गियर्स रणनीति युद्ध ब्रह्मांड के गियर पर आधारित एक बारी आधारित रणनीति खेल है। गठबंधन और स्पलैश नुकसान, हेलो द्वारा वर्षों पहले तय किए गए मार्ग का अनुसरण करते हैं: गाथा के अतीत की घटनाओं को पूरी तरह से सही शैली में वर्णित करते हैं। अधिक सटीक रूप से, शीर्षक हमें मूल गियर्स से बारह साल पहले लेता है, टिड्डियों के खिलाफ युद्ध के शुरुआती चरणों में, राष्ट्रपति प्रेस्कॉट ने दुश्मनों की उन्नति को रोकने के लिए हैमर डेलअल्बा का बड़े पैमाने पर उपयोग करने का फैसला किया।

गियर्स टैक्टिक्स का नायक है गाबे डियाज़, एक उपनाम के साथ एक सीओजी जो उन लोगों के लिए जाना जाता है जिन्होंने हाल ही में गियर्स खेला है। युद्ध के आरंभिक भाग में उनका मिशन महत्वपूर्ण था, क्योंकि यह उकटन के लिए शिकार का कारण था, जो टिड्डियों के झुंड का एक प्रमुख तत्व था, जो कि होर्डे के अधिकांश राक्षसों को बनाने के लिए जिम्मेदार था। एक कथा स्तर पर खेल की पड़ताल दिलचस्प पृष्ठभूमि युद्ध के इस चरण में, श्रृंखला द्वारा वर्षों में हासिल की गई सभी संवेदनशीलता के साथ। यह गाथा के वर्तमान आख्यान के संदर्भ में एक उत्कृष्ट पूरक है: यदि आप युद्ध के गियर्स के प्रशंसक हैं तो आप इसकी सराहना करेंगे।

गेबे एक अदोनिस है।

एक गियर्स जहां शांति से सोचना है? जादू टोना

हालांकि, सबसे दिलचस्प बिंदु गेमप्ले के बारे में है। गियर्स अब तक विशुद्ध रूप से तीसरे व्यक्ति शूटर फ्रेंचाइजी रहे हैं, इसलिए द गठबंधन और स्पैश डैमेज को पाने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी है सामरिक गेमप्ले जो अद्वितीय था, सुखद था और जो गहराई की पेशकश करता था, जबकि मुख्य अध्यायों की शैली को बरकरार रखते हुए। मेरी राय में, वे सफल हुए हैं। खेल एक IGOUGO बारी-आधारित रणनीति है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित सभी वर्ण पहले कार्य करते हैं और फिर उन सभी को AI द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वारहैमर 40.000 या शतरंज जैसे बोर्ड गेम में व्यापक रूप से इस्तेमाल और लोकप्रिय एक प्रणाली कुछ उदाहरण देने के लिए। हालांकि, यह "पहले दौर के असंतुलन" के लिए एक प्रणाली है। यही है, जो टीम पहले कार्य करती है, अगर वह अपने विरोधियों को मारने का प्रबंधन करती है, तो शून्य नहीं होने पर कम आग प्राप्त होती है, एक सकारात्मक प्रतिक्रिया पाश के साथ एक परिदृश्य में चलती है, जहां से बचना मुश्किल है। तो यहां इस प्रकार के विभिन्न गेम डेवलपर्स खिलाड़ी पर दबाव बनाने और तंत्र को फिर से संतुलित करने के लिए चुनौतियों की एक श्रृंखला को लागू करते हैं।

गियर्स टैक्टिक्स के साथ बहुत कुछ उच्चारण करने का निर्णय लिया गया आक्रमण दुश्मनों की संख्या और चक्कर आने से उनकी संख्या बढ़ जाती है। दूसरी ओर, खिलाड़ी को एक अत्यंत द्रव प्रणाली का प्रबंधन करना होता है। आंदोलन ग्रिड के बिना है, और "इंचोमीटर" के साथ मुक्त आंदोलन के साथ बोर्ड गेम से मिलता जुलता है। मैं प्यार करता था कि वे कैसे कामयाब रहे छत में पर्ची को एकीकृत करें इस शीर्षक में वॉर क्लासिक का गियर्स: यदि चरित्र की गति उसे एक आवरण के पास ले आती है, तो उसकी अधिकतम सीमा स्लिप द्वारा बढ़ाई जाती है।

गियर्स टैक्टिक्स स्किल ट्री
एक शाखा को और थोड़ा और अधिकतम करने के लिए पर्याप्त बिंदु हैं, और बिल्ड पर आधारित गेमप्ले में वास्तविक अंतर है। कॉम्बो मार्गों को खोजना एक आवश्यक है।

खिलाड़ी के पास किसी भी तरह से खर्च करने के लिए प्रति चरित्र तीन एक्शन पॉइंट हैं, और कोई भी मनमाना प्रतिबंध नहीं है जो आपको स्थानांतरित करने और फिर शूट करने के लिए या यूनिट की बारी का कारण बनने के लिए मजबूर करते हैं। अपने आप को बदलने के लिए लंबी दूरी तय करने, लगातार तीन बार हमला करने या यहां तक ​​कि तीन बार रिएक्शन फायर करने की क्षमता, यदि आप खर्च करने के लिए तीन एक्शन पॉइंट के साथ गार्ड हैं, तो संभावित घातक स्थिति बहुत अधिक है। यह एक महत्वपूर्ण मैकेनिक है: निष्पादन। पारंपरिक गियर्स की तरह, सभी दुश्मन तुरंत नहीं मरते हैं, लेकिन कुछ नॉकडाउन की स्थिति में प्रवेश करते हैं, जिसके दौरान सुखद निष्पादन किया जा सकता है। गियर्स टैक्टिक्स में, ऐसा करना अन्य सभी टीम सदस्यों के लिए एक एक्शन पॉइंट की गारंटी देता है। इसलिए गियर्स टैक्टिक्स का सामरिक खेल आपकी आक्रामक क्षमता को अधिकतम करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करता है। दुश्मन के कार्यों को कम करने और अपने स्वयं के पदों पर पर्च करने के लिए हां तरीके हैं, लेकिन खेल एक क्रूर, तेज, तरल पदार्थ के लिए धक्का देता है और हमेशा आगे की शैली को आगे बढ़ाने के उद्देश्य से होता है।

हर ऐतिहासिक हथियार के लिए एक वर्ग

पहली महत्वपूर्ण पसंद तब होती है जब टीम तैनात की जाती है। आपके पास चार स्लॉट उपलब्ध हैं, लेकिन वहांऔर संभव कक्षाएं पांच हैंइसलिए आपके पास कभी भी सभी खिलौने उपलब्ध नहीं हो सकते हैं: आपको हमेशा कुछ कम के साथ काम करना चाहिए और यह आपको उस मिशन के अनुसार सामरिक विकल्प बनाने की अनुमति देता है जिसका आप सामना करने वाले हैं। गियर्स टैक्टिक्स में एक है अपने सैनिकों के कौशल पर बहुत जोर देने के साथ प्रगति और उपकरण को एक माध्यमिक तत्व के रूप में देखा जाता है। शुरू से अंत तक आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियार हमेशा समान होते हैं, उन पर किए जा सकने वाले बदलाव बहुत प्रभावी रूप से उनकी प्रभावशीलता और क्षति को नहीं बदलते हैं, लेकिन उन्हें अधिक कुशल बनाते हैं। इनमें से कई हथियार और कवच उन्नयन तब चरित्र पर प्रतिबिंबित होते हैं, क्योंकि वे कई निष्क्रिय क्षमताएं प्रदान करते हैं। जैसा कि आप लड़ते हैं, आपके पुरुष एक स्तर ऊपर जाते हैं और प्रत्येक स्तर पर आप दो अंक अर्जित करते हैं, जिसे एक कौशल वृक्ष में प्रदान किया जा सकता है। प्रत्येक वर्ग की चार शाखाएँ होती हैं, जिनमें से ड्रा करना और चुनाव करना नि: शुल्क है, जिससे बहुत दिलचस्प संकरों का निर्माण होता है।

चारों ओर गियर्स टैक्टिक्स
घिरा होना गियर्स टैक्टिक्स में कुछ सामान्य है। यदि आप Xcom के अंग्रेजी शब्द को पसंद करते हैं तो गार्ड या ओवरवॉच, दृश्यमान शंकु है, इसलिए इसका उपयोग और प्रभावी रूप से करने से बचा जा सकता है।

कक्षाएं इस प्रकार हैं: मोहरा, स्काउट, समर्थन, निशानची और मशीन-गनर। मोहरा सैनिक है: वह एक संगीन लांसर से लैस है और युद्ध के मैदान पर उसकी भूमिका लचीली होनी है। उत्कृष्ट क्षति, लंबी दूरी की हाथापाई का हमला, डेब्यू करने की क्षमता, आत्म-देखभाल और टीम को बफर करना। स्काउट शॉटगन से लैस होते हैं और खेल की शुरुआत में वे उपयोग करने में सबसे कठिन होते हैं, लेकिन एक बार उच्च स्तर पर ले जाने के बाद वे अदृश्य हो जाते हैं, दुश्मनों के बगल में गोली मारते हैं, उन्हें तोड़ते हैं और अदृश्य को हरा देते हैं। अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए अपरिहार्य, लेकिन चमकने के लिए सिस्टम की महारत की आवश्यकता होती है। समर्थन एक चेनसॉ लांसर से लैस है और उनकी भूमिका टीम को ठीक करना है। स्नाइपर लंबी दूरी के लिए चुने जाने वाले निशानेबाज है, लेकिन वह अपनी बारी के दौरान उपलब्ध कार्यों में हेरफेर करने की सबसे बड़ी संभावना वाला वर्ग भी है। यदि आप अपने पत्ते सही खेलते हैं, तो यह वास्तव में मजबूत हो जाता है, शायद "टूट" भी जाता है। अंत में, मशीन गनर भारी मशीन गन के उपयोग के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला वर्ग है, जो सब कुछ घास काटने के लिए बहुत उपयोगी है।

दुश्मन गियर्स के वे सभी विशिष्ट हैं और वे खिलाड़ी की उन्नति और सामरिक अनुकूलन को निर्धारित करने वाले हैं, विभिन्न आक्रमण विधियों और प्रतिक्रियाओं के साथ प्रकारों को पेश करते हैं, जो अभियान के दौरान अपने सिद्ध सूत्रों को फिर से पढ़ने के लिए प्रेरित करते हैं। प्रणाली गठबंधन और स्पलैश क्षति द्वारा स्थापित इसने मुझे आश्वस्त किया, इसने मुझे चकित कर दिया और विभिन्न संघर्षों को दिलचस्प और कभी भी प्रतिबंध नहीं बनाया। सामान्य कठिनाई स्तर पर चुनौती हमेशा भारी हो जाने के बिना संतुलित रही है, अगर उन दो अंकों में नहीं, जिन्होंने मुझे संघर्ष के दृष्टिकोण को बदलने के लिए एक चेकपॉइंट लोड करने के लिए मजबूर किया है।

गियर्स टैक्टिक्स रंग
गियर्स की ग्राफिक शैली शायद ही इस तरह के उज्ज्वल रंगों के लिए अनुकूल है, लेकिन किसी के पुरुषों की एक अच्छी रंगीन विविधता प्राप्त करना संभव है।

जब माध्यमिक विद्यालय अनिवार्य हो गए, तो क्या वे अभी भी अनिवार्य हैं?

जहां शीर्षक जाता है वह अभियान की संरचना में है। यहां हमें XCOM जैसे खिताब का सामना नहीं करना पड़ता है, जहां खिलाड़ी कथानक की लय का ताना-बाना बुनता है, लेकिन सब कुछ ऊपर की तरफ तय होता है। जो मिशन के दृष्टिकोण से बहुत अधिक संभावनाएं पैदा कर सकता है: सभी "स्क्रिप्टेड" होने के नाते, विशेष चुनौतियों की पेशकश करने की संभावना है, कुछ ऐसा जो एक प्रक्रियात्मक प्रणाली जैसे एक्सकॉम में अधिक कठिनाई हो रही है। इसके बजाय मैंने खुद को थोड़ा बहादुर और बहुत अधिक संरचना के सामने पाया फार्मूलाबद्ध। पहले मुख्य मिशन खिलाड़ी को चुनौतियों के प्रकारों का परिचय देते हैं: कुछ में आपको कारपेट बमबारी से बचने के लिए नक्शे के साथ वस्तुओं को पुनर्प्राप्त करना होता है, दूसरों में नक्शे को साफ करना होता है, फिर भी अन्य लोग भगोड़े को मुक्त करते हैं या कुछ पदों को बनाए रखते हैं। अब तक कुछ भी बुरा नहीं है, वे पीछे एक कथा विवरण के साथ संबोधित किए जाते हैं, आपके पास एक अच्छी किस्म है।

खेल तो कुछ खिलाड़ी की पेशकश करने का फैसला करता है अनिवार्य माध्यमिक मिशन इससे पहले कि आप मुख्य से आगे बढ़ सकें। हमने दो तरीकों से एकरसता को तोड़ने की कोशिश की: इन मिशनों में संशोधक हैं जो युद्ध की स्थितियों में काफी बदलाव लाते हैं, एक अलग दृष्टिकोण के लिए भी नेतृत्व करते हैं, साथ ही उन्होंने अपने सैनिकों की तैनाती पर एक सीमा लगा दी क्योंकि वे सभी एक साथ होते हैं। तो पहले में भेजी गई इकाइयाँ, दूसरे में भाग नहीं ले सकते। दुर्भाग्य से, उन्हें मिलने वाला व्यावहारिक प्रभाव खालीपन के अनावश्यक क्षणों के साथ कथा की लय को पतला करना है, जो नक्शे के पुनर्चक्रण के लिए भी महत्वपूर्ण है। खेल की दूसरी छमाही में धीमी प्रगति भी कई मृत क्षणों की ओर ले जाती है। जब नए कहानी मिशन दिखाई देते हैं, तो वे अधिकांश समय काम करते हैं जैसे कि माध्यमिक पास किए जाते हैं, इसके अलावा नायक के बीच केवल संवाद होते हैं। आप मेरी राय में अद्वितीय मुख्य मिशनों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

यहां तक ​​कि बहुत अधिक विज्ञापित विशालकाय राक्षस मस्तिष्क के बॉस की लड़ाई के बजाय घर्षण होते हैं, अनंत अधीनस्थों से घिरे स्पंज की अपनी प्रकृति को देखते हुए, लेकिन वे पहचानते हैं कि वे मौके पर खेलने के लिए बहुत तीव्र हैं, जहां थोड़ी सी भी गलती आपको महंगी पड़ सकती है।

गियर्स टैक्टिक्स बैटल स्क्रीन मोहरा बेओनेट
संगीन लांसर के साथ हत्याएं आपको एक चरित्र की क्षमता को काफी हद तक स्थानांतरित करने की अनुमति देती हैं, उन्हें चतुराई से उपयोग करें! FIX BAYONETS!

इस तरह के कम बनावट वाले पॉप-अप के साथ अवास्तविक इंजन, केवल वे ही कर सकते हैं

तकनीकी दृष्टिकोण से, खेल असाधारण है। एक शक के बिना, बाजार पर सबसे अच्छा रणनीतिक खेल। एनिमेशन, गुणवत्ता, विस्तार पर ध्यान और शुद्ध दृश्य-श्रव्य गणितीय शक्ति गियर्स 5 में समान है, जिसका अर्थ है उत्कृष्ट। अपने सैनिक जंजीरों को देखकर, एक ही कविता के साथ, अन्य सभी गियर्स के समान ध्वनि, इस गेम को बाकी फ्रैंचाइज़ी से जोड़ने में मदद करता है। शीर्षक का परीक्षण Xeon 1650, Ram के 16GB और RTX 2060 6GB से लैस कंप्यूटर पर किया गया है। डायनामिक शैडो को छोड़कर अल्ट्रा को सब कुछ सेट करना, गेम पूर्ण HD में किसी भी स्थिति में 60 एफपीएस पर बंद रहता है। 4k गतिशील संकल्प और खेल में एकीकृत चर दर छायांकन के लिए प्रबंधनीय धन्यवाद है और एक रणनीति के लिए भी 30fps के लिए नीचे जा रहा है एक समस्या नहीं है। यह स्केलेबिलिटी के मामले में बहुत लचीला साबित हुआ है। जैसा कि गियर्स 5 में, एचडीआर कार्यान्वयन मास्टरफुल है।

युद्धक्षेत्रों का दृश्य प्रतिपादन उत्कृष्ट है। भौतिकी पर प्रतिक्रिया करने वाली कई वस्तुएं हैं, मैत्रीपूर्ण आग के साथ एक यथार्थवादी फायरिंग लाइन लागू की जाती है, जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि पहले एक बहुत, मुझे स्वीकार करना चाहिए, और बग पूरी तरह से अनुपस्थित हैं। एनिमेशन एक दूसरे के साथ पूरी तरह से मेल खाते हैं: स्मीयर बहुत कम हैं।

तो इस सब के बाद, गियर्स टैक्टिक्स, क्या यह खेलने के लायक है? हां, उत्पाद वैध है और आधार अद्वितीय है और भविष्य के सीक्वेल का अच्छी तरह से समर्थन करने में सक्षम है। लेकिन मुझे अपनी आंखों को बंद करने की सिफारिश करने से आरक्षण है। मुझे बेहतर ढंग से समझाएं। यदि तकनीकी रूप से और सामरिक परत में उत्पाद अत्यंत वैध और मनोरंजक है, यदि कथा में यह गाथा में प्रशंसकों के लिए एक अच्छा स्पिन-ऑफ है, इसकी बहुत दोहरावदार संरचना पूर्ण मूल्य रैखिक खेल से मेल नहीं खाती है। एक गेमपास के नजरिए से देखा जाए तो यह निश्चित रूप से याद नहीं है, लेकिन पूरी कीमतों पर, इसे पचाना थोड़ा मुश्किल हो जाता है।