पिछले कुछ दिनों में, खबरें प्रसारित हुईं कि सरकार स्थापित करना चाहेगी एक पृष्ठभूमि इतालवी वीडियो गेम कंपनियों का समर्थन करने के लिए।

इसे फर्स्ट प्लेएबल फाउंड कहा जाता है, और पूर्व-उत्पादन का समर्थन करने के उद्देश्य से है। लेकिन यह 4 मिलियन है। हम मुश्किल दौर में हैं, यह सच है, और हमें स्वीकार करना चाहिए कि राज्य क्या दे सकता है। लेकिन इतालवी वीडियोगेम उद्योग अविकसित से कम नहीं है और पूरे 2020 के लिए चार मिलियन के साथ यह बहुत कुछ नहीं करेगा।

बहुत छोटा

इटली निश्चित रूप से वीडियो गेम के विकास के लिए प्रसिद्ध नहीं है। हाल के वर्षों में इटली में विकसित सबसे सफल खेल है 2048, शायद सबसे प्रतिष्ठित Assetto कोर्सा। उद्योग की संख्या कम से कम कहने के लिए निराशाजनक है। केवल 5 कंपनियां 2019 में, आखिरी साल इतालवी डेवलपर्स की जनगणनानिकला है 2 मिलियन से अधिक वार्षिक कारोबार। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, सीडी प्रजेकट रेड, द द स्टूडियो ऑफ द विचर, अकेले 100 मिलियन यूरो से अधिक का चालान करता है।

Un लेख एक साल पहले इस आंकड़े पर टिप्पणी करने वाले लुका ट्रेमोलडा द्वारा हस्ताक्षरित डेल सोल 24 ओरे ने इस क्षेत्र को परिभाषित किया  "छोटी कंपनियां जो तकनीकी रूप से दिखाई देती हैं लेकिन मूल रूप से शिल्प हैं".

इन आंकड़ों पर "आप सब कुछ अच्छा नहीं हो सकता है" के साथ टिप्पणी करना आसान है। यह सोचना आसान है कि जापानी वीडियो गेम बनाने में अच्छे हैं, हम कुछ और करने में अच्छे हैं। लेकिन इस विचार पर मैं सम्मिलित होना चाहता हूं एक उत्तेजना। इटली वीडियो गेम में इतना अप्रासंगिक होने का जोखिम नहीं उठा सकता।

हम वर्षों से एक स्थिर देश हैं। शून्य वृद्धि और अवसर की कमी एक प्लेग है जिससे हम ठीक नहीं हो पाते हैं। ऐसी उदास अर्थव्यवस्था वाला देश इसे अनदेखा नहीं कर सकता हाल के वर्षों में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक, "लगता है कि एक संकट नहीं लग रहा है, 140 में 2018 बिलियन डॉलर के मूल्य के लिए अन्य क्षेत्रों की तुलना में अधिक बढ़ रहा है।" जाहिर है मैं यह नहीं कह रहा हूं कि वीडियो गेम इटली की आर्थिक समस्याओं का हल है, लेकिन इस तरह के टर्नओवर की अनदेखी करना है एक व्यर्थ अवसर।

पर आपने कैसे किया?

सिर्फ एक खेल, द विचेर एंड पोलिश केस।

पोलैंड में इतालवी एक के लगभग एक चौथाई की जीडीपी है, बस 38 मिलियन से अधिक निवासी हैं। पोलैंड वीडियो गेम के साथ एक वर्ष में एक अरब डॉलर से अधिक कमाता है, इतालवी उद्योग के कारोबार का लगभग दस गुना। अब मुझे खुद से बयानबाजी करनी चाहिए कि क्यों, लेकिन चलो अपने आप को मूर्ख नहीं बनाते हैं, हम सभी जानते हैं कि क्यों।


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खेल की एकल श्रृंखला के लिए धन्यवाद, जिसने मौके को हिट किया, पोलैंड पाँच वर्षों में दुनिया का चौथा सबसे बड़ा वीडियो गेम निर्यातक बन गया है, 2013 और 2018 के बीच एक छलांग के साथ बेतुका 3810,5%। द डायपर प्रोजेक्ट ने सीडी प्रोजेक रेड और पूरे पोलैंड को गेमिंग की दुनिया के केंद्र में खींच लिया है।

इससे पता चलता है कि सिर्फ एक गेम ही काफी है। बाजार में इतना विस्तार हो रहा है कि एक इतालवी कंपनी के लिए अभी भी बहुत बड़े मार्जिन हैं जो प्रासंगिक हैं। लेकिन सही परिस्थितियां बननी चाहिए। सीडी प्रोजेक 2002 में फलफूल रहा था और द विचर जैसी परियोजना में निवेश करने में सक्षम था, लेकिन आज इटली में इस तरह की स्थिति के लिए मुश्किल है, क्योंकि पूंजी की कमी या वीडियोगेम की दुनिया में थोड़ा आत्मविश्वास नहीं है।

4 मिलियन एक मजाक है

फर्स्ट प्लेएबल फाउंड का योग हास्यास्पद है। इटली में व्यापार करना मुश्किल है और 4 मिलियन निश्चित रूप से स्थिति को नहीं बदलते हैं। यह एक संतोष है, लेकिन यह एक और व्यर्थ अवसर से ऊपर है। जबकि अन्य राज्य, हमसे भी कम अमीर या शक्तिशाली हैं, अपनी गेमिंग कंपनियों का निवेश और समर्थन करते हैं, हम एक ऐसे क्षेत्र की उपेक्षा करते हैं जो भविष्य में किसी भी अन्य की तुलना में अधिक प्रतिनिधित्व करता है। 

क्योंकि वीडियो गेम मनोरंजन का भविष्य हैं, और इस तरह से जारी रहने के लिए हमारे देश की अप्रासंगिकता की निंदा की जाएगी। या इससे भी बदतर, हम जारी रखेंगे, जैसा कि हम पहले से ही अन्य क्षेत्रों में करते हैं, प्रतिभाओं को प्रशिक्षित करने के लिए जो तब अवसरों की कमी के कारण विदेश में काम करने जाते हैं।