स्क्वायर Enix में उलझा हुआ है विकास एक की कार्रवाई खेल, अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए सबसे अधिक संभावना है।

सॉफ्टवेयर हाउस के पास इस समय एक नया सहयोगी है, जो इसके नाम का उत्तर देता है रयोता सुज़ुकी.

यह जानकारी एक के बाद एक सामने आई भर्ती पीआर पेज जापानी कंपनी के लिए, जहां के लिए खोज डेवलपर्स ट्रिपल ए खिताब में और विशेष रूप से एक्शन दृश्यों और लड़ाइयों के विकास में बहुत सारे अनुभव और कौशल के साथ।

इसलिए, रायोटा सुज़ुकी की प्रोफ़ाइल खुद को साबित करती है perfetto इन स्क्वायर एनिक्स मांगों को पूरा करने के लिए: सुजुकी में काम किया Capcom के गेमप्ले के लिए जिम्मेदार है ड्रैगन का सिद्धांत, खेल डिजाइन प्रबंधक ड्रैगन का डोगमा: डार्क आर्सेनमें डिजाइनर डेविल मे क्राई 5 और प्रोग्रामिंग में सहयोगी दानव हंटर विश्व (बर्फ जनित सम्मिलित)।

पीआर पेज में एक भी शामिल है संक्षिप्त साक्षात्कार डेवलपर के साथ, जो दावा करता है कि स्क्वायर एनिक्स ने एक्शन-आधारित शीर्षकों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया है, ताकि उसे संतुष्ट किया जा सके मौजूदा रुझान; यह है, क्योंकि सुजुका के अनुसार, के कई छोटे खिलाड़ी, विभिन्न ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और पहले व्यक्ति निशानेबाजों के साथ बड़ा हुआ और पसंद नहीं किया जा सकता है पुराने जमाने की भूमिका निभाने वाले खेल, आँकड़ों के आधार पर और थोड़ा गतिशील गेमप्ले.

इसलिए, स्क्वायर एनिक्स की प्राथमिकता विकसित करना है उच्च गुणवत्ता आरपीजी, लेकिन मूल्यवान कार्रवाई तत्वों के साथ।

यह जानने के लिए प्रतीक्षा कर रहा है कि यह क्रिया खेल क्या है (जो अंतिम काल्पनिक 16 हो सकता है?)। आप सहमत है प्रसिद्ध सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाई गई पसंद पर?