेशकश की जाने वाली शानदार विविधता और मजबूती की पोषण की संभावनाएं, संक्षेप में, शुरुआत में पहले से ही एक उत्कृष्ट अनुभव को सील कर देती हैं, जो लगातार अंत तक क्रेडिट में सुधार करता है।

आंख

नरक की प्रतीक्षा है

कयामत शाश्वत के बारे में सबसे प्रभावशाली कारक है लंबी उम्र जो स्पष्ट रूप से साबित होता है, eccezionale। मुख्य अभियान के बीच दूर ले जा सकते हैं बीस और तीस घंटे बिना किसी समस्या के, उस विशेषज्ञता पर निर्भर करता है जिसके साथ वातावरण का पता लगाया जाता है और इसके अलावा, पुनरावृत्ति घटक है एकदम अद्भुत। रहस्यों और अनलॉकियों के एक बड़े पैमाने पर द्रव्यमान के लिए धन्यवाद, जो मात्र संग्रहणीय और खेल तत्वों के बीच विभाजित है, बेथेस्डा के खेल की कंपनी में बिताए समय की मात्रा आसानी से दोगुनी हो सकती है। यही नहीं, समयबद्ध घटनाओं और स्लेयर गेट्स जैसी माध्यमिक चुनौतियों के लिए धन्यवाद, जो एक से अधिक मामलों में निश्चित रूप से मुश्किल साबित हो सकते हैं जब आप पहली बार सामने आते हैं, तो आप में गोता लगाने की इच्छा "दूसरी पीढ़ी" यह वास्तव में बहुत मजबूत होगा। इसके अलावा, कातिलों के फाटकों के अपवाद के साथ, द्वितीयक चुनौतियों का सामना करना और चीट मोड की चाल का फायदा उठाकर संग्रहणीय और रहस्यों को इकट्ठा करना संभव है - जैसे कि जीवन या अनंत गोला बारूद - उत्तरार्द्ध की प्रगति के साथ हस्तक्षेप किए बिना। संक्षेप में, अभियान को समाप्त करना केवल हिमशैल का टिप है, क्योंकि आपको लगता है कि आपने एक बार अंतिम बॉस को हरा दिया है, यह खेल है अभी शुरू हुआ.

लड़के

काला जादू

तकनीकी रूप से, Doom Eternal बाकी उत्पादन के अनुरूप है। कुछ स्ट्रीमिंग बनावट समस्याओं और विस्तार के एक असाधारण स्तर के साथ, शान्ति पर समय का संकेत दिखाते हुए, खेल 60 एफपीएस पर भी Xbox एक एस पर लंगर डाले रहता है, जिससे दृश्य समझौता उचित हो जाता है। इसका नेट, स्क्रीन पर चलता शो निश्चित रूप से आकर्षक है क्रूर भित्तिचित्रों में वह हमारी आंखों के सामने पेंट करता है। आईडी सॉफ्टवेयर मजबूत, काल्पनिक, विज्ञान-फाई और साइबरपंक ग्राफ्ट्स के साथ नरक के सबसे दयनीय हॉरर मेन्डर्स के क्रूर अंधेरे को एक अनोखे और मनमोहक मिश्रण में दिखाता है, जो झलकना और पैनोरमा को भूलना मुश्किल है। झलक हमेशा संतोषजनक होती है, जैसे कि कण और वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव होते हैं जो स्क्रीन को प्लेग करते हैं और हमारी आँखें भरते हैं। उत्कृष्ट भी दुश्मनों और सहायक अभिनेताओं के डिजाइन के साथ-साथ आर्किटेक्चर और खेल की दुनिया का निर्माण, जो पुराने और नए के बीच एक सुसंगत तरीके से फिर से खेलता है, इस अर्थ में भी उत्पादन का सबसे पुराना स्कूल और आर्केड चेहरा है। नए क्षितिज की पेशकश करने के लिए भूल के बिना। उत्कृष्ट ध्वनि डिजाइन गर्म धातु की तरह पिघला देता है अद्भुत साउंडट्रैक जो हमें हर पल सपोर्ट करता है।

हत्यारा

पोस्टमार्टम

कयामत अनन्त रक्त, पसीने और शरीर के अन्य सभी तरल पदार्थों का एक तांडव है जो दिमाग में आ सकता है। आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा गेम के खूनी स्पियर्स में प्रवेश करने का मतलब है कि अपने आप को आंत्र और चिलिंग चीमों के स्नान में डुबो देना, तेज गति की गोली की तरह दिल को दहला देने वाली हिंसा का दंगा। बैटलमोड पर अभी तक अपना हाथ नहीं डालने के बावजूद और ऑनलाइन सुविधाओं पर, डूम इटरन ने खुद को एक शीर्षक दिखाया पूर्ण और पूर्ण यहां तक ​​कि केवल जनता के लिए, जो केवल एकल खिलाड़ी अनुभव को देखता है, जो इस उत्पादन का मुख्य व्यंजन है। एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक के लिए भी माननीय उल्लेख है, जो गर्जन ध्वनि धातु के साथ कातिलों के गुस्से में रोष के साथ होता है, जिससे क्रूर ताल जो एड्रेनालाईन को फैलाता है और हमारे रक्त को उबालता है जबकि हम पाठ्यक्रम के दौरान पीसते हैं राक्षसी जन विनाश की प्रतीक्षा करता है जो हमें इंतजार कर रहा है। Doom Eternal 2020 की इस पहली तिमाही के दौरान आता है और यह पहले से ही है इस वर्ष के निर्विवाद नायक में से एकसाथ ही पुराने और नए टेस्टामेंट में, वीडियो गेम के धर्मग्रंथों में डूम इटरनल के पहले और बाद में होंगे। इसलिए शूटरों के मसीहा का स्वागत करें।