Dread Nautical, Zen Studios का नवीनतम शीर्षक हैहंगेरियन सॉफ्टवेयर हाउस अपने लाइसेंस प्राप्त पिनबॉल के लिए प्रसिद्ध है। पीसी, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन पर पहले से जारी गेम, 30 अप्रैल से शुरू होने वाले निनटेंडो कंसोल पर उपलब्ध है।

जैसा कि शीर्षक से अनुमान लगाया गया है, खेल एक क्रूज जहाज पर सेट किया गया है, जहां अपरिभाषित परिस्थितियों में बहुत से दल राक्षसी प्राणियों में बदल गए हैं। कुछ बचे लोगों को याद नहीं है कि क्या हुआ और एक साथ काम करने से बचना चाहिए। पहला प्रभाव सही बिंदु पर सुखद और पेचीदा है, दोनों Lovecraftian काल्पनिक के स्पष्ट संदर्भ के लिए दोनों मॉडल के "क्यूबेटोसिटी" के लिए। ग्राफिक क्षेत्र भयानक नहीं होगा, लेकिन शैलीबद्ध बनावट में उनका आकर्षण है, यह उन विवरणों के लिए भी धन्यवाद है, जिन्हें न्यूनतम शैली के बावजूद समझा जा सकता है। चरित्र डिजाइन में उतार-चढ़ाव है, जो दुश्मनों से थोड़ा कम प्रेरित है और राक्षसों की विविधता वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है। श्रव्य क्षेत्र प्रभावी वायुमंडलीय संगीत के साथ विवेकपूर्ण है, लेकिन काफी औसत दर्जे का है।

लेकिन चलो रस लेने के लिए: Dread Nautical प्रबंधन और उत्तरजीविता तत्वों के साथ एक रसगुल्ला रणनीति है। खेल का उद्देश्य साथियों की भर्ती के लिए जहाज के 20 अलग-अलग डेक की खोज करना है, उपकरण ढूंढना है और नायक के कई सवालों के जवाब खोजना है। सभी सम्मानजनक रणनीति की तरह, यहां तक ​​कि शुरुआती सेट भी अनुकूलन योग्य है: आप सामान्य से लेकर कठिनाई के स्तर का चयन कर सकते हैं (पात्रों की हार के लिए कोई परिणाम नहीं) (पागल और अन्य बुरी चीजें) पागल और चार में से एक का चयन करें अक्षर। एक छोटी कटक और एक ट्रेन ड्राइवर के साथ बातचीत के बाद, केवल अन्य मानव उपस्थित, हम जहाज का पता लगाने के लिए शुरू करते हैं। पहले पुल पर हम जल्द ही रोमांच, राक्षसी मानवीय गतिविधियों से अवगत होते हैं जो सबसे आम दुश्मन भी हैं और एक धातु ट्यूब की मदद से हम उनके कष्टों का अंत कर देते हैं।

खूंखार नॉटिकल मुकाबला एक रणनीति के लिए बहुत बुनियादी है: उपकरण स्लॉट, एक्शन पॉइंट, चेकर ग्रिड: शैली के सभी क्लासिक्स। सुरक्षित होने में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन थोड़ी और महत्वाकांक्षा ने शायद मदद की होगी, और शीर्षक की पुनरावृत्ति के लिए सभी के ऊपर। प्रत्येक स्तर का उद्देश्य पुल के अंत में रहस्यमय सायरन खेलना है, जो पात्रों को पास आउट करने और उन्हें सुरक्षित रूप से हब तक वापस लाने की शक्ति रखता है। पहले दिन के अंत में, ड्राइवर हमें विभिन्न प्रबंधन / अस्तित्व यांत्रिकी से परिचित कराता है: दिन के दौरान एकत्र किए गए संसाधनों का उपयोग वस्तुओं की मरम्मत या स्तर बढ़ाने, कौशल बढ़ाने और हमारे आधार में बेड जोड़ने के लिए किया जा सकता है, ताकि हम अन्य बचे लोगों का स्वागत कर सकें । इसके अलावा, बचे लोगों को हर दिन खाने की जरूरत है, या धीरे-धीरे मौत के लिए कमजोर होगा।

गेमप्ले मूल रूप से खेल के बाकी हिस्सों के लिए समान है: अन्वेषण, ग्रिड का मुकाबला, संसाधन जुटाना और अंततः सायरन बजाना। यहां भी सनसनीखेज कुछ भी नहीं है, लेकिन यांत्रिकी समेकित हैं और अपना काम करते हैं। जो कुछ खो गया है वह सामान्य स्वर है, जो वास्तव में परेशान करने वाले तरीके से शुरू होता है, लेकिन जो जल्दी से पूरी तरह से तनाव को नष्ट कर देता है, कथा के हल्केपन और परिसर की उदासी के बीच एक महत्वपूर्ण असंगति के कारण। दूसरी ओर, स्विच पर अनुकूलन उत्कृष्ट स्तर का है, काफी सहज नियंत्रण, टच स्क्रीन का उत्कृष्ट एकीकरण और इतालवी में मेनू, स्क्रीन और उपशीर्षक के अच्छे स्थानीयकरण। में निष्कर्ष डर नॉटिकल एक चौंकाने वाला अनुभव नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से उन लोगों की अपेक्षाओं को पूरा कर सकता है जो पोर्टेबल कंसोल के लिए एक रणनीति की तलाश कर रहे हैं और डेवलपर्स द्वारा इसे बनाने और अनुकूलित करने के लिए की गई देखभाल निर्विवाद है। हो सकता है कि 15 यूरो अधिक आकर्षक कीमत रही होगी, लेकिन 20 साल की उम्र में भी यह एक ऐसी खरीदारी है, जो मैं किसी की भी सिफारिश करूंगा, जो शैली की सराहना करता है और एक सुखद और सरल साहसिक कार्य की तलाश में है।