डब्लिन (बिजनेस तार) "2030 तक भूमिका निभाने वाले खेल वैश्विक बाजार के अवसर और रणनीतियाँ: COVID- 19 निहितार्थ और विकास" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

यह रिपोर्ट वैश्विक भूमिका निभाने वाले खेल बाजार का वर्णन और मूल्यांकन करती है। इसमें दो पांच साल की अवधि, एक तीन साल की अवधि और एक छह साल की अवधि शामिल है, जिसमें 2015 से 2019, ऐतिहासिक अवधि, 2019 को 2023, पूर्वानुमान अवधि, 2023-2025 पूर्वानुमान अवधि और 2025-2030 शामिल है। पूर्वानुमान की अवधि।

वैश्विक भूमिका निभाने वाले खेल बाजार 15,793.3 में लगभग $ 2019 मिलियन के मूल्य पर पहुंच गए, 6.84 के बाद से 2015% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) में वृद्धि हुई है, और 9.22% की CAGR से लगभग $ 22,471.3 मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है 2023. बाजार 6.06 तक 25,275.4% की सीएजीआर से बढ़कर $ 2025 मिलियन, और 6.11 तक 34,001.7% की सीएजीआर से लगभग $ 2030 XNUMX मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है।

खरीद के कारण

  • डिमांड-साइड डायनेमिक्स की जानकारी का सटीक उपयोग करके प्रतियोगी बेहतर प्रदर्शन करते हैं।
  • यह समझें कि कोरोनोवायरस लॉकडाउन के कारण बाजार कैसे तेजी से विकास का अनुभव कर रहा है और वायरस के प्रभाव को कम करने की संभावना कैसे स्थिर हो सकती है।
  • निवेश के लिए विकास क्षेत्रों की पहचान करें।
  • ऐतिहासिक और पूर्वानुमान आंकड़ों और ड्राइवरों और बाजार पर प्रतिबंध के आधार पर निर्णय लेने की सुविधा।
  • स्थानीय डेटा और विश्लेषण के आधार पर क्षेत्रीय और देश की रणनीति बनाएं।
  • नवीनतम ग्राहक और बाजार अनुसंधान निष्कर्षों के बराबर रहें
  • प्रमुख प्रतियोगियों के खिलाफ बेंचमार्क प्रदर्शन।
  • भविष्य की संभावित घटनाओं के आधार पर रणनीति विकसित करें।
  • बेहतर रणनीतिककरण के लिए प्रमुख डेटा सेटों के बीच संबंधों का उपयोग करें।
  • विश्वसनीय उच्च गुणवत्ता वाले डेटा और विश्लेषण के साथ अपनी आंतरिक और बाहरी प्रस्तुतियों का समर्थन करने के लिए उपयुक्त है
  • बाजार के विकास पर एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य प्राप्त करें।

रोल-प्लेइंग गेम बाजार के लिए सबसे बड़ा और सबसे तेजी से बढ़ने वाला बाजार कहां है? बाजार समग्र अर्थव्यवस्था, जनसांख्यिकी और अन्य समान बाजारों से कैसे संबंधित है? आगे बढ़ने वाले बाजार को कौन सी ताकतें आकार देंगी? 2030 की रिपोर्ट के लिए वैश्विक भूमिका-खेल खेल बाजार के अवसर और रणनीतियाँ इन सभी सवालों के जवाब देती हैं और कई और अधिक।

ऐतिहासिक अवधि में वृद्धि डिस्पोजेबल आय, इन-गेम खरीद और फ्रीमियम, लाइव स्ट्रीमर और गेमिंग प्रभावकों और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रकाशन और खेलने में वृद्धि के परिणामस्वरूप हुई। ऐतिहासिक अवधि में नकारात्मक रूप से प्रभावित होने वाले कारक कड़े नियम, कड़े नियम, और अन्य शैलियों द्वारा ओवरशेडिंग थे। आगे जाकर, इंटरनेट का बढ़ता उपयोग, तकनीकी रूप से उन्नत प्लेटफॉर्म, और गेमर्स की भागीदारी बढ़ने से विकास बढ़ेगा। भविष्य में भूमिका निभाने वाले खेल बाजार के विकास में बाधा बनने वाले कारकों में COVID-19 के प्रभाव के कारण आरपीजी गेम्स की लत, उच्च लागत और सिस्टम संगतता और आपूर्ति श्रृंखला व्यवधान को रोकने के लिए नियामक प्रतिबंध शामिल हैं।

कोरोनावायरस के अभूतपूर्व प्रकोप के बीच, दुनिया भर की सरकारें लोगों को घर के अंदर रहने और महामारी के प्रसार को कम करने के लिए सामाजिक दूरी का अभ्यास करने की सलाह दे रही हैं। इससे भूमिका निभाने वाले खेल उद्योग के लिए अल्पकालिक संभावित विकास के अवसरों में वृद्धि हुई है। दुनिया भर में अधिक से अधिक लोगों को उनके घरों पर संगरोध किया जाता है, वे अपने अलगाव के दायरे में खुद को रखने के लिए अन्य तरीकों की तलाश कर रहे हैं, और वीडियो गेम खेल रहे हैं या भूमिका निभा रहे हैं, खेल खेलने के लिए बाजार चला रहे हैं।

मुख्य विषय:

1. भूमिका खेल खेल बाजार कार्यकारी सारांश

2. सामग्री की तालिका

3. आंकड़ों की सूची

4. टेबल्स की सूची

5. रिपोर्ट संरचना

6। परिचय

7. भूमिका निभाते हुए खेल बाजार के लक्षण

8. भूमिका खेल खेल बाजार की आपूर्ति श्रृंखला

9. भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी) बाजार उत्पाद विश्लेषण -उत्पाद उदाहरण

10. भूमिका निभा रहा है खेल बाजार ग्राहक जानकारी

10.1। गेमर्स के भावनात्मक जवाब

10.2। गेमरों की प्लेटफ़ॉर्म वरीयता

10.3। वीडियो गेम पर समय बिताया

10.4। सबसे अधिक टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम्स खेले

10.5। बुजुर्ग जनसंख्या विश्वास वीडियो गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में गन हिंसा के लिए एक योगदान कारक हैं

11. भूमिका निभाने वाले खेल बाजार के रुझान और रणनीतियाँ

11.1। स्ट्रीमिंग गेम्स के लिए बढ़ती मांग

11.2। खिलाड़ियों के डेटा का उपयोग

11.3। इन-गेम विज्ञापन

11.4। आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) टेक्नोलॉजीज को अपनाना

11.5। स्वतंत्र डेवलपर्स और प्रकाशक

11.6। नए खेल और व्यापार मॉडल में खेल खरीद के लिए निशाना लगाओ

11.7। सदस्यता-आधारित गेमिंग

11.8। गेमिंग के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग

12. भूमिका निभाने वाले खेल बाजार पर COVID-19 के निहितार्थ

12.1। वीडियो गेमिंग लॉकडाउन इनिशिएटिव के बाद से ऑल-टाइम हाई तक पहुंचता है

12.2। सकारात्मक प्रभाव

12.3। नकारात्मक प्रभाव

13. ग्लोबल रोल-प्लेइंग गेम्स मार्केट साइज़ एंड ग्रोथ

13.1। हिस्टोरिक मार्केट ग्रोथ, 2015 - 2019, मूल्य ($ मिलियन)

13.2। पूर्वानुमान मार्केट ग्रोथ, 2019 - 2023, 2025F, 2030F मूल्य ($ मिलियन)

14. ग्लोबल रोल-प्लेइंग गेम्स मार्केट सेगमेंटेशन

15. भूमिका-खेल खेल बाजार, क्षेत्रीय और देश विश्लेषण

कंपनियों का उल्लेख किया

  • 99Games
  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • लक्ष्य इंक
  • अलावार एंटरटेनमेंट
  • Alderac मनोरंजन समूह
  • Ambidexter LLC
  • वानर खेल
  • बेबिल गेम्स
  • बंदाई नमको होल्डिंग्स इंक।
  • स्टूडियो को निहारना
  • बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स एलएलसी
  • बुका एंटरटेनमेंट
  • Capcom कं, लिमिटेड
  • आकाशीय खेल
  • CodemastersSoftware कंपनी लिमिटेड
  • जीव इंक।
  • Daedalic मनोरंजन
  • Dedalord
  • सपना प्रकाशन
  • इफेक्टो स्टूडियो
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
  • Elex प्रौद्योगिकी कं, लिमिटेड
  • ईविल हैट प्रोडक्शंस
  • सीमांत विकास पीएलसी
  • गेम फ्रीक इंक।
  • खेल पावर 7
  • Gameloft
  • ग्रिप्टोनाइट गेम्स इंडिया प्राइवेट लिमिटेड
  • जीएससी खेल विश्व
  • हैप्पी एलिमेंट्स टेक्नोलॉजी (बीजिंग) लिमिटेड
  • Headup खेलों
  • हिनटरलैंड स्टूडियो
  • किरो’ओ गेम
  • कलब कं, लिमिटेड
  • क्ली एंटरटेनमेंट इंक।
  • कोइ टेकमो गेम्स
  • Kuluya
  • लेटी कला
  • Mail.ru समूह
  • Meridian'93
  • माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो
  • NetEase, Inc.
  • नेजल एंटरटेनमेंट
  • Nintendo
  • प्रतिद्वंद्वी इंटरएक्टिव
  • नोवा गेमिंग वेंचर्स प्राइवेट लिमिटेड
  • OKAM स्टूडियो
  • पब निगम
  • Quirkat
  • रेडिकल एंटरटेनमेंट इंक।
  • सेगा
  • शंघाई एवरस्टार ऑनलाइन एंटरटेनमेंट कं। लिमिटेड।
  • सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
  • अंतरिक्ष राइनो खेल
  • स्क्वायर Enix
  • Supercell
  • ताहिदी खेल
  • Tamatem
  • Tasalla
  • टीम 17 डिजिटल लिमिटेड
  • Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड
  • Ubisoft
  • वाल्व निगम
  • पुण्योस होल्डिंग्स पीटीई। लिमिटेड
  • Xbox खेल स्टूडियो
  • XSEED खेल

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/44zmbp

संपर्क

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लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
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