मेरी इस युद्ध की यह एक वीडियो गेम है अस्तित्व के प्रबंधन जो तुरंत शैली से संबंधित अन्य शीर्षकों से अलग हो गया।

खेल, 2014 में द्वारा विकसित किया गया 11 बिट स्टूडियो, इसकी पृष्ठभूमि के रूप में युद्ध द्वारा अपने घुटनों पर लाया गया एक शहर है, जो स्पष्ट रूप से प्रेरित हैसाराजेवो की घेराबंदी, जो 90 के दशक में हुआ था।

इस युद्ध में, हालांकि, हम सैन्य आदेशों को निष्पादित करने के लिए तैयार सैनिकों को नियंत्रित नहीं करते हैं: यहां हम प्रतिरूपण करते हैं अन्य नायक एक युद्ध संघर्ष की, मैं असैनिक.

खेल में हमारा लक्ष्य है sopravvivere संघर्ष के दौरान लोगों का एक समूह जो शहर के चारों ओर गुस्से में रहता है, और ऐसा करने के लिए हमें अपनी शरण में सुधार करने के लिए उपयोगी उपकरणों और सामग्रियों की तलाश करनी चाहिए, और संतुष्ट करना चाहिए व्यक्तिगत जरूरतें विभिन्न पात्रों, आप अनलॉक करने के लिए अनुमति देता है नए कौशल कैसे खाना बनाना या बर्तन बनाना।

के लिए गहराई और एल 'शुद्धता वीडियो गेम में प्रतिनिधित्व करना कड़वी सच्चाई और भारी कठिनाइयाँ और कष्ट उन पुरुषों और महिलाओं को बोस्नियाई राजधानी की घेराबंदी के दौरान सामना करना पड़ा, 11 बिट स्टूडियो ने कहा है कि यह युद्ध की सूची का हिस्सा बन जाएगा पढ़ने की सिफारिश की पोलिश स्कूलों के लिए, से शुरूशैक्षणिक वर्ष 2020/2021, और केवल आयु वर्ग या उससे ऊपर के सभी छात्रों के लिए 18 साल.

2019 की शुरुआत में शुरू किए गए एक अभियान का परिणाम, इस युद्ध को करने का निर्णय शैक्षिक सामग्री पोलैंड के स्कूलों में इसकी पुष्टि देश के प्रधान मंत्री ने भी की है, मात्सुज़ मोरावेकी.

वीडियो गेम की सिफारिश की जाएगी और मुफ्त में उपलब्ध है इतिहास, नैतिकता, दर्शन और समाजशास्त्र जैसे विषयों के सभी छात्रों के लिए।

Grzegorz Miechowski11 बिट स्टूडियो के सीईओ, इससे बहुत संतुष्ट थे गर्व वीडियो गेम से प्राप्त मान्यता:

“बेशक, ऐसे खेल हैं जो पहले से ही गणित, रसायन विज्ञान को पढ़ाने और संज्ञानात्मक कौशल विकसित करने के लिए शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि कभी ऐसा खेल हुआ है जिसे आधिकारिक तौर पर एक राष्ट्र की स्कूल शिक्षा प्रणाली में शामिल किया गया है। मुझे गर्व है कि 11 बिट स्टूडियो के काम का इस्तेमाल हमारे देश की शिक्षा और संस्कृति को विकसित करने के लिए किया जा सकता है। ”

यह देखना बहुत अच्छा है कि वीडियो गेम को एक ऐसा माध्यम कैसे माना जाता है जो न केवल एक सरल मनोरंजन उपकरण साबित होता है, बल्कि प्रसार के साधन के रूप में भी साबित होता है कला e संस्कृति; इस में पोलैंड गेमिंग उद्योग में भारी निवेश करते हुए खुद को बहुत आगे दिखाया है (सीडी प्रोजेक्ट लाल, उदाहरण के लिए, एक महीने के लिए यह बन गया है सबसे बड़ा यूरोपीय सॉफ्टवेयर हाउस).

कुछ साल पहले, हमारा भी Fraws बनाया वीडियो su मेरी इस युद्ध की, जिसमें उन्होंने उन लोगों की भूमिका का विश्लेषण किया, जो संभवतः सबसे अधिक वजन और महसूस करते हैं युद्ध अत्याचार.