90 के दशक के अंत में और नई सहस्राब्दी के आगमन के समय, दुनिया भर के उपयोगकर्ता कंसोल को सचमुच तीन आयामों में साहसिक खिताब से भरा गया था। विशेष रूप से PlayStation 2 पर शैली को उपजाऊ जमीन मिली, एक दूसरे के साथ बहुत समान सेटिंग के साथ शीर्षकों की अंतहीन श्रृंखला बजती है: एक नायक (या नायिका), एक प्रारंभिक गांव, जो ज्यादातर मामलों में भाग्य का नुकसान नहीं हुआ था सभी बदमाशों, और एक पूरी तरह से बहुभुज दुनिया में बदमाशों द्वारा आक्रमण किया। सब कुछ शैली की एक ग्राफिक शैली की विशेषता थी (चलो, अगर आप अपनी आँखें बंद करते हैं तो मुझे यकीन है कि आप इसकी कल्पना भी कर सकते हैं) और पूरे खेल में बिखरे हुए कालकोठरी या प्लेटफ़ॉर्म सत्रों की चमक। पहला प्रभाव जो पाइन प्रदान करता है वह निश्चित रूप से बीस साल बाद गुलेल होने का है, सिर्फ वर्णित की तरह एक नए साहसिक पर लगना करने के लिए तैयार है।

प्रश्न में शीर्षक छात्रों के एक समूह द्वारा प्रस्तुत किया गया था, जो आज दुनिया में सबसे प्रसिद्ध क्राउडफाउंडिंग पोर्टल के माध्यम से एक वास्तविक स्वतंत्र सॉफ्टवेयर हाउस बनाते हैं: किकस्टार्टर। वित्त पोषण अभियानतीन साल पहले शुरू किया गया था, अच्छे परिणाम प्राप्त किए, दान में $ 120 तक पहुंच गया। हासिल किए गए विभिन्न उद्देश्यों में निनटेंडो स्विच संस्करण भी था, जो इस समीक्षा का विषय भी है।

90 के दशक का कितना नॉस्टैल्जिया

पाइन में खिलाड़ी ह्यू का प्रतिरूपण करता है, जो एक युवा मानव है, जो एक पठार की चोटियों पर स्थित है, और आसपास के दुनिया से पूरी तरह से अलग-थलग एक गाँव में पैदा हुआ है, और जिसमें, बुजुर्ग साथी नागरिकों द्वारा तय किए गए नियमों के अनुसार, नीचे जाने से पूर्ण निषेध है। एक भयानक भाग्य से बचने के लिए ढलान। आश्चर्य की बात है कि एक छोटे से खेल सत्र के बाद, जिसमें टाइटल द्वारा दी गई गेमप्ले की रूढ़ियों को आत्मसात करने के लिए, भयानक भाग्य हमारे पैतृक गांव में आता है। यह घटना, स्पष्ट रूप से कथा उद्देश्यों के लिए आवश्यक है, हमारे नायक को अलबमारे द्वीप और इसे उत्पन्न करने वाले जीवों का पता लगाने के लिए नेतृत्व करती है।

पाइन के विचार के पीछे बहुत अवधारणा उपयोगकर्ताओं को समय के साथ और खिलाड़ी द्वारा किए गए विकल्पों के माध्यम से बदलने में सक्षम दुनिया देना है। एनपीसी प्रणाली वास्तव में एक सटीक "पारिस्थितिक पदानुक्रम" पर आधारित है, जिसके शीर्ष पर पूरे द्वीप के गांवों में बिखरे हुए प्राणी की जनजातियों को रखा गया है। ह्यू इसलिए यह तय कर सकता है कि किसी दी गई प्रजाति के कब्रों में प्रवेश करना है या नहीं, उसके आने से पहले स्थापित किए गए नाजुक संतुलन को तोड़ना। डेवलपर्स ने एक जटिल सामाजिक संबंध प्रणाली का वादा किया, साथ ही साथ कृत्रिम बुद्धिमत्ता जो कुछ कार्यों को करने में संतुष्टि प्रदान कर सकती थी और यहां तक ​​कि हमारी खेल शैली के अनुसार भी बदल सकती थी। इन शानदार परिसरों के बाद, इसे तुरंत कहना अच्छा है, यह सब उस शीर्षक में मौजूद नहीं है जिसे हमने खेला था।

सबसे पहले, खेल में प्रगति के लिए और इसके अंत तक पहुंचने के लिए, खेल में मौजूद प्रत्येक जनजाति के लिए, quests की एक श्रृंखला, पूरी तरह से दोहराव को पूरा करना आवश्यक है। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी की सहानुभूति या एक निश्चित दौड़ के प्रति सहानुभूति के कारण सामाजिक प्रगति में नियोजित कोई भी प्रयास, बिल्कुल निरर्थक है: कहानी के अंत में, रिश्तों को सभी के साथ बनाए रखना होगा। यह समझाने की आवश्यकता नहीं है कि पिछले मिशन के दौरान बेरहमी से हमला करने वाले लोगों के साथ दोस्ती क्यों करें, जादू तोड़ दो और कल्पना जो पाइन पहले गेम सत्र के दौरान देता है।

जनजातियों को भी बस्तियों में बिखरे हुए हैं, जो कि एक दूसरे के समान हैं। हर एक गाँव वास्तव में दान के लिए कम से कम एक वेदी से सुसज्जित है, एक व्यापारी, एक बुलेटिन बोर्ड जिसमें पल की भू-राजनीतिक स्थिति को इंगित किया जाता है (एह शब्द: शब्द: एक संकेतक से लैस दौड़ के प्रतीक हैं यह समझने के लिए कि वे अच्छे हैं या नहीं स्थान के स्वदेशी लोग), एक कुलोट जो बस्ती के स्तर को दर्शाता है और, ज़ाहिर है, गाँव का मुखिया।

नस्लों का डिजाइन सफल रहा है, लेकिन प्रत्येक जातीय समूह के लिए एनपीसी के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कुछ मुट्ठी भर मॉडल हैं। रिपोर्ट भी पूरी तरह से संसाधनों के दान या मिशन प्रदर्शन पर आधारित हैं। वास्तव में, कोई वास्तविक सामाजिक व्यवस्था नहीं है: क्या आपको मगरमच्छ पसंद हैं? भोजन तब तक दान करें जब तक कि मित्रता पट्टी पर हमला किए जाने के डर के बिना अपने प्रदेशों के चारों ओर चलने के लिए हरी बत्ती का संकेत न हो। इसलिए उम्मीद न करें कि कौन जानता है कि किसी भी जनजाति के लोगों को प्रवेश करने के लिए कौन सी बातचीत या आवश्यकता होती है। खेल के रचनाकारों द्वारा संकेत दिए जाने की तुलना में पाइन में सामाजिकता कहीं अधिक सरल है।

सौभाग्य से अलबामारे अलग-अलग स्थानों को भी प्रदान करता है, जैसे कि गुफाओं और रोने (जिसके बारे में मैं खराब होने से बचने के लिए बहुत अधिक विस्तार में नहीं जाता हूं) जो अनिवार्य रूप से काल कोठरी के रूप में कार्य करते हैं, जो उन पहेलियों को हल करने के लिए हैं जो कभी भी मांग नहीं करते हैं और स्पष्ट रूप से उन विशिष्ट खेलों की विरासत से प्राप्त होते हैं। उद्घाटन में उल्लेखित अन्य युग।

सबसे बुरा अभी आना बाकी है

अविश्वसनीय रूप से, हम सबसे गंभीर उत्पादन समस्याओं के करीब भी नहीं आए हैं। आइए एक बिंदु से शुरू करें जिसे आप इस समीक्षा में कुछ छवियों से अपने लिए आसानी से देख सकते हैं: पाइन का स्विच संस्करण बदसूरत है। लेकिन मुझे गलत मत समझो, यह बुरा नहीं है क्योंकि रिज़ॉल्यूशन कम है, एक डांसर फ्रेम दर के कारण या धोए जाने और खराब परिभाषित विशेषताओं के कारण; नहीं, यह बदतर है। दृष्टि का क्षेत्र बहुत सीमित है: हमारे चरित्र से कुछ मीटर की दूरी पर हमें कोहरे की एक मोटी चादर दिखाई देने लगती है। यह कोहरा परिदृश्य को छिपाने में सक्षम है, लेकिन उन वस्तुओं को नहीं जिनके साथ बातचीत करना संभव है। इसका मतलब यह है कि, उदाहरण के लिए, अगर हमारे सामने 200 मीटर की दूरी पर एक गुफा है, तो खिलाड़ी सचमुच पूरी तरह से सफेद परिदृश्य के बीच में एक काला धब्बा देखता है। गेम शुरू करने के लिए अपलोड करने में पांच मिनट तक का समय लगता है। EVERYTHING लोड करने में यह सुस्ती गेम मेनू में भी दिखाई देती है, जो इनपुट लैग और पॉप-अप से पीड़ित है (हाँ, इस गेम में मेनू में पॉप-अप घटना है) और NPCs के साथ संवाद। वास्तव में, यह अक्सर अपने आप को एक चरित्र के सामने स्थित करने के लिए होता है, बातचीत शुरू करने के लिए "ए" दबाएं और खेल के लिए चुपचाप आगे बढ़ने में सक्षम होने के लिए उस धन्य हेड लाइन को शुरू करने का फैसला करें। संक्षेप में, कुछ बहुत गलत हो गया है उपरोक्त स्विच संस्करण को अनुकूलित करने की प्रक्रिया में। मुझे डेवलपर्स नहीं चाहिए, जिन्होंने निश्चित रूप से अनुभवहीनता और कम बजट के खिलाफ लड़ाई लड़ी है, लेकिन यह अभी भी 20 से अधिक यूरो के लिए बेचा गया शीर्षक है और जैसे कि इसका मूल्यांकन किया जाना चाहिए।

देवियों और सज्जनों: निनटेंडो स्विच संस्करण!

उत्पादन का एक और दुखद बिंदु है युद्ध प्रणालीफिसलन और आवेग। ह्यू को जो भी उपकरण उपलब्ध कराए जाते हैं, जब खिलाड़ी को तलवार या धनुष को उठाकर प्रश्न में बुलाया जाता है, तो सब कुछ उपहास की सीमा तक निराशाजनक होता है। यह एक स्तरित मुकाबला प्रणाली नहीं है, वास्तव में बस संभव दहनशील के एक जोड़े हैं। समस्या सटीक है जिसमें शॉट्स निपटाए जाते हैं और कैमरे के रिश्तेदार प्रबंधन द्वारा। यदि शुद्ध संयोग से परेड और धमाकों की एक जोड़ी को चेन करना संभव था, तो कैमरा अभी भी खिलाड़ी के आंदोलन का पालन करने में सक्षम नहीं होगा, जिससे वह कार्रवाई के बीच में मैन्युअल रूप से हस्तक्षेप करने के लिए मजबूर हो जाता है। इसलिए यह किसी भी अनावश्यक टकराव से बचने के लिए बहुत सुविधाजनक है और, जहां संभव हो, उन जालों का उपयोग करना है जो इसके माध्यम से बनाया जा सकता है क्राफ्टिंग प्रणाली, कुछ चीजों में से एक है जो बेहद सफल है.

एक खेल की दुनिया से भरा ... कोहरा

अल्बामारे द्वीप पर एक क्लासिक योजना-आधारित वस्तु निर्माण प्रणाली में पुन: उपयोग किए जाने वाले संसाधनों को इकट्ठा करना संभव है। प्रत्येक शिल्पी वस्तु का अपना नुस्खा होता है। पाइन में लगभग सब कुछ इस प्रणाली के माध्यम से प्राप्य है, जो अन्य प्रस्तुतियों में देखे जाने की तुलना में कुछ भी नया नहीं प्रदान करता है, लेकिन कम से कम उन उपकरणों में अच्छी संख्या में चर हैं जिनके साथ ह्यू को लैस करना है। वास्तव में, हमारा परिवर्तन अहंकार पर्याप्त संख्या में कवच और हथियारों का उपयोग कर सकता है, जो अलग-अलग आंकड़ों और क्षमताओं द्वारा प्रतिष्ठित हैं: कुछ भी चौंकाने वाला नहीं है, लेकिन कुछ छोटी संतुष्टि देने में सक्षम है। दुर्लभ उपकरण योजनाएं मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए विशेष मामलों में पाई जाती हैं और इसे केवल एक विशेष प्रकार की कुंजी के माध्यम से खोला जा सकता है, जिसे क्रैक भी किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ी को द्वीप से प्रत्येक खड्ड का पता लगाने का अच्छा बहाना मिल जाता है। खेल की दुनिया एक खुली दुनिया की तरह लग रही है, लेकिन यह लगभग हमेशा नंगे और एनिमेटेड है केवल अधिक या कम शत्रुतापूर्ण प्राणियों की उपस्थिति से। ब्याज के साथ-साथ गांवों और क्रिप्टों के स्पष्ट रूप से बिंदु हैं, लेकिन लगभग सभी अन्वेषण योग्य सतह मूल रूप से एक खाली परिदृश्य है जो उक्त कोहरे में डूबा हुआ है जो प्रश्न शीर्षक में संस्करण को अलग करता है। ब्रांडेड निनटेंडो गुणवत्ता के अलावा अन्य.

टूटे वादों के लिए पाइन खड़ा है

पाइन अभी तक अच्छे परिसर के साथ एक शीर्षक का एक और उदाहरण है लेकिन खराब रूप से विकसित है। संभवतः खुली दुनिया के फार्मूले में कदम रखने की चाहत ने डेवलपर्स की एक टीम को और भी नुकसान पहुँचाया है, फिर भी इस तरह की महत्वाकांक्षी परियोजना में लॉन्च करने के बारे में सोचने में सक्षम होने के लिए अपरिपक्व है, जो दावा करना चाहता है कि नींव की तरह दिखना चाहिए: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड कौन जानता था कि उस 2017 में शैली के बार को कैसे बढ़ाया जाए, जिस वर्ष शीर्षक प्रस्तुत किया गया था। गेम में तकनीकी और गेम डिज़ाइन समस्याओं की एक श्रृंखला है (यानी बिल्कुल अव्यवस्थित परिसर) जिस पर इसे स्थगित करना वास्तव में मुश्किल है, विशेष रूप से प्रकाश में लागत जिस पर यह बेचा जाता है.