सिंगापुर (बिजनेस तार) -सई लिमिटेड (NYSE: SE) ("सागर" या "कंपनी") ने आज 31 मार्च, 2020 को समाप्त पहली तिमाही के लिए अपने वित्तीय परिणामों की घोषणा की।

"हमारी कंपनी का मिशन प्रौद्योगिकी के माध्यम से उपभोक्ताओं और छोटे व्यवसायों के जीवन को बेहतर बनाना है - और मेरा मानना ​​है कि यह मिशन पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, क्योंकि हम सभी कोरोनोवायरस संकट के परिणामस्वरूप सामना कर रहे हैं, "फॉरेस्ट ली, सी के अध्यक्ष ने कहा। और समूह के मुख्य कार्यकारी अधिकारी।

"हम भाग्यशाली हैं कि हमारे समुदायों को इन चुनौतीपूर्ण समयों को नेविगेट करने और वसूली के लिए सड़क पर वापस लाने में मदद करने के लिए एक मजबूत स्थिति में रहने का सौभाग्य मिला। वायरस के खिलाफ लड़ाई के लिए धन और आवश्यक चिकित्सा उपकरणों का योगदान करने के अलावा, हम अपने बाजारों में आर्थिक सुधार का समर्थन करने के लिए जो कुछ कर रहे हैं, वह सब कुछ कर रहे हैं, जो डिजिटल अर्थव्यवस्था में बाजार के नेताओं के रूप में हमारे प्लेटफार्मों की ताकत का लाभ उठा रहे हैं। अपने समुदायों को सशक्त बनाने के लिए हमने कई अन्य प्रयासों के बीच, हमने एसएमई रिकवरी प्रोग्राम लॉन्च किए, जिसमें हमारे प्लेटफॉर्म को ऑनबोर्ड करने के लिए छोटे व्यवसायों को विशेष सहायता प्रदान करना शामिल है, जो उपभोक्ता की बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए हमारे ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म के मुख्य और आवश्यक सामान खंड की वृद्धि को गति देता है। , और ऑनलाइन लेनदेन के लिए हमारे उपयोगकर्ताओं की बढ़ती आवश्यकता को सुविधाजनक बनाने के लिए हमारे मोबाइल वॉलेट सेवाओं के रोलआउट की गति को तेज किया। डिजिटल अर्थव्यवस्था के लाभों का दोहन करने के इन प्रयासों के माध्यम से, हम अपने समुदायों को निकट अवधि के अशांति को बेहतर ढंग से नेविगेट करने में मदद कर रहे हैं, और साथ ही, हमारे प्लेटफार्मों में उपभोक्ताओं और व्यापारियों के साथ और हमारे पारिस्थितिक तंत्र में व्यापक समुदायों के साथ और भी मजबूत बांड का निर्माण कर रहे हैं।

"कोरोनोवायरस संकट वैश्विक स्तर पर डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास में एक कदम बदल रहा है, जो भौतिक रूप से ऑनलाइन जीवन शैली के लिए एक बदलाव को तेज कर रहा है जो व्यापक, गहरा और, हमारे विचार में अपरिवर्तनीय है। हम मानते हैं कि डिजिटल अर्थव्यवस्था के कुछ प्रमुख क्षेत्रों में एक बाजार के नेता के रूप में सागर, लाभ प्राप्त कर रहा है और हमारे बाजारों में परिणामी वृद्धि का अनुपातहीन शेयर हासिल करना जारी रखेगा। सभी व्यवसायों की तरह, संकट से समुद्र का तनाव परीक्षण किया गया है। पहली तिमाही और उसके बाद हमारा मजबूत प्रदर्शन, जैसा कि हमने उपयोगकर्ता मांगों में वृद्धि का जवाब दिया और महत्वपूर्ण व्यवधान उत्पन्न किया, मौलिक ताकत, लचीलापन और हमारे व्यवसाय की अनुकूलनशीलता को रेखांकित करता है। हमारा मानना ​​है कि लंबे समय में, यह हमारे सभी मुख्य व्यवसायों के सामने प्रस्तुत सभी त्वरित और विस्तारित विकास के अवसरों को हासिल करने में सक्षम बनाता है। "

पहली तिमाही 2020 हाइलाइट्स

  • समूह
    • 913.9 की पहली तिमाही के लिए कुल समायोजित राजस्व यूएस $ 57.9 मिलियन था, जो 578.8% मिलियन डॉलर था।
    • कुल सकल लाभ यूएस $ 206.8 मिलियन था, जो 424.1 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 39.5 मिलियन से 2019% सालाना पर था।
    • 69.9 की पहली तिमाही के लिए US $ (32.0) मिलियन की तुलना में कुल समायोजित EBITDA US $ (2019) मिलियन थी।
  • डिजिटल मनोरंजन
    • समायोजित राजस्व यूएस $ 512.4 मिलियन था, जो 30.3 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 393.3 मिलियन से 2019% सालाना पर था।
    • समायोजित EBITDA यूएस $ 298.4 मिलियन था, जो 32.2 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 225.8 मिलियन से 2019% सालाना पर था।
    • समायोजित EBITDA मार्जिन 58.2 की पहली तिमाही के लिए 2020% से 57.4 की पहली तिमाही के लिए 2019% तक बढ़ गया।
    • त्रैमासिक सक्रिय उपयोगकर्ता ("क्यूएयू") 402.1 की पहली तिमाही के लिए 48.0 मिलियन से 271.6% सालाना की वृद्धि पर 2019 मिलियन तक पहुंच गया।
    • तिमाही भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं ने वर्ष-दर-वर्ष 72.5% की वृद्धि के साथ 35.7 मिलियन, 8.9 की पहली तिमाही के लिए क्यूएयू के 2020% के लिए लेखांकन, 7.6 में इसी अवधि के लिए 2019% से बढ़ रहा है।
    • 1.3 की पहली तिमाही में US $ 1.4 की तुलना में प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व US $ 2019 था।
    • हमारे स्व-विकसित वैश्विक हिट गेम, नि: शुल्क आग, हाल ही में, ऐप एनी के अनुसार, 80 मिलियन से अधिक चोटी के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का एक नया रिकॉर्ड उच्च हिट हुआ1, लैटिन अमेरिका और दक्षिणपूर्व एशिया में 2020 की पहली तिमाही में सबसे अधिक कमाई करने वाला मोबाइल गेम था। नि: शुल्क आग ऐप एनी के अनुसार, 2020 की पहली तिमाही में मोबाइल गेम्स श्रेणी में Google Play के लिए डाउनलोड द्वारा वैश्विक स्तर पर तीसरे स्थान पर था1.
    • अप्रैल 2020 में, नि: शुल्क आग मासिक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं में एक और रिकॉर्ड उच्च स्तर पर पहुंच गया, जो वर्ष-दर-वर्ष दोगुना से अधिक हो गया, और भारत में, मासिक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं को पहले से ही मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के 10% से अधिक के लिए जिम्मेदार था।
    • हम अपने तेजी से बढ़ते उपयोगकर्ता आधार के साथ संलग्न होने के लिए एस्पोर्ट्स और सामुदायिक भवन गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखते हैं। 2020 की पहली तिमाही में, हमने ऑनलाइन के लिए एस्पोर्ट्स टूर्नामेंटों की संख्या को दोगुना से अधिक आयोजित किया नि: शुल्क आग 2019 की पहली तिमाही की तुलना में, इन टूर्नामेंटों में 90 मिलियन से अधिक दृश्य जमा हुए।
  • ई - कॉमर्स
    • सकल व्यापार मूल्य ("जीएमवी") की वृद्धि पहली तिमाही के लिए $ 74.3 बिलियन तक पहुंचने के लिए 6.2% वर्ष-दर-वर्ष पर त्वरित हो गई, जबकि 64.8 की चौथी तिमाही में यह सालाना 2019% थी।
    • सकल आदेश 429.8 की पहली तिमाही के लिए 111.2 मिलियन से 203.5 मिलियन, 2019% सालाना की वृद्धि हुई है।
    • सकल ऑर्डर ग्रोथ अप्रैल 140 में साल-दर-साल 2020% से अधिक हो गई है।
    • समायोजित राजस्व यूएस $ 314.0 मिलियन था, जो 110.5 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 149.2 मिलियन से 2019% सालाना पर था।
    • समायोजित राजस्व में US $ 236.7 मिलियन बाज़ार का राजस्व शामिल था2, 132.1 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 102.0 मिलियन से 2019% सालाना दर पर, और यूएस $ 77.3% व्यापार राजस्व3, 63.6 की पहली तिमाही के लिए यूएस $ 47.2 मिलियन से 2019% सालाना पर।
    • कुल जीएमवी के प्रतिशत के रूप में समायोजित राजस्व 5.1 की पहली तिमाही में बढ़कर 2020% हो गया, जो एक साल पहले समान अवधि के लिए 4.2% था। कुल जीएमवी के प्रतिशत के रूप में समायोजित मार्केटप्लेस राजस्व 3.8 की पहली तिमाही में 2020% था।
    • 206.0 की पहली तिमाही में US $ 147.9 मिलियन की तुलना में बिक्री और विपणन व्यय $ 2019 मिलियन था।
    • 260.0 की पहली तिमाही में US $ (235.3) मिलियन की तुलना में समायोजित EBITDA US $ (2019) मिलियन था। समायोजित EBITDA हानि प्रति आदेश 48.3% घटकर US $ 0.60 हो गई, जबकि 1.16 की पहली तिमाही में यह $ 2019 थी।
    • इंडोनेशिया में, जहां Shopee ऑर्डर द्वारा सबसे बड़ा ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म है, इसने पहली तिमाही में बाजार के लिए 185 मिलियन से अधिक ऑर्डर या 2 मिलियन से अधिक ऑर्डर के एक दैनिक औसत, 122.6% की साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की। ऐप एनी के अनुसार, शोपियां इंडोनेशिया में औसत मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं, डाउनलोड, और एंड्रॉइड पर ऐप में, 2020 की पहली तिमाही में खरीदारी की श्रेणी में कुल समय बिताया गया है।1.
    • दक्षिण पूर्व एशिया और ताइवान में, शोपी, औसत मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं द्वारा खरीदारी श्रेणी में नंबर एक स्थान पर है, और ऐप एनी के अनुसार, 2020 की पहली तिमाही के लिए एंड्रॉइड पर ऐप में बिताया गया कुल समय।1.
    • शोपियां भी दक्षिण पूर्व एशिया में डाउनलोड के द्वारा शॉपिंग श्रेणी में नंबर एक स्थान पर है, और ऐप एनी के अनुसार, 2020 की पहली तिमाही के लिए इसी श्रेणी में डाउनलोड करके दुनिया भर में शीर्ष तीन में से एक था।1.

डिजिटल वित्तीय सेवा अद्यतन

हमारी डिजिटल वित्तीय सेवाओं की पेशकश ने पहली तिमाही में तेजी से विकास का अनुभव किया, जो कि हमारे क्षेत्र में उपभोक्ताओं और व्यवसायों द्वारा डिजिटल विकल्पों के तेजी से और त्वरित रूप से अपनाने के साथ-साथ शोपियां के निरंतर, तेज विकास और सीमॉनी के साथ एकीकरण को मजबूत करता है।

पहली तिमाही के लिए हमारा मोबाइल वॉलेट कुल भुगतान मात्रा ("टीपीवी") US $ 1 बिलियन से अधिक हो गया है, एक मील का पत्थर जो हमने अपने शोपि प्लेटफॉर्म के साथ मोबाइल वॉलेट सेवा को एकीकृत करने के लिए शुरू किया था। इसके अलावा, हमारे मोबाइल वॉलेट सेवाओं के लिए त्रैमासिक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं ने 10 की पहली तिमाही के लिए 2020 मिलियन को पार कर लिया। अप्रैल 2020 के महीने में, इंडोनेशिया में शोपियां के 40% से अधिक सकल ऑर्डर, सीमनी के लिए हमारा सबसे बड़ा बाजार, हमारे मोबाइल वॉलेट का उपयोग करके भुगतान किया गया था। सर्विस। हमने ऑनलाइन और ऑफलाइन तृतीय-पक्ष उपयोग मामलों और साझेदारी के अपने सूट का तेजी से विस्तार करना जारी रखा। उदाहरण के लिए, मार्च 2020 में, हमने अपने मोबाइल वॉलेट को थाईलैंड में Google Play Store के लिए भुगतान विकल्प के रूप में पेश करने के लिए Google के साथ सेना में शामिल हो गए।

डिजिटल अर्थव्यवस्था के त्वरित विस्तार, और ऑनलाइन और संपर्क रहित भुगतान की बढ़ती मांग के परिणामस्वरूप, हमारा मानना ​​है कि सीमनी के दीर्घकालिक बाजार के अवसरों का तेजी से विस्तार हो रहा है। इसलिए हम सीमनी की विकास संभावनाओं में अत्यधिक विश्वास रखते हैं, और पूरी तरह से सीमनी की महत्वपूर्ण दीर्घकालिक विकास क्षमता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

1 ऐप एनी के लिए रैंकिंग डेटा Google Play और iOS ऐप स्टोर्स के संयुक्त डेटा पर आधारित है, जब तक कि अन्यथा नहीं कहा गया हो। दक्षिण पूर्व एशिया रैंकिंग इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर, थाईलैंड और वियतनाम पर आधारित है। लैटिन अमेरिका की रैंकिंग अर्जेंटीना, ब्राजील, चिली, कोलंबिया, मैक्सिको और उरुग्वे पर आधारित है।
2 बाज़ार के राजस्व में मुख्य रूप से लेनदेन-आधारित शुल्क और विज्ञापन आय और अन्य मूल्य वर्धित सेवाओं से उत्पन्न आय शामिल होती है।
3 उत्पाद राजस्व में मुख्य रूप से प्रत्यक्ष बिक्री से उत्पन्न राजस्व होता है।

वित्तीय परिणामों का अनौपचारिक सारांश

(प्रति शेयर डेटा को छोड़कर हजारों अमेरिकी डॉलर "$" में व्यक्त किए जाते हैं)

तीन महीने के लिए
मार्च 31 को समाप्त कर दिया,

2019

2020

$

$

वर्ष दर वर्ष%

राजस्व

सेवा राजस्व

डिजिटल मनोरंजन

173,399

369,683

113.2%

ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं

130,663

266,545

104.0%

माल की बिक्री

47,804

78,692

64.6%

351,866

714,920

103.2%

राजस्व की लागत

सेवा की लागत

डिजिटल मनोरंजन

(84,642)

(142,692)

68.6%

ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं

(174,365)

(285,524)

63.8%

बेचे गए सामान की लागत

(53,403)

(79,904)

49.6%

(312,410)

(508,120)

62.6%

सकल लाभ

39,456

206,800

424.1%

अन्य परिचालन आय

3,453

25,316

633.2%

बिक्री और विपणन व्यय

(177,978)

(308,316)

73.2%

सामान्य और प्रशासनिक व्यय

(75,628)

(126,933)

67.8%

अनुसंधान और विकास व्यय

(28,509)

(64,586)

126.5%

कुल परिचालन खर्च

(278,662)

(474,519)

70.3%

ऑपरेटिंग नुकसान

(239,206)

(267,719)

11.9%

गैर-परिचालन (हानि) आय, शुद्ध

(442,780)(1)

11,235

(102.5)%

आयकर व्यय

(7,205)

(23,237)

222.5%

इक्विटी निवेश के परिणामों का हिस्सा

(418)

(1,070)

156.0%

शुद्ध घाटा

(689,609)

(280,791)

(59.3)%

शेयर आधारित मुआवजे और 2017 परिवर्तनीय नोटों के उचित मूल्य में बदलाव को छोड़कर शुद्ध हानि (2)

(237,290)

(239,388)

0.9%

सी-लिमिटेड के सामान्य शेयरधारकों के कारण 2017 परिवर्तनीय नोटों के उचित मूल्य को छोड़कर शेयर आधारित मुआवजे और बदलाव को छोड़कर शुद्ध हानि के आधार पर प्रति शेयर मूल और पतला नुकसान (2)

(0.64)

(0.52)

(18.8)%

डिजिटल मनोरंजन का समायोजित राजस्व (2)

393,306

512,424

30.3%

ई-कॉमर्स का समायोजित राजस्व (2)

149,191

313,973

110.5%

डिजिटल वित्तीय सेवाओं का समायोजित राजस्व (2)

2,836

10,707

277.5%

अन्य सेवाओं का समायोजित राजस्व (2)

33,485

76,816

129.4%

कुल समायोजित राजस्व (2)

578,818

913,920

57.9%

डिजिटल मनोरंजन के लिए समायोजित EBITDA (2)

225,816

298,435

32.2%

ई-कॉमर्स के लिए समायोजित EBITDA (2)

(235,253)

(260,019)

10.5%

डिजिटल वित्तीय सेवाओं के लिए समायोजित EBITDA (2)

(11,912)

(101,583)

752.8%

अन्य सेवाओं के लिए समायोजित EBITDA (2)

(8,484)

(2,582)

(69.6)%

बिना किसी खर्च के (3)

(2,130)

(4,117)

93.3%

कुल समायोजित EBITDA (2)

(31,963)

(69,866)

118.6%

(1) यह मुख्य रूप से 436.1 परिवर्तनीय नोटों पर $ 2017 मिलियन के उचित मूल्य के नुकसान के कारण था क्योंकि तिमाही के दौरान हमारे शेयर की कीमतें 2017 के परिवर्तनीय नोटों के रूपांतरण मूल्यों से काफी अधिक थीं।
(2) गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों के उपयोग की चर्चा के लिए, "गैर-जीएएपी वित्तीय उपाय" देखें।
(3) असंबद्ध खर्च मुख्य रूप से शेयर-आधारित मुआवजे और सामान्य और कॉर्पोरेट प्रशासनिक लागतों जैसे कि पेशेवर शुल्क और अन्य विविध वस्तुओं से संबंधित हैं जो खंडों के लिए आवंटित नहीं किए जाते हैं। इन खर्चों को खंड के परिणामों से बाहर रखा गया है क्योंकि वे मुख्य परिचालन निर्णय निर्माता ("सीओडीएम") द्वारा खंड प्रदर्शन के भाग की समीक्षा नहीं करते हैं।

31 मार्च, 2020 को समाप्त होने वाले तीन महीनों की तुलना में तीन महीने 31 मार्च, 2019 को समाप्त हुए

राजस्व

नीचे दी गई तालिका राजस्व और समायोजित राजस्व को हमारे सूचित खंडों से उत्पन्न करती है। हज़ारों अमेरिकी डॉलर ("$") में व्यक्त किए जाते हैं।

मार्च 31 को समाप्त हुए तीन महीनों के लिए,

2019

2020

$

% का

राजस्व

$

% का

राजस्व

वर्ष दर वर्ष%

राजस्व

सेवा राजस्व

डिजिटल मनोरंजन

173,399

49.3

369,683

51.7

113.2%

ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं

130,663

37.1

266,545

37.3

104.0%

माल की बिक्री

47,804

13.6

78,692

11.0

64.6%

कुल राजस्व

351,866

100.0

714,920

100.0

103.2%

2019

2020

$

कुल का%
समायोजित
राजस्व

$

कुल का%
समायोजित
राजस्व

वर्ष दर वर्ष%

समायोजित राजस्व

सेवा राजस्व

डिजिटल मनोरंजन

393,306

67.9

512,424

56.1

30.3%

ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं

137,615

23.8

322,804

35.3

134.6%

माल की बिक्री

47,897

8.3

78,692

8.6

64.3%

कुल समायोजित राजस्व

578,818

100.0

913,920

100.0

57.9%

103.2 की पहली तिमाही में 714.9 से पहली तिमाही में हमारा कुल समायोजित राजस्व 2020% बढ़कर US $ 351.9 मिलियन हो गया, जो 2019 की पहली तिमाही में 57.9 मिलियन अमेरिकी डॉलर था। 913.9 तक की पहली तिमाही में हमारा कुल समायोजित राजस्व 2020% बढ़कर US $ 578.8 मिलियन हो गया, जो कि 2019 मिलियन अमेरिकी डॉलर था। XNUMX की पहली तिमाही में। ये बढ़ोतरी मुख्य रूप से प्रत्येक खंड में वृद्धि से प्रेरित थी जो निम्नानुसार है:

  • डिजिटल मनोरंजन: राजस्व 113.2 की पहली तिमाही में 369.7 की पहली तिमाही में 2020% की वृद्धि के साथ $ 173.4 मिलियन था, 2019 की पहली तिमाही में यूएस $ 30.3 मिलियन से। समायोजित राजस्व 512.4 की पहली तिमाही में यूएस 2020 मिलियन से 393.3 की पहली तिमाही में 2019% बढ़कर $ XNUMX मिलियन हो गया। XNUMX की। यह वृद्धि मुख्य रूप से हमारे सक्रिय उपयोगकर्ता आधार में वृद्धि के साथ-साथ भुगतान किए गए उपयोगकर्ता पैठ को गहरा करने के कारण हुई थी, और विशेष रूप से, हमारे स्व-विकसित खेल की निरंतर सफलता। नि: शुल्क आग.
  • ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं: राजस्व 104.0 की पहली तिमाही में 266.5 की पहली तिमाही में 2020% से 130.7 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ गया। 2019 की पहली तिमाही में समायोजित राजस्व 134.6% की वृद्धि के साथ 322.8 की पहली तिमाही में यूएस $ 2020 मिलियन से पहली तिमाही में $ 137.6 मिलियन हो गया। 2019 की। यह वृद्धि मुख्य रूप से हमारे ई-कॉमर्स मार्केटप्लेस के विकास से प्रेरित थी, और हमारे प्रत्येक मार्केटप्लेस रेवेन्यू स्ट्रीम में लेन-देन-आधारित शुल्क, मूल्य-वर्धित सेवाएं और विज्ञापन। यह हमारी सेवा के प्रसाद को लगातार बढ़ाने की हमारी प्रतिबद्धता का परिणाम है क्योंकि हम अपने प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक मूल्य बनाना चाहते हैं।
  • माल की बिक्री: राजस्व और समायोजित राजस्व में ६४.६% और ६४.३% की वृद्धि हुई, जो कि हमारे उत्पाद प्रसाद में वृद्धि के कारण मुख्य रूप से २०२० की पहली तिमाही में in million. the मिलियन अमेरिकी डॉलर थी।

राजस्व की लागत

राजस्व की हमारी कुल लागत 62.6 की पहली तिमाही में 508.1% बढ़कर यूएस $ 2020 मिलियन हो गई, जो 312.4 की पहली तिमाही में यूएस $ 2019 मिलियन थी।

  • डिजिटल मनोरंजन: राजस्व की लागत 68.6 की पहली तिमाही में 142.7% बढ़कर US $ 2020 मिलियन हो गई जो कि 84.6 की पहली तिमाही में US $ 2019 मिलियन थी। यह वृद्धि काफी हद तक हमारे डिजिटल मनोरंजन कारोबार में राजस्व वृद्धि के अनुरूप थी। सकल लाभ मार्जिन में सुधार हमारे स्व-विकसित खेल से अधिक राजस्व योगदान के कारण था।
  • ई-कॉमर्स और अन्य सेवाएं: हमारे ई-कॉमर्स और अन्य सेवाओं के लिए राजस्व की लागत संयुक्त रूप से 63.8% बढ़कर 285.5 की पहली तिमाही में यूएस $ 2020 मिलियन हो गई, जो 174.4 की पहली तिमाही में यूएस $ 2019 मिलियन थी। वृद्धि मुख्य रूप से विकास दर के अनुरूप लाइन में लागत के कारण थी। हमारे ई-कॉमर्स मार्केटप्लेस सहित, अन्य लागतों के साथ, GMV विकास द्वारा संचालित उच्च बैंक लेनदेन शुल्क, मूल्य-वर्धित सेवाओं और अन्य सहायक सेवाओं से जुड़ी उच्च लागतें जो हम अपने ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म उपयोगकर्ताओं को प्रदान करते हैं, साथ ही साथ उच्चतर कर्मचारी मुआवजा और लाभ लागत।
  • बेचे गए माल की लागत: 49.6 की पहली तिमाही में 79.9 की पहली तिमाही में USN 2020 मिलियन अमेरिकी डॉलर से बिकने वाले सामानों की लागत 53.4 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ गई। वृद्धि काफी हद तक हमारे उत्पाद प्रसाद में वृद्धि के अनुरूप थी।

अन्य परिचालन आय

हमारी अन्य परिचालन आय 633.2 की पहली तिमाही में 25.3% बढ़कर 2020 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गई, जो 3.5 की पहली तिमाही में यूएस $ 2019 मिलियन थी। हमारी अन्य परिचालन आय में वृद्धि मुख्य रूप से ई-कॉमर्स से संबंधित लॉजिस्टिक प्रदान से छूट के कारण हुई थी। तीसरे पक्ष द्वारा।

बिक्री और विपणन व्यय

73.2 की पहली तिमाही में यूएस $ 308.3 मिलियन से 2020 की पहली तिमाही में हमारा कुल बिक्री और विपणन व्यय 178.0% बढ़कर US $ 2019 मिलियन हो गया है। नीचे दी गई तालिका में बिक्री और विपणन व्यय के टूटने से हमारे दो प्रमुख क्षेत्रों में बिक्री का अनुमान लगाया गया है। । हज़ारों अमेरिकी डॉलर ("$") में व्यक्त किए जाते हैं।

तीन महीने के लिए
मार्च 31 को समाप्त कर दिया,

2019

2020

वर्ष दर वर्ष%

बिक्री और विपणन व्यय

$

$

डिजिटल मनोरंजन

19,989

26,815

34.1%

ई - कॉमर्स

147,897

206,044

39.3%

  • डिजिटल मनोरंजन: 34.1 की पहली तिमाही में यूएस $ 26.8 मिलियन से 2020 की पहली तिमाही में बिक्री और विपणन व्यय 20.0% बढ़कर 2019 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया। वृद्धि मुख्य रूप से मौजूदा खेलों के बढ़े हुए उपयोगकर्ता आधार के लिए एक्सपोर्ट और अन्य उपयोगकर्ता सगाई गतिविधियों के कारण हुई। ।
  • ई-कॉमर्स: 39.3 की पहली तिमाही में 206.0 से पहली तिमाही में बिक्री और विपणन व्यय 2020% बढ़कर US $ 147.9 मिलियन हो गया है। 2019 की पहली तिमाही में विपणन प्रयासों में वृद्धि हमारी रणनीति के साथ गठबंधन की गई थी जो बाजार के विकास के अवसर पर पूरी तरह से कब्जा करने के लिए हमारी रणनीति से जुड़ी थी और मुख्य रूप से जिम्मेदार थी ब्रांड मार्केटिंग के साथ-साथ उच्चतर कर्मचारियों के मुआवजे और लाभ लागतों को पूरा करने के लिए।

सामान्य और प्रशासनिक व्यय

67.8 की पहली तिमाही में अमेरिका के 126.9 मिलियन डॉलर से हमारे सामान्य और प्रशासनिक खर्चों में 2020% की वृद्धि हुई जो कि 75.6 की पहली तिमाही में 2019 मिलियन डॉलर थी। यह वृद्धि मुख्य रूप से उच्च कर्मचारियों के मुआवजे और लाभ लागत के साथ-साथ कार्यालय सुविधाओं में वृद्धि के कारण हुई थी। संबंधित खर्च।

अनुसंधान और विकास व्यय

126.5 की पहली तिमाही में अमेरिका के 64.6 मिलियन अमेरिकी डॉलर से 2020 तक की पहली तिमाही में हमारे अनुसंधान और विकास खर्च 28.5% बढ़कर 2019 मिलियन डॉलर हो गए, जो मुख्य रूप से अनुसंधान और विकास स्टाफ बल में वृद्धि के कारण हुआ।

गैर-ऑपरेटिंग आय या हानि, नेट

गैर-परिचालन आय या हानि में ब्याज आय, ब्याज व्यय, निवेश लाभ (हानि), 2017 परिवर्तनीय नोटों के लिए उचित मूल्य परिवर्तन और विदेशी मुद्रा लाभ (हानि) शामिल हैं। हमने 11.2 की पहली तिमाही में यूएस $ 2020 मिलियन के शुद्ध गैर-ऑपरेटिंग नुकसान की तुलना में 442.8 की पहली तिमाही में $ 2019 मिलियन की शुद्ध गैर-ऑपरेटिंग आय दर्ज की। 2019 की पहली तिमाही में शुद्ध गैर-ऑपरेटिंग नुकसान मुख्य रूप से 436.1 परिवर्तनीय नोटों के लिए उचित मूल्य लेखांकन उपचार से उत्पन्न होने वाले यूएस $ 2017 मिलियन के उचित मूल्य हानि के कारण था।

आयकर व्यय

हमने 23.2 और 7.2 की पहली तिमाही में क्रमशः $ 2020 मिलियन और US $ 2019 मिलियन का शुद्ध आयकर व्यय किया था। 2020 की पहली तिमाही में आयकर व्यय मुख्य रूप से हमारे डिजिटल मनोरंजन खंड द्वारा किए गए कर और कॉर्पोरेट आयकर खर्चों के कारण था।

शुद्ध नुकसान

पूर्वगामी के परिणामस्वरूप, हमें 280.8 और 689.6 की पहली तिमाही में क्रमशः $ 2020 मिलियन और US $ 2019 मिलियन का शुद्ध घाटा हुआ।

2017 के परिवर्तनीय नोटों के उचित मूल्य में शेयर-आधारित मुआवजा और परिवर्तन को छोड़कर शुद्ध हानि

2017 के परिवर्तनीय नोटों के शेयर-आधारित मुआवजे और उचित मूल्य में बदलाव को छोड़कर शुद्ध हानि, क्रमशः 239.4 और 237.3 की पहली तिमाही में US $ 2020 मिलियन और US $ 2019 मिलियन थी।

प्रति शेयर बेसिक और पतला नुकसान प्रति शेयर नेट-लॉस को छोड़कर शेयर-आधारित मुआवजा और 2017 के उचित मूल्य में परिवर्तन, सी लिमिटेड के साधारण शेयरधारकों के लिए परिवर्तनीय नोट

शेयर आधारित मुआवजे और 2017 के परिवर्तनीय नोटों के उचित मूल्य में बदलाव को छोड़कर शुद्ध हानि के आधार पर प्रति शेयर मूल और पतला नुकसान क्रमशः 0.52 और 0.64 की पहली तिमाही में यूएस $ 2020 और यूएस $ 2019 था।

वेबकास्ट और सम्मेलन कॉल जानकारी

कंपनी का प्रबंधन सागर के व्यापार और वित्तीय प्रदर्शन की समीक्षा करने के लिए आज एक सम्मेलन बुलाएगा।

सम्मेलन कॉल का विवरण इस प्रकार है:

तिथि और समय:

7 मई, 30 को सुबह 18:2020 AM यूएस ईस्टर्न टाइम

7:30 PM सिंगापुर / हांगकांग समय 18 मई, 2020 को

वेबकास्ट लिंक:

https://services.choruscall.com/links/se200518.html

संख्याओं में डायल करें:

अमेरिका टोल फ्री: 1-888-317-6003

हांगकांग: 800-963-976

अंतर्राष्ट्रीय: 1-412-317-6061

सिंगापुर: 800-120-5863

यूनाइटेड किंगडम: 08-082-389-063

प्रतिभागियों के लिए पासकोड:

7099128

सम्मेलन कॉल का एक पुनरावृत्ति कंपनी की निवेशक संबंध वेबसाइट पर उपलब्ध होगा (https://www.seagroup.com/investor/financials)। ऊपर एक ही लिंक पर एक संग्रहीत वेबकास्ट उपलब्ध होगा।

सी लिमिटेड के बारे में

सी लिमिटेड (एनवाईएसई: एसई) 2009 में सिंगापुर में स्थापित एक प्रमुख वैश्विक उपभोक्ता इंटरनेट कंपनी है। हमारा मिशन उपभोक्ताओं और छोटे व्यवसायों के जीवन को प्रौद्योगिकी के साथ बेहतर बनाना है। हम डिजिटल मनोरंजन, ई-कॉमर्स, साथ ही डिजिटल भुगतान और वित्तीय सेवाओं में तीन मुख्य व्यवसाय संचालित करते हैं, जिन्हें क्रमश: गरेना, शॉपी और सीमनी के रूप में जाना जाता है। गरेना एक अग्रणी वैश्विक ऑनलाइन गेम डेवलपर और प्रकाशक है। शोपियां दक्षिण पूर्व एशिया और ताइवान में सबसे बड़ा पैन-क्षेत्रीय ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म है। सीमनी दक्षिण पूर्व एशिया में एक अग्रणी डिजिटल भुगतान और वित्तीय सेवा प्रदाता है।

दूरंदेशी बयान

इस घोषणा में अग्रगामी कथन शामिल हैं। ये बयान यूएस प्राइवेट सिक्योरिटीज लिटिगेशन रिफॉर्म एक्ट के "सुरक्षित बंदरगाह" प्रावधानों के तहत किए गए हैं। इन फॉरवर्ड दिखने वाले बयानों को "इच्छाशक्ति," "उम्मीदें," "भविष्य," "भविष्य" जैसे शब्दों से पहचाना जा सकता है। "इरादा करता है," "योजना," "विश्वास करता है," "अनुमान," "आत्मविश्वास," "मार्गदर्शन," और इसी तरह के बयान। अन्य बातों के अलावा, बयान ऐतिहासिक तथ्य नहीं हैं, जिसमें समुद्र की मान्यताओं और उम्मीदों, व्यापार, वित्तीय और बाजार के दृष्टिकोण, और इस घोषणा में इसके प्रबंधन से अनुमानों के साथ-साथ सी की रणनीतिक और परिचालन योजनाओं के बारे में बयान शामिल हैं, जिनमें आगे के बयान शामिल हैं। । सागर अमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग ("एसईसी") को अपनी आवधिक रिपोर्ट में लिखित या मौखिक रूप से दिखने वाले बयान भी शेयरधारकों को अपनी वार्षिक रिपोर्ट में, प्रेस विज्ञप्ति और अन्य लिखित सामग्रियों में और मौखिक बयानों में कर सकता है। इसके अधिकारियों, निदेशकों या कर्मचारियों द्वारा तीसरे पक्ष को। दूरंदेशी बयानों में निहित जोखिम और अनिश्चितताएं शामिल हैं। कई कारकों के कारण वास्तविक परिणाम हो सकते हैं जो किसी भी अग्रेषित करने वाले कथन में निहित हैं, लेकिन निम्नलिखित तक सीमित नहीं हैं: सागर के लक्ष्यों और रणनीतियों; इसके भविष्य के व्यवसाय विकास, वित्तीय स्थिति, वित्तीय परिणाम, और संचालन के परिणाम; जिन बाजारों में यह संचालित होता है, उन बाजारों में सेगमेंट सहित, डिजिटल एंटरटेनमेंट, ई-कॉमर्स और डिजिटल फाइनेंशियल सर्विसेज उद्योगों का विकास और बाजार आकार; इसके राजस्व, लागत या व्यय में परिवर्तन; नए और आकर्षक ऑनलाइन गेम्स का स्रोत, विकास और पेशकश जारी रखने और अन्य आकर्षक डिजिटल मनोरंजन सामग्री प्रदान करने की इसकी क्षमता; अपने डिजिटल मनोरंजन, ई-कॉमर्स और डिजिटल वित्तीय सेवाओं के व्यवसायों और प्लेटफार्मों की वृद्धि; इसके उपयोगकर्ता आधार में वृद्धि, उपयोगकर्ता जुड़ाव का स्तर और मुद्रीकरण; नई तकनीकों को विकसित करने और / या अपनी मौजूदा तकनीकों को उन्नत करने की क्षमता; अपने उद्योगों की वृद्धि और रुझान और अपने उद्योगों में प्रतिस्पर्धा; सरकारी नीतियां और इसके उद्योगों से संबंधित नियम; इसके बाजारों में सामान्य आर्थिक और व्यावसायिक स्थिति; और हाल के वैश्विक कोरोनावायरस महामारी सहित व्यापक स्वास्थ्य विकास का प्रभाव, और प्रतिक्रियाएं (जैसे स्वैच्छिक और कुछ मामलों में, अनिवार्य संगरोध के साथ-साथ शट डाउन और यात्रा और वाणिज्यिक, सामाजिक और अन्य गतिविधियों पर अन्य प्रतिबंध) भौतिक रूप से और अन्य चीजों के बीच, इसके विक्रेताओं, व्यापारियों और लॉजिस्टिक्स प्रदाताओं की व्यावसायिक और विनिर्माण गतिविधियों, वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला और इसके विक्रेताओं और व्यापारियों के विवेकशील खर्च सहित अन्य चीजों को प्रभावित करता है।

संपर्क

मार्टिन रिडी
निवेशक / विश्लेषक: ir@seagroup.com
मीडिया: media@seagroup.com

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स्रोत व्यवसाय तार