सकारात्मक जुड़ाव और मुद्रीकरण की प्रवृत्ति जारी है

दूसरा तिमाही और पूर्ण वर्ष 2020 वित्तीय मार्गदर्शन उठाता है

बॉटम लाइन के माध्यम से बेहतर प्रवाह के माध्यम से बेहतर ड्राइव करने के लिए बुकिंग के मार्गदर्शन में वृद्धि की उम्मीद है

सैन फ्रांसिस्को (बिजनेस तार) -ग्लो मोबाइल इंक (NASDAQ: GLUU), मोबाइल गेम्स के एक प्रमुख डेवलपर और प्रकाशक, ने आज 30 जून, 2020 को समाप्त दूसरी तिमाही के लिए अपने परिचालन और अपेक्षित वित्तीय प्रदर्शन पर एक अपडेट प्रदान किया।

निक अर्ल, मुख्य कार्यकारी अधिकारी, ने कहा, "हमारी हालिया पहली तिमाही की रिपोर्ट और कमाई सम्मेलन बुलाने के बाद से, हमने अपने लाइव गेम पोर्टफोलियो में सफल लाइव ऑपरेशंस निष्पादन और सकारात्मक उद्योग जारी रखा है। प्रवृत्तियों। हमारे तीन विकास खेल, साथ डायनर डैश एडवेंचर्स, किम कार्दशियन: हॉलीवुड तथा डिज्नी जादूगर का अखाड़ा, रास्ते में दैनिक बुकिंग के लिए कई नए रिकॉर्ड स्थापित करने के साथ, हमारी उम्मीदों से ऊपर प्रदर्शन कर रहे हैं। ये सकारात्मक रुझान बढ़े हुए पैमाने पर और नीचे की रेखा के माध्यम से प्रत्याशित प्रवाह की तुलना में बेहतर ड्राइविंग कर रहे हैं। इससे हमें चालू तिमाही और पूरे वर्ष के लिए अपना अपेक्षित वित्तीय दृष्टिकोण बढ़ाने में विश्वास है। '

कंपनी अब 162.5 की दूसरी तिमाही में $ 167.5 मिलियन से $ 2020 मिलियन की सीमा में बुकिंग की रिपोर्ट करने की उम्मीद करती है, $ 150.0 मिलियन से $ 155.0 मिलियन की पूर्व मार्गदर्शन रेंज में वृद्धि। यह अद्यतन त्रैमासिक बुकिंग मार्गदर्शन रेंज के मध्य बिंदु पर 62% वर्ष-दर-वर्ष वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि योजना बनाई गई थी, कंपनी ने मई में अपने उपयोगकर्ता अधिग्रहण निवेश को कम कर दिया, जिससे मजबूत निचला रेखा प्रवाह चला गया। प्रति इंस्टॉल (CPI) वातावरण अनुकूल रहता है, और यद्यपि CPI अप्रैल की तुलना में अधिक है, फिर भी वे ऐतिहासिक औसत से नीचे बने हुए हैं।

पूरे वर्ष 2020 के लिए, दूसरी तिमाही के लिए मार्गदर्शन वृद्धि को दर्शाते हुए, कंपनी ने अपने बुकिंग के दृष्टिकोण को $ 502.5 मिलियन से $ 512.5 मिलियन तक बढ़ा दिया है, जो कि $ 490.0 मिलियन के पूर्व मार्गदर्शन से $ 500.0 मिलियन तक है। बुकिंग मार्गदर्शन में वर्तमान लाइव गेम से योगदान शामिल है और किसी भी शीर्षक रहित शीर्षक को शामिल नहीं किया गया है।

कंपनी के प्रमुख शीर्षक दूसरी तिमाही में विशेष रूप से आगे निकल गए हैं:

  • डिजाइन होम तथा लालच फैशन लाइव ऑपरेशन में निरंतर शक्ति द्वारा संचालित रिकॉर्ड क्वार्टरों के लिए दोनों गति पर हैं
  • ठोकर खेल बेसबॉल 2020 27 अप्रैल से 1% की साल-दर-साल बुकिंग वृद्धि का अनुभव किया हैst मई 25 करने के लिएth, 23 मई को 7% वर्ष-दर-वर्ष वृद्धि से एक त्वरणth आय कॉल
  • डायनर डैश एडवेंचर्स तथा किम कार्दशियन: हॉलीवुड देखा है कि उनकी पहली पहली तिमाही जारी है
  • डिज्नी जादूगर का अखाड़ा प्रमुख KPI में बेहतर प्रदर्शन किया है और ग्रोथ गेम के मूलभूत संकेत दिखा रहा है

एरिक लुडविग, मुख्य परिचालन अधिकारी और मुख्य वित्तीय अधिकारी, ने कहा, "हमारा मानना ​​है कि मजबूत मार्जिनल फ्लो-थ्रू के साथ जोड़ी गई दूसरी तिमाही के लिए हमारी बढ़ी हुई बुकिंग की उम्मीदें हमें हमारी दीर्घकालिक रणनीतिक विकास योजना के खिलाफ निष्पादित करने के लिए बहुत अच्छी तरह से नियुक्त करती हैं। हमारे अपडेट किए गए दृष्टिकोण ने हमें सीमा के निचले छोर पर हमारे पहले रिकॉर्ड त्रैमासिक बुकिंग से $ 42 मिलियन से अधिक की गति पर रखा है। हमने आज घोषित किए गए संशोधित मार्गदर्शन के अलावा, 2020 के दूसरे भाग के लिए लाइव गेम के प्रदर्शन और उपयोगकर्ता अधिग्रहण निवेश के बारे में अन्य सभी धारणाएं जो हमारे 7 मई को बनाई गई थींth पहली तिमाही आय सम्मेलन कॉल जगह में रहते हैं। हम व्यापक आर्थिक अनिश्चितता के आलोक में वर्ष के पिछले हिस्से पर रूढ़िवादी दृष्टिकोण रखना जारी रखते हैं। ”

कंपनी निम्नलिखित आगामी निवेशक प्रस्तुतियों और बैठकों में भाग लेने वाले ग्लू प्रबंधन के अग्रिम में यह व्यवसाय अपडेट प्रदान कर रही है:

  • आमने-सामने की बैठकें और एक भयावह चैट कोवेन 2020 प्रौद्योगिकी, मीडिया और दूरसंचार आभासी सम्मेलन शुक्रवार, 29 मई, 2020 को सुबह 10:10 बजे प्रशांत समय (दोपहर 1:10 पूर्वी समय)।
  • आमने-सामने की बैठकें पाइपर सैंडलर 40 वाँ वार्षिक आभासी उपभोक्ता बाज़ार सम्मेलन 4 जून, 2020 को गुरुवार।
  • आमने-सामने की बैठकें और एक भयावह चैट बेयर्ड 2020 वर्चुअल ग्लोबल कंज्यूमर, टेक्नोलॉजी एंड सर्विसेज कॉन्फ्रेंस 4 जून, 2020 को सुबह 9:15 बजे प्रशांत समय (दोपहर 12:15 पूर्वी समय)।

एक लाइव वेबकास्ट, साथ ही साथ केप्लेन 2020 टेक्नोलॉजी, मीडिया एंड टेलीकॉम वर्चुअल कॉन्फ्रेंस में फायरसाइड चैट के रिप्ले के साथ-साथ कंपनी के निवेशक संबंध वेबसाइट पर बेयर्ड 2020 वर्चुअल ग्लोबल कंज्यूमर, टेक्नोलॉजी एंड सर्विसेज कॉन्फ्रेंस उपलब्ध होगी। www.glu.com/investors.

इसके अतिरिक्त, कंपनी को उम्मीद है कि अगस्त की शुरुआत में 30 जून, 2020 को समाप्त होने वाली दूसरी तिमाही के वित्तीय परिणाम जारी किए जाएंगे।

अपडेटेड दूसरी तिमाही 2020 गाइडेंस:

लाखों में

निम्न

उच्च

बुकिंग

$ 162.5

$ 167.5

प्लेटफ़ॉर्म कमीशन, आस्थगित प्लेटफ़ॉर्म कमीशन के किसी भी प्रभाव को छोड़कर

$ 44.2

$ 45.6

रॉयल्टी, आस्थगित रॉयल्टी के किसी भी प्रभाव को छोड़कर

$ 12.4

$ 12.7

होस्टिंग की लागत

$ 2.3

$ 2.3

उपयोगकर्ता अधिग्रहण और विपणन व्यय

$ 56.1

$ 56.1

अन्य ऑपरेटिंग खर्चों को समायोजित किया

$ 37.0

$ 37.3

ह्रास

$ 1.5

$ 1.5

पूरक जानकारी:

आयकर

$ 0.7

$ 0.7

स्टॉक आधारित मुआवजा

$ 6.7

$ 6.7

अमूर्त संपत्ति का परिशोधन

$ 0.9

$ 0.9

भारित-औसत सामान्य शेयर बकाया - मूल

153.1

153.1

भारित-औसत सामान्य शेयर बकाया - पतला

163.5

163.5

अद्यतन पूर्ण वर्ष 2020 मार्गदर्शन:

लाखों में

निम्न

उच्च

बुकिंग

$ 502.5

$ 512.5

प्लेटफ़ॉर्म कमीशन, आस्थगित प्लेटफ़ॉर्म कमीशन के किसी भी प्रभाव को छोड़कर

$ 135.7

$ 138.4

रॉयल्टी, आस्थगित रॉयल्टी के किसी भी प्रभाव को छोड़कर

$ 33.7

$ 34.3

होस्टिंग की लागत

$ 7.4

$ 7.5

उपयोगकर्ता अधिग्रहण और विपणन व्यय

$ 127.5

$ 130.1

अन्य ऑपरेटिंग खर्चों को समायोजित किया

$ 152.0

$ 153.0

ह्रास

$ 5.8

$ 5.8

पूरक जानकारी:

आयकर

$ 0.4

$ 0.4

स्टॉक आधारित मुआवजा

$ 28.0

$ 28.0

अमूर्त संपत्ति का परिशोधन

$ 3.3

$ 3.3

भारित-औसत सामान्य शेयर बकाया - मूल

154.5

154.5

भारित-औसत सामान्य शेयर बकाया - पतला

165.8

165.8

नकद और नकद समतुल्य शेष

कम से कम $ 160.0

सोशल मीडिया चैनलों का उपयोग करना प्रकटीकरण

ग्लू वर्तमान में एसईसी फाइलिंग, प्रेस विज्ञप्ति, सार्वजनिक सम्मेलन कॉल और वेबकास्ट का उपयोग करके अपने निवेशकों को जानकारी की घोषणा करता है। ग्लू कंपनी, खेल, कर्मचारियों और अन्य मुद्दों के बारे में जानकारी की घोषणा करने के लिए इन चैनलों के साथ-साथ सोशल मीडिया चैनलों का उपयोग करता है। भविष्य में निवेशकों, मीडिया, अपने खिलाड़ियों और अन्य लोगों को सामग्री की जानकारी की घोषणा करने के लिए सोशल मीडिया चैनलों के उपयोग पर SEC मार्गदर्शन को देखते हुए, यह सामाजिक मीडिया चैनलों के माध्यम से सामग्री का संचार करने का विकल्प चुन सकता है या , यह संभव है कि सोशल मीडिया चैनलों के माध्यम से जानकारी के प्रकटीकरण को भौतिक माना जाए। इसलिए, ग्लू निवेशकों, मीडिया, खिलाड़ियों और अन्य लोगों को कंपनी फोरम पर पोस्ट की गई जानकारी को देखने के लिए प्रोत्साहित करता है (http://ggnbb.glu.com/forum.php) और कंपनी फेसबुक साइट (https://www.facebook.com/glumobile) और कंपनी का ट्विटर अकाउंट (https://twitter.com/glumobile)। निवेशक, मीडिया, खिलाड़ी या कंपनी में रुचि रखने वाले अन्य। सोशल मीडिया चैनलों की सूची में कोई भी मीडिया अपडेट www.glu.com/investors.

गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों का उपयोग

जीएएपी के अनुसार ग्लू के अघोषित संघनित समेकित वित्तीय आंकड़ों के पूरक के लिए, ग्लू वित्तीय प्रदर्शन के कुछ गैर-जीएएपी उपायों का उपयोग करता है। इन गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों की प्रस्तुति को अलगाव के रूप में, या वित्तीय जानकारी के विकल्प के रूप में विचार करने का इरादा नहीं है। अन्य कंपनियों द्वारा। इसके अलावा, इन गैर-जीएएपी उपायों की सीमाएं हैं जिसमें वे जीएएपी के अनुसार निर्धारित संचालन के ग्लू के परिणामों से जुड़े नहीं हैं। जीएलयू द्वारा उपयोग किए जाने वाले गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों में ऐतिहासिक और अनुमानित बुकिंग, प्लेटफ़ॉर्म कमीशन शामिल हैं, जो किसी भी तरह के आस्थगित मंच, रॉयल्टी के प्रभाव को छोड़कर, रॉयल्टी के किसी भी प्रभाव को छोड़कर, और परिचालन व्यय को समायोजित करते हैं। इन गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों में ग्लू के अघोषित समेकित बयानों से निम्नलिखित मदों को बाहर रखा गया है:

  • आस्थगित प्लेटफार्म आयोगों में परिवर्तन;
  • आस्थगित रॉयल्टी में परिवर्तन;
  • अमूर्त संपत्ति का परिशोधन;
  • स्टॉक-आधारित मुआवजा व्यय;
  • संक्रमणकालीन लागत; और
  • मुकदमेबाजी की लागत

बुकिंग कुछ ऐसे खेलों के डिफरल को नहीं दर्शाती है, जो ग्लू के गेम के उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने के अनुमानित उपयोगी जीवन को पहचानता है और आस्थगित राजस्व में बदलाव को बाहर करता है।

गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों के उपयोग की गणना में इसे बाहर रखा जा सकता है।

ग्लू का मानना ​​है कि ये गैर-जीएएपी वित्तीय उपाय, जब इसी जीएएपी वित्तीय उपायों के साथ एक साथ लिया जाता है, ग्लू के प्रदर्शन के बारे में कुछ वस्तुओं को छोड़कर सार्थक पूरक जानकारी प्रदान करता है जो ग्लू के मुख्य व्यवसाय, परिचालन परिणाम या भविष्य के दृष्टिकोण का संकेत हो सकता है। ग्लू का प्रबंधन उपयोग करता है, इन गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों का आकलन ग्लू के परिचालन परिणामों के साथ-साथ भविष्य की अवधि की योजना, पूर्वानुमान और विश्लेषण करते समय किया जाता है। इन गैर-जीएएपी वित्तीय उपायों ने ग्लू के प्रदर्शन की तुलना पहले की अवधि के लिए भी की।

ग्लू मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण जीएएपी के आधार पर मार्गदर्शन प्रदान नहीं करता है कि ग्लू उचित सटीकता, अपने स्थगित राजस्व में भविष्य में परिवर्तन और राजस्व की इसी लागत के साथ भविष्यवाणी करने में असमर्थ है। ग्लू के आस्थगित राजस्व की मात्रा और किसी भी अवधि के लिए राजस्व की लागत, गेम के दौरान उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने के अनुमानित उपयोगी जीवन, मासिक राजस्व की परिवर्तनशीलता, प्लेटफ़ॉर्म कमीशन और रॉयल्टी की भिन्नता से दो की भविष्यवाणी करना मुश्किल है और नए गेम रिलीज के लिए राजस्व की अप्रत्याशितता। आस्थगित राजस्व और राजस्व की आस्थगित लागत में भविष्य के परिवर्तन अनिश्चित हैं और जीएएपी के अनुसार गणना किए गए ग्लू के परिणामों के लिए सामग्री हो सकते हैं। तदनुसार, ग्लू गैर-जीएएपी वित्तीय उपाय के मार्गदर्शन को बिना अनुचित प्रयास के संगत जीएएपी माप के लिए प्रदान करने में असमर्थ है, और इसके परिणामस्वरूप, ग्लू अनुपलब्ध जानकारी के संभावित महत्वपूर्ण का आकलन करने में असमर्थ है, जो भौतिक रूप से राशि को प्रभावित कर सकता है। भविष्य की तुलना में सीधे GAAP उपाय।

आगे-आगे के विवरणों के संबंध में चेतावनी

इस समाचार रिलीज़ में अग्रगामी कथन शामिल हैं, जिनमें "द्वितीय त्रैमासिक 2020 मार्गदर्शन का अद्यतन" और "अद्यतित पूर्ण वर्ष 2020 मार्गदर्शन," के अंतर्गत जानकारी शामिल है, और उन कथनों के बारे में जो हमने व्यापार और व्यापक-आधारित विकास में महत्वपूर्ण गति देखी हैं। हमारे लाइव गेम पोर्टफोलियो को सफल लाइव ऑपरेशंस निष्पादन द्वारा संचालित किया गया है और सकारात्मक उद्योग के रुझान को जारी रखा है, कि हमारे व्यवसाय में सकारात्मक रुझान बढ़े हुए पैमाने पर और नीचे की रेखा के माध्यम से प्रत्याशित प्रवाह की तुलना में बेहतर ड्राइविंग कर रहे हैं और हमें अपने अपेक्षित वित्तीय दृष्टिकोण को बढ़ाने के लिए आत्मविश्वास प्रदान करते हैं। वर्तमान तिमाही और पूरे वर्ष, हमारा मानना ​​है कि मजबूत सीमांत प्रवाह के माध्यम से जोड़ी गई दूसरी तिमाही के लिए हमारी बढ़ी हुई बुकिंग की उम्मीदें हमें हमारे दीर्घकालिक रणनीतिक विकास योजना के खिलाफ निष्पादित करने के लिए बहुत अच्छी तरह से रखती हैं, जो कि अद्यतन दृष्टिकोण हमें खत्म होने की गति पर रखता है। रेंज के निचले-छोर पर हमारे पूर्व रिकॉर्ड त्रैमासिक बुकिंग से $ 42 मिलियन ऊपर और कि हम ए लेना जारी रखते हैं मैक्रोइकॉनॉमिक अनिश्चितता के प्रकाश में वर्ष के पीछे आधे पर रूढ़िवादी दृष्टिकोण।

ये फ़ॉरवर्ड-लुकिंग स्टेटमेंट मटेरियल रिस्क और अनिश्चितताओं के अधीन हैं, जो फ़ॉरवर्ड-लुकिंग स्टेटमेंट्स में वास्तविक रूप से भिन्न परिणाम ला सकते हैं। निवेशकों को महत्वपूर्ण जोखिम कारकों पर विचार करना चाहिए, जिसमें शामिल हैं: स्मार्टफोन, टैबलेट और अगली पीढ़ी के प्लेटफार्मों के लिए उपभोक्ता की मांग का जोखिम उतना नहीं बढ़ता जितना कि हम अनुमान लगाते हैं या हम ऐसे किसी भी विकास को भुनाने में असमर्थ होंगे; जोखिम, जो हमें स्मार्टफोन, टैबलेट और अगली पीढ़ी के प्लेटफार्मों के लिए फ्री-टू-प्ले गेम विकसित करने के हमारे प्रयासों के संबंध में हमारे निवेश पर पर्याप्त वापसी का एहसास नहीं देता है, जो जोखिम हम सफल ग्रोथ गेम्स का निर्माण करने में असमर्थ होंगे जो कि पूर्वानुमान लगाने योग्य हैं बुकिंग और वर्ष वृद्धि पर वर्ष; जोखिम जो हम Apple और Google के साथ अपने अच्छे संबंधों को बनाए रखने में सक्षम नहीं होंगे; स्मार्टफोन, टैबलेट और अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म के लिए खेलों के लिए हमारा विकास खर्च जितना हम आशा से अधिक है; जोखिम जो हमारे हाल ही में और नए लॉन्च किए गए गेम से प्रत्याशित या लोकप्रियता में गिरावट और विमुद्रीकरण दर में गिरावट की तुलना में अधिक तेज़ी से लोकप्रिय हैं, जितना कि हम अनुमान लगाते हैं; जोखिम है कि हमारे नए जारी किए गए खेल समीक्षकों और उपभोक्ताओं द्वारा वांछित गुणवत्ता से कम होंगे; जोखिम है कि मोबाइल गेम बाजार, विशेष रूप से फ्री-टू-प्ले गेमिंग के संबंध में, प्रत्याशित से छोटा है; जोखिम जो हम एक महत्वपूर्ण बौद्धिक संपदा लाइसेंस खो सकते हैं; वह जोखिम जो हम अपने उत्पाद पाइपलाइन में खेलों को विकसित करने और बनाए रखने के लिए योग्य कर्मियों को भर्ती करने और बनाए रखने में असमर्थ हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक खेल का कम विमुद्रीकरण होता है, उत्पाद लॉन्च देरी या गेम हमारी पाइपलाइन से पूरी तरह समाप्त हो जाते हैं; COVID-19 महामारी से संबंधित जोखिम, जिसमें बुकिंग में संभावित उच्च परिवर्तनशीलता और निकट अवधि में उपयोगकर्ताओं के उपयोगी जीवन, और हमारे जोखिम 10 में कैप्शन "जोखिम कारक" के तहत विस्तृत अन्य जोखिम शामिल हैं, जो प्रतिभूति और विनिमय आयोग के पास दायर किए गए हैं। 11 मई, 2020 और हमारे अन्य एसईसी फाइलिंग पर। आप हमारी वेबसाइट पर इन रिपोर्टों का पता लगा सकते हैं http://www.glu.com/investors। हम नई जानकारी, भविष्य की घटनाओं या अन्यथा के परिणामस्वरूप अपने अग्रेषित दिखने वाले बयानों को अद्यतन या परिवर्तित करने के लिए किसी भी दायित्व को व्यक्त करने के लिए बाध्य नहीं हैं।

ग्लू मोबाइल के बारे में

ग्लू मोबाइल (NASDAQ: GLUU) मोबाइल गेम्स का एक प्रमुख डेवलपर और प्रकाशक है। 2001 में स्थापित, ग्लू का मुख्यालय सैन फ्रांसिस्को में फोस्टर सिटी, टोरंटो और हैदराबाद में अतिरिक्त स्थानों के साथ है। एक दशक से अधिक के इतिहास के साथ, ग्लू की संस्कृति हमारे खिलाड़ियों के लिए विश्व स्तरीय इंटरैक्टिव अनुभव प्रदान करने के लिए स्मार्ट जोखिम लेने और रचनात्मकता को बढ़ावा देने में निहित है। ग्लू के विविध पोर्टफोलियो में टॉप-ग्रॉसिंग और पुरस्कार विजेता मूल और लाइसेंस प्राप्त आईपी खिताब शामिल हैं, जिनमें कोवेट फैशन, हिरण हंटर, डिज़ाइन होम, डायनर डीएएस एडवेंचर्स, डिज़नी सोरिसर के एरिना, किम कार्दशियन: हॉलीवुड और एमएलबी टैप स्पोर्ट्सबॉल शामिल हैं, जो दुनिया भर में विभिन्न प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं। ऐप स्टोर और Google Play। ज्यादा जानकारी के लिये पधारें www.glu.com या ट्विटर, फेसबुक और इंस्टाग्राम पर ग्लू का पालन करें।

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स्रोत व्यवसाय तार