Temtem पिछले कुछ महीनों में बिजली के बोल्ट की तरह आया है। छोटे स्पेनिश सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा विकसित Crema, और द्वारा प्रकाशित विनम्र बंडल, खेल एक बेहद अनुकूल क्षण में बाजार में प्रवेश करने में कामयाब रहा। शीर्षक की प्रारंभिक पहुँच थी स्टीम पर उपलब्ध कराया गया है पिछले जनवरी में, आधिकारिक लॉन्च को भी शान्ति पर उतारने का वादा करते हुए, एक ऐतिहासिक क्षण में जिसमें पोकेमॉन ब्रह्मांड के कट्टरपंथियों का एक हिस्सा था (और अभी भी हैं) बहुत दुखी वितरित किए गए नवीनतम लाइसेंस प्राप्त उत्पादों के। पोकेमॉन तलवार और शील्ड से, कई लोग उम्मीद करते हैं कि अतिरिक्त गियर जो वास्तव में नहीं आए हैं। Temtem की घोषणा कई लोगों के लिए है आशा की एक किरण का प्रतिनिधित्व किया, उस उत्पाद में देख रहे हैं, जिसकी प्रेरणा कभी भी निर्माताओं द्वारा नहीं छिपाई गई है पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती साथ ही जो वर्षों में जापानी ब्रांड बन जाना चाहिए था।

आज मैं इसलिए फ्रेम करने की कोशिश करूंगा मुख्य अंतर खेल में सवाल और नायक के रूप में जेब राक्षसों के साथ पुनरावृत्तियों के बीच। इसलिए हम इस परीक्षा के अंत में देखेंगे, यदि वास्तव में यात्रा किए गए दो रास्ते इतने भिन्न हैं कि वे एक निश्चित प्रकार के उपयोगकर्ता को दो में विभाजित कर सकते हैं।

बेलो 'आई एम टेंथम!

पहला अंतर जिससे आप शीर्षक पर पहली नज़र से अभिभूत हैं, स्पष्ट रूप से प्राणियों के प्रकार और उनके डिजाइन के बीच का अंतर है।

यदि पोकेमोन के लिए वर्षों से प्रभावी रहा है निर्माण प्रक्रिया में विकास राक्षसों के साथ-साथ उनके डिजाइन में, टेम्प्टम के लिए प्रवचन मौलिक रूप से अलग है। वर्तमान में खेल में मौजूद जीव, इस समय सिर्फ 80 से अधिक हैं, उनके बीच अत्यधिक विषम विशेषता है। बस के माध्यम से स्क्रॉल करें आधिकारिक सूची यह महसूस करने के लिए कि कुछ स्पष्ट रूप से प्रेरणादायक हैं Sugimorian, जबकि अन्य डिजीमोन के लगभग बराबर हैं। पोकेमॉन प्रशंसक कला के आधार पर कुछ प्राणियों की कल्पना भी की गई थी। सामान्य तौर पर, स्पैनिश लेखकों द्वारा जो प्रस्तावित किया जाता है, उसका स्तर पर्याप्त होता है, हालांकि मेरी राय में गेम फ्रीक गेम्स में वर्षों से जो कुछ देखा गया है, उसकी तुलना नहीं है।

Temtem में हैं 12 प्रकारपोकेमॉन की पहली पीढ़ी से तीन कम। हालाँकि डिजिटल और क्रिस्टल जीवों में कुछ अंतर हैं, लेकिन क्रेमा द्वारा प्रस्तावित योजना पिछले बीस वर्षों में हमारे द्वारा ज्ञात की गई चीजों से बहुत भिन्न नहीं है: एक बिजली का प्रकार पानी को धड़कता है, जबकि बाद वाला जीतता है आग। दो निर्माणों के बीच तात्विक टाइप करने की संख्या में अंतर इस तथ्य में पाया जाता है कि कुछ तत्वों को विलय कर दिया गया है। मैं, उदाहरण के लिए, घास और बीटल के बारे में बात करता हूं, जिसे शब्द के तहत टेमटेम में वर्गीकृत किया जा सकता है प्रकृति। किसी भी मामले में, यह सरलीकरण मुकाबला प्रणाली की जटिलता को कम नहीं करता है, जैसा कि नीचे बताया गया है, कई अन्य यांत्रिकी में एक निश्चित गहराई पाता है।

स्पष्ट रूप से, यह बाहर नहीं किया गया है कि शीर्षक के अंतिम संस्करण में नए प्रकार के राक्षसों को शामिल किया जा सकता है, यह भी सवाल में खेल की संरचना के कारण। हालांकि, यह एक और मामला है।

खुली दुनिया और चेकर्स

Temtem-पीओवी

Temtem एकता का उपयोग कर पूरा कर रहा था। तलवार और ढाल अवास्तविक इंजन के उपयोग के माध्यम से। दोनों में से कौन सा वास्तव में अधिक सुंदर है? कहना मुश्किल है।

पहला मूल रूप से है क्लीनर इसके पाठों में (मानवीय चरित्रों के चेहरे को छोड़कर जो अकथनीय रूप से एकात्मक हैं), जबकि दूसरा आम तौर पर बदल जाता है अधिक जटिल बहुभुज। हालांकि सरोगेट खेल छवियों से थोड़ा सरल लग सकता है, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि, हाथ में पैड, यह वास्तव में बहुत सुखद निकला। प्लस एनिमेशन, साथ ही कुछ विवरण जैसे प्राणियों और उनके अनुपात स्पॉन पॉइंट उपयोग की जाने वाली तकनीकें, वे शायद उच्च उत्पादन की तुलना में अधिक परिष्कृत हैं, जो कि पेशकश की गई सामग्री की अविश्वसनीय मात्रा के लिए प्रतिज्ञा देता है।

हालाँकि, मैं आपको इस तकनीकी परीक्षा के लिए बहुत अधिक वजन न देने के लिए आमंत्रित करता हूं क्योंकि वर्तमान में दो संदर्भ उत्पाद उपलब्ध हैं दो अलग-अलग प्लेटफार्मों के लिए विकसित किया गया (एक दिन, हालांकि, दो शीर्षकों के स्विच संस्करणों के बीच एक सीधी तुलना संभव होगी)।

बहुत अधिक दिलचस्प भाषण है स्तर की डिजाइन और इसके चारों ओर घूमने वाले सभी विकल्प। Temtem कम से कम उस के द्वारा प्रस्तावित खेल की दुनिया की संरचना पर आधारित है पोकेमॉन चलो गो पिकाचु और ईवी: फिक्स्ड कैमरा और मैप से बना टाइल (प्रसिद्ध बड़े वर्ग)। हालांकि, युद्ध के उदाहरणों से बाहर कोई जंगली जीव दिखाई नहीं देता है, लेकिन क्लासिक लंबा घास। हमारे पीछे जानवरों का शिक्षक हालांकि, टीम का पहला राक्षस हमेशा स्पष्ट रूप से दिखाई देगा।

शीर्षक मानचित्र एक महान सौदा बताता है चौड़ाई का भाव और (बाहरी वातावरण में कम से कम) एक पूरी तरह से रैखिक प्रगति को छिपाने में सक्षम है। यह उस लंबी उम्र के लिए धन्यवाद होता है जो पर्यावरण की यात्रा प्रदान करती है। एक खुले विश्व खिताब की उम्मीद न करें: Temtem रास्तों के साथ बसे हुए केंद्रों या रुचि के स्थानों की क्लासिक योजना प्रदान करता है। पोकेमॉन की तुलना में, हालांकि, मार्ग निश्चित रूप से हैं अधिक लंबा और अधिक जटिल, और शहर इमारतों और आबादी की एक अच्छी संख्या से बने होते हैं (हालांकि, घर हमेशा शौचालय के बिना होते हैं)।

लोगों द्वारा प्रस्तावित वातावरण की विविधता में जाने के बिना Crema (उस समय के लिए खेल के अंतिम संस्करण की उचित समीक्षा होगी), भावना एक शीर्षक का प्रस्ताव है जिसे प्रस्तावित करना है शास्त्रीय संरचना का एक निर्णायक विकास पोर्टेबल प्लेटफॉर्म पर विकसित किए गए शीर्षकों के युग के दौरान मासूदा और उनके सहयोगियों द्वारा पेश किया गया। यदि वह खोज करने और प्रत्यक्ष खोजने के लिए थे, तो मुझे टेंटेम का "पूर्वज" शब्द प्रदान करें, मैं संकेत करूंगा पोकेमॉन सॉल्ड सिल्वर एंड हार्ट गोल्ड।

फिसलते दरवाज़े

हाल की पंक्तियों में, खेल संरचना का उल्लेख किया गया है। यह शायद दो ब्रांडों के बीच सबसे बड़ा अंतर है। Temtem वास्तव में एक और अधिक की तरह एक अनुभव प्रदान करता है MMO है द्वारा बनाई गई श्रृंखला में वर्षों से जो देखा गया है उसकी तुलना में सतोशी ताजिरी। नक्शा है अन्य खिलाड़ियों द्वारा आबादी इंटरनेट से जुड़ा है, जो वास्तविक समय में चलते हैं, जिसके साथ आदान-प्रदान और संघर्ष के लिए बातचीत करना संभव है। की संभावना है सहकारी में खेल का सामना और एक मिशन प्रणाली है, बाद वाले ने पोकेमॉन गेम में समय से बहुत जोर से और सनसनीखेज अनुपस्थिति का अनुरोध किया।

Il Temtem द्वारा युद्ध प्रणाली, हालांकि वैचारिक रूप से प्रतिपक्षी और आँकड़ों के प्रबंधन के लिए प्रतिपक्ष के एक ही परिसर पर आधारित है, यह अधिक संतुलित प्रतीत होता है। कोई स्पष्ट संघर्ष नहीं हैं जब तक वास्तव में कोई बड़ा अंतर नहीं है। यहां तक ​​कि एक लड़ाई जिसमें वह हमें एक प्रकार के पक्ष में देखता है, उसे पूरा करना मुश्किल हो सकता है। अगर हम ऊपर बताए गए रास्तों की लंबी उम्र के लिए इसे जोड़ते हैं, तो हमें ऊर्जा की वसूली के लिए उपकरणों का उपयोग करने की तत्काल आवश्यकता है।

उपयोग की जाने वाली तकनीकें पीपी से रहित हैं: जीव वास्तव में एक है मन के समान बार और सभी चार उपलब्ध चालों के लिए साझा किया गया। इस पट्टी को फिर से लोड करने के लिए, आपको आराम करके एक मोड़ देना होगा Temtem प्रयोग करने योग्य बिंदुओं से मुक्त। यह बहुत छोटा अंतर एक को जोड़कर, पूरी तरह से झड़पों को बदलने में सक्षम है युद्ध प्रणाली के लिए जटिलता की परत मूल श्रृंखला में अच्छी तरह से चलाते हैं। इसके अलावा, एक साझा अनुभव की अनुपस्थिति का उल्लेख किया जाना चाहिए।

इस दृष्टिकोण से, टेम्तेम बिल्कुल वही खेल प्रदान करता है जो गेम फ्रीक ने तय किया है, सबसे असमान कारणों के लिए, अपने उपयोगकर्ताओं को अनुदान देने के लिए नहीं। यह वास्तव में हो सकता है दो समानांतर रास्ते। जाहिरा तौर पर वे एक ही उत्पाद प्रतीत होते हैं, लेकिन यह लगभग वैसा ही है जैसे कि क्रेमा का जन्म लगभग पंद्रह साल पहले बहुत अधिक प्रसिद्ध जापानी सॉफ्टवेयर हाउस की पसली से हुआ था, भले ही एक ही परिसर के आधार पर एक अलग रास्ता अपनाते हों।

जहां पोकेमॉन अधिक अनुभव प्रदान करता है उपयोगकर्ता के अनुकूल और एक विशाल दर्शकों द्वारा आनंद लेने के लिए उपयुक्त है (प्रजनन और प्रतिस्पर्धी आइए इसे फिलहाल ध्यान में न रखें, क्योंकि टेम्तेम अभी तक एक प्रतिस्पर्धी परिदृश्य प्रदान नहीं करता है), टेटेम निर्णायक रूप से ध्यान केंद्रित करता है झड़पों की कठिनाई और द्वारा की पेशकश की गहराई मिशन प्रणाली.

इस बिंदु पर यह कहना संभव है कि सबसे अच्छा उत्पाद कौन सा है? नहीं, क्योंकि टेम्तेम और पोकेमोन वे दो समान अनुभव प्रदान करते हैं पहली नज़र में, एक ही आधार पर, लेकिन गहराई से अलग है एक बार जब आप पूरी तरह से खेल की दुनिया और उसके यांत्रिकी में प्रवेश कर चुके हैं।

मूल को विज्ञापन की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी हमेशा पोकेमॉन को वहाँ चक्रीय रूप से ढूंढते हैं, उन्हें अपने आश्वस्त हथियारों में स्वागत करने के लिए तैयार करते हैं, खबर छीनी और कुछ आवश्यक हठधर्मियों को बनाए रखना।

Temtem दूसरी ओर आपको एक शीर्षक के साथ अभिभूत करने में सक्षम है जो वैचारिक रूप से (कई) लोगों को असंतोष की पेशकश कर सकता है कि उन्हें क्या चाहिए। संभवत: एक बार पूरा होने के बाद, यह उन शुष्क-बाज़ार वाले बाज़ारों को हथियाने के लिए बनेगा, जो जापानी ब्रांड के साथ बड़े हुए हैं, लेकिन बदलाव के लिए उत्सुक हैं और इसके साथ संरेखित करने में सक्षम अनुभव मल्टीप्लेयर सेक्टर के लिए आज के मानक; साथ ही उन लोगों द्वारा भी जिन्होंने हमेशा संवादों में और बचपन के लेखकों द्वारा दिए गए कथा के प्रबंधन में एक बहुत चिह्नित बचपन की प्रशंसा की है।

वर्तमान में क्रेमा के लोग हैं खबर की घोषणा की जो अगले वर्ष के भीतर सीधे शामिल किया जाएगाजल्दी पहुँच। नए जीवों, नए मिशनों और नए खोजपूर्ण क्षेत्रों की चर्चा है। यह समझना अभी बहुत जल्द है कि क्या पोकेमॉन कंपनी को वास्तव में 2020 की शुरुआत में इस घटना के बारे में चिंता करनी होगी, लेकिन निश्चित रूप से एक के लिए शर्तें स्वस्थ प्रतिस्पर्धा हर कोई पहले से ही वहाँ है।