वीडियो गेम को अपनाना कभी आसान नहीं होता, खासकर एक जैसा नतीजा, जिसमें खिलाड़ी एजेंसी और प्रतिबंधों के बिना अन्वेषण, वे स्तंभ हैं जिन पर सब कुछ टिकी हुई है। सौभाग्य से, वीडियो गेम ने हाल के वर्षों में प्रेरित किया है यूवे बोल फिल्में कम और बोर्ड गेम ज्यादाकुछ उत्कृष्ट, कुछ कम। प्लॉसिंग फॉलआउट: इस पैमाने पर बोर्ड गेम हालांकि एक आसान काम नहीं है.

प्रस्तुति उत्कृष्ट है, कुछ भी कम अभी से अपेक्षित नहीं है काल्पनिक उड़ान का खेल। घटक सभी अच्छी तरह से बनाए गए हैं, विशेष रूप से 5 लघुचित्र शामिल हैं, पेंटिंग के लिए बहुत विस्तृत और परिपूर्ण हैं। कार्ड के सभी चित्र फॉलआउट 4 की ग्राफिक शैली का अनुसरण करते हैं, वर्ण और राक्षस वीडियो गेम से सीधे बाहर आते हैं, मॉड्यूलर मानचित्र टाइल भी सुखद हैं और कोडांतरण तख्ते शानदार हैं, जो वे वास्तव में बांह पर एक कार्डबोर्ड पिप बॉय होने का आभास देते हैं.
एफएफजी के लिए हमेशा की तरह विनियमन को दो भागों में विभाजित किया गया है: "जल्दी" खेलना शुरू करने के लिए एक परिचयात्मक, और खेल शुरू होने के बाद सभी नियमों के साथ एक सूचकांक। सिस्टम स्वयं खराब नहीं है, लेकिन निष्पादन पूरी तरह से सफल नहीं है, और कुछ अस्पष्टताओं को स्पष्ट करने में कुछ क्विबलिंग की तलाश में दो मैनुअल के माध्यम से पत्ती लगाने में कुछ समय लगेगा। खिलाड़ियों के लिए सारांश कार्डों की अनुपस्थिति काफी कम है, जिससे शुरुआती चरणों में काफी मदद मिली होगी। कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी सेटअप के लिए आवश्यक समय सहनीय है।

मूल यांत्रिकी, आर्कम हॉरर के दूसरे संस्करण में हमने जो देखा, उससे काफी मिलता-जुलता है और एक ही प्रकाशक से अन्य साहसिक खेल: आप एक ऐसे परिदृश्य कार्ड का चयन करते हैं जो मानचित्र और उस सेटिंग में एक दूसरे से लड़ने वाले दो गुटों का वर्णन करता है, खिलाड़ी साथी, उपकरण, की तलाश में एक बड़ी दुनिया में बारी-बारी से चलते हैं, संसाधनों और अधिक, विभिन्न परीक्षणों और मुठभेड़ कार्ड द्वारा उत्पन्न झगड़े का सामना करना पड़ रहा है। फॉलआउट में मुख्य अंतर: बोर्ड गेम मॉड्यूलर और आंशिक रूप से यादृच्छिक नक्शा, गैर-स्वचालित मुठभेड़ों हैं जो बारी की कार्रवाई के रूप में गिना जाता है, स्वयं और सभी प्रतियोगिता के ऊपर मुठभेड़ों की कथा संरचना में अधिक सामंजस्य: खेल का उद्देश्य वास्तव में है। पहले प्रभाव के एक निश्चित स्तर तक पहुंचने के लिए, जो खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार भिन्न होता है, लेकिन जो कि अधिकांश मामलों में दूसरे की तुलना में दो गुटों में से एक की सफलता से जुड़ा होगा: हालांकि अगर इनमें से एक को अधिकतम तक पहुंचना चाहिए किसी को जीतने में कामयाब होने से पहले प्रभाव हर कोई हार जाता है।

नियम बहुत जटिल नहीं हैं, लेकिन कई हैं, अपनी बारी के दौरान कई कार्य उपलब्ध हैं और शुरुआत में हर चीज पर नज़र रखना असंभव होगा, लेकिन कुछ ही खेलों के भीतर आप उपस्थित सभी यांत्रिकी से परिचित हो जाएंगे। सामान्य भावना वास्तव में है कि फॉलआउट खेलने के लिए, कम से कम किसी रूप में, पिप बॉय-स्टाइल डैशबोर्ड अविश्वसनीय रूप से immersive है, जो मुठभेड़ों के डेक की तरह है, जो निश्चित रूप से पूरे खेल के उच्चतम बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। परीक्षण और झगड़े को हल करने के लिए, एक ही तीन कस्टम पासा लुढ़का हुआ है, और खेल का कोई भी प्रभाव इस संख्या में परिवर्तन नहीं करता है, लेकिन यह केवल चरित्र द्वारा परीक्षण की गई क्षमताओं और परीक्षण के लिए आवश्यक क्षमताओं के बीच पत्राचार के आधार पर अतिरिक्त रीरोल प्रदान करता है। और यहाँ यह थोड़ा सा उखड़ना शुरू हो जाता है, क्योंकि पासा की संख्या को तीन तक सीमित करने से खेल के दौरान प्रगति की भावना को दृढ़ता से अमान्य कर दिया जाता है, यहां तक ​​कि जब समतल करना और बिजली का निर्माण करना अधिकतम कुछ दर्जन से अधिक उठाता है। कठिन परीक्षा पास करते समय सिस्टम विशेष रूप से संतोषजनक नहीं होता है, और जब 4 बार पासा फिर से लुढ़का होता है तो एक साधारण व्यक्ति असफल होने पर काफी निराश हो सकता है।

झगड़े एक समान भावना छोड़ते हैं: नतीजा: बोर्ड गेम नए पाठ्यक्रम के वीडियो गेम में विशिष्ट एसपीएवी के ट्रांसपोजिशन की पेशकश करता है, लेकिन जो वास्तव में विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक है और केवल एक टोटके की आवश्यकता है। दुश्मनों को मारने के लिए एक डी 6 पर उपयोगी परिणामों की संख्या। एक और पीड़ादायक बिंदु कुछ प्रारंभिक बैठकों द्वारा दर्शाया जाता है (हर खेल में डिफ़ॉल्ट रूप से), जो मुख्य कहानी या माध्यमिक मिशन के रूप में बड़ा हो जाएगा, लेकिन जो अनिवार्य रूप से हर खेल में पुनर्नवीनीकरण किया जा रहा है, इतना है कि आप कार्ड के एक पखवाड़े के हर संभव परिणाम पता चल जाएगा खेल में लगभग 200 की तुलना में। वही दुश्मनों और उपकरणों के लिए सही है, राक्षसों की कुछ श्रेणियां बार-बार आएंगी (ऐसा नहीं है कि वीडियो गेम ईमानदार होने के लिए बहुत अधिक विविध है), और हम जल्द ही मजबूत हथियारों के लिए हाथ-पांव मारेंगे। एक और विकल्प जो मेरी राय में किसी भी चीज़ से अधिक हानिकारक है, वह खेल की प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति है, जो अनिवार्य रूप से क्रूर और सौहार्द के अनुकूलन के पक्ष में लिए जाने वाले निर्णयों में भूमिका के प्रतिकूल पहलू की ओर जाता है। इसके अलावा, घटनाओं का नियंत्रण पूरी तरह से खोना आसान है, विशेष रूप से 3-4 खिलाड़ियों के साथ खेल में: एक मोड़ और दूसरे के बीच खेल की स्थिति मौलिक रूप से बदल सकती है, मुख्य मिशन ने अवांछित सिलवटों को लिया हो सकता है, जिस पर आपने नहीं किया है नहीं कहते हैं, और यहां तक ​​कि अगर खेल से औपचारिक रूप से समाप्त होना मुश्किल है, तो भी दौड़ में वापस आने का कोई मौका नहीं है। इन समस्याओं के भाग को एकल खेलकर, एक ऐसी विधा को दरकिनार किया जा सकता है, जिसमें गेमप्ले के केंद्रीय तत्वों को बदलने के बिना बहुत मामूली समायोजन की आवश्यकता होती है, लेकिन उस समय यह पूछना अपरिहार्य होगा कि आप सीधे फॉलआउट 4 क्यों नहीं खेल रहे हैं।

नतीजा: बोर्ड गेम कई मान्य विचारों के साथ एक ठोस कोर है, विशेष रूप से कथा में अधिक संरचित दृष्टिकोण एल्ड्रिच हॉरर जैसे खेलों की मुख्य समस्याओं में से एक है: संज्ञानात्मक असंगति का सर्वव्यापी जोखिम जब एक बूढ़ा व्यक्ति आपको घर लाने में मदद करने के लिए धन्यवाद देता है खरीदारी आपको नेक्रोनोमिकॉन देती है। लेकिन एक ही समय में दोषों की एक श्रृंखला और विविधता की एक निश्चित कमी का मतलब है कि अंतिम परिणाम इसके भागों के योग के लायक नहीं है। यहाँ, हालांकि, फॉलआउट खेल में आता है: नया कैलिफोर्निया, हाल ही में स्थानीय विस्तार जो नए मुठभेड़ों, पात्रों, वस्तुओं और दुश्मनों का परिचय देता है; बेस गेम में कई अंतरालों को भरना, और एक सहकारी मोड की शुरुआत करना, जिसकी आवश्यकता थी। इस परिदृश्य में खिलाड़ी एन्क्लेव के खिलाफ एकजुट होंगे, और न्यू कैलिफोर्निया पर अपना प्रभुत्व जमाने की कोशिश करेंगे। एक खेल की पूरी क्षमता को व्यक्त करने के लिए विस्तार खरीदना सबसे अच्छा नहीं है, खासकर जब से मूल सेट में पहले से ही 50 यूरो का खर्च आता है, लेकिन अगर आपको फॉलआउट और एडवेंचर बोर्ड गेम पसंद हैं, तो मुझे लगता है कि यह इसके लायक है, खेल सुखद है और कुछ ट्विक्स के साथ यह बहुत अधिक हो सकता है। न्यू कैलिफोर्निया निश्चित रूप से सही दिशा में एक कदम है।