Minecraft Dungeons अपने कंधों पर भारी वजन के साथ खुद को जनता के सामने प्रस्तुत करता है, या एक ग्रह की प्रसिद्धि का ब्रांड है जो एक नई घोषणा में प्रस्तावित है, कालकोठरी क्रॉलर। Mojang का शीर्षक, Xbox गेम स्टूडियो लेबल के तहत Microsoft द्वारा जारी किया गया (जिन्होंने हमें समीक्षा प्रति प्रदान की है) ने तुरंत "बड़े भाई" के खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से को साज़िश की, विशेषकर एक शीर्षक द्वारा दी जाने वाली विशाल संभावनाओं के बारे में सोचकर Minecraft उसके नाम पर। संभवतः, हालांकि, संभावनाओं का अधिक दोहन किया जा सकता है। आइए देखें क्यों।
"पासा"
पीछे कथानक Minecraft Dungeons यह काफी सरल है: आर्क-निवासी डोमिनियन के क्षेत्र के कब्जे में आ गए, जिसके साथ उन्होंने आबादी को अधीन कर लिया। हमें उसे हराने, निवासियों को मुक्त करने और उसके खतरे को समाप्त करने की कोशिश करने के लिए खेल के स्तर के माध्यम से उसका पीछा करने का कार्य है। हमारी यात्रा की शुरुआत से, पूरे वीडियोगेम प्रस्ताव का प्रमुख तत्व तुरंत बाहर खड़ा है: तत्त्व। खेल हमें हमारे चरित्र के लिए एक त्वचा चुनने की अनुमति देता है (कुछ दुर्भाग्य से शुल्क के लिए), चाहे वह ऑफ़लाइन या ऑनलाइन खेलने के लिए मल्टीप्लेयर में हो जो 4 खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है ... और यह बात है। यह आपको तुरंत खेल की दुनिया में अपना हाथ आजमाने की जरूरत है। शुरू से ही हमारे चरित्र के आदर्श को चित्रित करने के लिए अध्ययन करने के लिए कक्षाओं या विशेषताओं का कोई विकल्प नहीं: हम तुरंत अपने आप को मैदान में फेंक देते हैं, जो हमारे शिविर की मुक्ति से शुरू होता है जो साहसिक कार्य के दौरान मुख्य हब के रूप में कार्य करता है। एक बार यह हो जाने के बाद, हम विभिन्न स्तरों के बीच आगे बढ़ते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के प्रकार के दुश्मनों, अपने मालिकों, पर्यावरण और संभव पहेली के साथ बूंद। ये हमारे चरित्र की खेल शैली की परिभाषा के संबंध में मूल तत्व का प्रतिनिधित्व करते हैं: जबकि कुछ मुट्ठी भर आँकड़ों के क्रम में नज़र रखने के लिए, उपकरण हमारे चरित्र के "वर्ग" को परिभाषित करेगा। तीन कलाकृतियों के अलावा, जो किसी तरह हमारे नायक के सक्रिय कौशल का प्रतिनिधित्व करता है, वह एक कवच, एक हथियार और एक हाथापाई हथियार से लैस कर सकता है। उत्तरार्द्ध सरल निष्क्रिय दहेज लाते हैं, जिन्हें वितरण के माध्यम से विकसित किया जा सकता है वर्तनी अंक जिन्हें समतल करके प्राप्त किया जाता है, और एक प्रणाली का आधार होता है जो किसी भी समय उन बिंदुओं को वापस पाने की अनुमति देता है, जिन पर वे खर्च किए गए थे, जिन्हें कहीं और स्थानांतरित करने के लिए तैयार है। शायद खेलने की शैली को पूरी तरह से बदल रहा है। सब कुछ बहुत सरल, सहज और तत्काल है, बस कुछ ही मिनटों का और एक चरित्र का निर्माण करने के लिए विवरणों का त्वरित पठन जो तुरंत कार्य कर रहा है और मुकाबला करने के हमारे दृष्टिकोण के लिए उपयुक्त है, जो इसके विकास में भी अत्यंत आवश्यक है। यह सुविधा, हालांकि यह immediacy के पक्ष में है, जाहिर है एक नकारात्मक पक्ष, या शीर्षक की एक सीमित सामान्य गहराई प्रस्तुत करता है। डियाब्लो या पथ के निर्वासन के रूप में एक ही तरह के शीर्षक से संबंधित उत्पाद के यांत्रिकी से परिचित होने का मतलब यह भी है कि, इन की तुलना में, संभावना की तलाश की जाने वाली संभावनाएं सीमित रूप से सीमित हैं। शायद बहुत ज्यादा।
"किया हुआ है?"
इन तत्वों के सेट को ध्यान में रखते हुए, यह स्पष्ट है कि कैसे Minecraft Dungeons विशेष रूप से युवा दर्शकों को लक्षित करने की कोशिश करता है, जिसने शायद अपने यांत्रिकी में ऐतिहासिक रूप से काफी जटिल शैली का सामना नहीं किया है। मोजांग के सामान्य सरलीकरण कार्य में, हालांकि, खेल की दीर्घायु अनिवार्य रूप से समाप्त हो गई। बहुत सारे शब्दों के बिना, यह एक बहुत छोटा शीर्षक है। बहुत छोटा। वास्तव में, सब कुछ केवल एक दर्जन आंशिक रूप से प्रक्रियात्मक स्तरों में हल किया जाता है जिसे एक विशिष्ट आदेश के बिना हल किया जा सकता है, भूखंड के अंतिम भाग को छोड़कर। ये पूरी तरह से एक तकनीकी और शैलीगत दृष्टिकोण से किए गए हैं, जो सरल और रैखिक मानचित्रों से शुरू होते हैं जो खेल के अंतिम कुछ सलाखों में अधिक जटिल हो जाते हैं; वे इसके बजाय अच्छा, यद्यपि प्रारंभिक, पर्यावरणीय पहेली और बॉस की एक श्रृंखला को आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक रूप से और पूरी तरह से Minecraft ब्रांड की भावना से पेश करते हैं। खेल स्क्रीन देखने के लिए सुखद है, हुड सरल और कार्यात्मक है, जो ध्वनि रोमांच के साथ होती है वह बिल्कुल प्रेरित और अच्छी तरह से बनाई गई है। लेकिन बहुत कम है। खेल की दुनिया के साथ बातचीत एक न्यूनतम संघ में है, एनपीसी अनुपस्थित हैं और साथ ही किसी भी प्रकार के संवाद और काल कोठरी के गलियारों में खो रहे हैं, यहां तक कि अधिक भूलभुलैया वाले लोगों में, एक स्पष्ट संकेतक के लिए व्यावहारिक रूप से असंभव है जो स्पष्ट रूप से सुझाव देता है पालन करने के लिए सही रास्ता है। एक निश्चित प्रकार के दर्शकों से मिलने की कोशिश करने के लिए सब कुछ बेहद सहज और सरलीकृत है, लेकिन साथ ही यह विवरण में वास्तव में खराब दिखाई देता है। यह बिना कहे चला जाता है कि एक खिलाड़ी जो ARPG की दुनिया के लिए पूरी तरह से विदेशी नहीं है, वह केवल एक दोपहर में मानक कठिनाई पर पूरे अभियान को पूरा कर सकता है। यहां और वहां खोजे जाने वाले कुछ रहस्यों की मौजूदगी और उच्चतर कठिनाइयों (एडवेंचर और एपोकैलिप्स) के स्तर को फिर से जानने की संभावना के बावजूद जो कुछ मुट्ठी भर नए उपकरणों को अनलॉक करते हैं, यह कुल मिलाकर एक बहुत छोटा अनुभव है। यहां तक कि शिविर, जो कि हमारा आधार है, व्यावहारिक रूप से निजीकरण की कोई संभावना नहीं है अगर कुछ व्यापारी के अलावा, हालांकि स्वचालित नहीं है। हमारा घर भी नहीं है, जो इस नक्शे पर खड़ा है, बातचीत के लिए बहुत संभावनाएं प्रस्तुत करता है और हम देखेंगे कि इसके अंदरूनी भाग हमारे साहसिक कार्य की प्रगति के साथ ही स्वतंत्र रूप से समृद्ध होंगे। बहुत दया।
नहीं-Minecraft
बल्कि खराब दीर्घायु के अलावा, Minecraft Dungeons की सबसे बड़ी कमी शायद उस खेल की भावना को पूरी तरह से फिर से शुरू नहीं करना है जिससे यह प्राप्त होता है। यदि वर्षों से Minecraft रचनात्मक स्वतंत्रता का प्रतीक बन गया है और एक खेल की दुनिया पूरी तरह से खिलाड़ियों की कल्पना से तैयार की गई है, तो Dungeons कार्डिनल सिद्धांतों को दोहराने में विफल रहता है जिस पर उनके करीबी रिश्तेदार ने उनकी असाधारण सफलता को आधार बनाया है।। अनुकूलन की लगभग कुल कमी, खेल की दुनिया पर किसी भी तरह का पदचिह्न छोड़ने की असंभवता और यहां तक कि एक स्तर के संपादक की पूरी अनुपस्थिति (बल्कि उस ब्रांड के बारे में विरोधाभासी है जो खेल का हिस्सा है), छोड़ दें भारी क्षमता वाले एक शीर्षक के लिए मुंह में कड़वाहट, हालांकि, एक अत्यधिक पूर्व दृष्टिकोण द्वारा वापस आयोजित किया गया। कुल मिलाकर, हालांकि, यह एक अच्छा शीर्षक है, युवा दर्शकों और शैली के आम आदमी द्वारा पूरी तरह से सुखद है, जबकि सबसे प्रेमी को दिलचस्प तत्व नहीं मिल सकते हैं, अगर उच्चतम कठिनाइयों द्वारा प्रदान की जाने वाली चुनौती का कठिन स्तर और मज़ेदार गारंटी नहीं है। मल्टीप्लेयर मोड (जो रिलीज के बाद क्रॉस-प्लेटफॉर्म का समर्थन करेगा)। इस बात से इंकार करने की जरूरत नहीं है कि मिनेक्राफ्ट ने अपनी लोकप्रियता का श्रेय पूर्व-किशोर लड़कों को कितना दिया है और खेल पर्याप्त रूप से प्रतिनिधित्व कर सकता है, इसके लिए, कालकोठरी क्रॉलर की दुनिया के लिए एक बुनियादी और उच्च पाचन योग्य पहला दृष्टिकोण है। इस दृष्टिकोण से भी, हालांकि, शीर्षक अपनी प्रारंभिक रिलीज में समग्र रूप से विरल बना हुआ है, जो सौभाग्य से, Mojang ने नियमित रूप से जारी किए गए नए काल कोठरी और नई सामग्री (मुक्त और भुगतान दोनों) के साथ समय के साथ समृद्ध करने का वादा किया है। इस बीच, वह अभी भी उसके प्रकाश में एक मौका पा सकता है किफायती मूल्य और Xbox गेम पास के भीतर इसकी उपलब्धता, शायद नई सामग्री की प्रतीक्षा कर रही है जो इसे समग्र रूप से समृद्ध और कम अपरिपक्व बनाती है।