डब्लिन (बिजनेस तार) "एस्पोर्ट्स - विषयगत अनुसंधान" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

गेमिंग क्षेत्र में ई-स्पोर्ट्स सबसे तेजी से बढ़ने वाला विषय है। इन संगठित मल्टीप्लेयर वीडियो गेम प्रतियोगिताओं ने पिछले एक दशक में शानदार विकास का आनंद लिया है, हजारों प्रशंसकों ने स्टेडियमों को भरने के लिए लाइव इवेंट और लाखों स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर उनका अनुसरण किया है। हालांकि यह वर्तमान में एक आला दर्शकों को निर्यात करता है - लगभग 10 बिलियन की वैश्विक ऑनलाइन आबादी का लगभग 4.5% - इसकी पहुंच तेजी से बढ़ रही है। उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला से ब्रांड एक ऐसे युवा जनसांख्यिकीय तक पहुंचने के लिए निवेश कर रहे हैं जो आमतौर पर पारंपरिक विज्ञापन चैनलों के लिए प्रतिरोधी है। ई-स्पोर्ट्स राजस्व 1 में $ 2020bn को पार करने के लिए सेट है, जिसमें सबसे बड़ी राजस्व धारा ब्रांड प्रायोजन है।

COVID-19 महामारी का अधिकांश उद्योगों पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा है, लेकिन यह ई-स्पोर्ट्स के लिए काफी फायदेमंद है। ऑनलाइन प्रारूपों में एक त्वरित संक्रमण ने ई-स्पोर्ट्स को वायरस के प्रभाव को खत्म करने की अनुमति दी है। जैसे-जैसे पारंपरिक खेल प्रतियोगिताएं आयोजित होती हैं, प्रमुख खेल क्लबों और मशहूर हस्तियों ने ऑनलाइन प्रशंसकों के साथ संपर्क बनाए रखने और दान के लिए धन जुटाने के लिए तस्करी का सहारा लिया है। इसने ई-स्पोर्ट्स को मुख्य धारा में धकेल दिया है और इसे व्यापक दर्शकों के ध्यान में लाया है।

रिपोर्ट का दायरा:

  • यह अगले 12 से 24 महीनों में थीम के विकास को प्रभावित करने वाले प्रमुख रुझानों की पहचान करता है।
  • इसमें बाजार के आकार और वृद्धि के पूर्वानुमान और स्रोत द्वारा राजस्व के टूटने सहित एक व्यापक उद्योग विश्लेषण शामिल है।
  • विस्तृत मूल्य श्रृंखला, esports उद्योग के प्रमुख खंडों का एक व्यापक विश्लेषण प्रदान करती है, साथ ही साथ प्रत्येक खंड में अग्रणी और चुनौतीपूर्ण कंपनियों की पहचान भी करती है।

मुख्य रिपोर्ट लाभ:

  • गेमिंग क्षेत्र में ई-स्पोर्ट्स एक महत्वपूर्ण उभरता हुआ विषय है।
  • यह रिपोर्ट वीडियो गेम में रुचि रखने वाले या संगठित मल्टीप्लेयर वीडियो गेम प्रतियोगिताओं की दुनिया के बारे में अधिक जानने की इच्छा रखने वाले लोगों के लिए आवश्यक है।

मुख्य विषय:

खिलाड़ी

  • विषयगत ब्रीफिंग

रुझान

  • उद्योग विश्लेषण
  • मूल्य श्रृंखला

कंपनियों

  • सेक्टर स्कोरकार्ड
  • शब्दकोष

परिशिष्ट: विषयगत अनुसंधान पद्धति

कंपनियों का उल्लेख किया

  • Tencent
  • वाल्व कॉर्प
  • माइक्रोसॉफ्ट
  • महाकाव्य खेल
  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • NetEase
  • Razer
  • Zynga
  • वीरांगना
  • GungHo ऑनलाइन
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
  • समुद्र
  • स्क्वायर Enix
  • DeNA
  • लो दो इंटरएक्टिव
  • सोनी
  • Nintendo
  • Nexon
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  • बंदाई नामको
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  • NCSoft
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  • वॉल्ट डिज़्नी

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/dn6ya7

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