ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए समर्पित खिताबों के तेजी से संतृप्त बाजार में, इस क्षेत्र में बाहर खड़े होने की कोशिश करने वाले उत्पादन को देखना हमेशा अच्छा होता है। कुछ पोस्ट के ट्रेलर घोषणाओं के बावजूद, दो साल पहले डेटिंग, निंजला एक बहुत अधिक विहित शीर्षक था और PUBG और Fortnite के मार्ग का अनुसरण करने का फैसला किया, कम से कम इसके संरचनात्मक दर्शन में, यह तब घोषित किया गया था कि शीर्षक का आनंद नहीं लिया जाएगा आत्मा कहीं अधिक विलक्षण है। गूँहो ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के शीर्षक को दो पूर्वोक्त शीर्षकों पर दुबले होने के बजाय परिभाषित करने के लिए, या वैभव जिसे वह सौंदर्य की दृष्टि से बहुत मिलता जुलता है, हमें शायद दुर्भाग्यपूर्ण रूप से सामने लाना चाहिए ब्लीडिंग एज माइक्रोसॉफ्ट के, लेकिन इस मामले में भी यह बहुत प्रभावी नहीं होगा, क्योंकि निंजा थ्योरी शीर्षक हीरो शूटर की गतिशीलता के करीब है, लेकिन एक क्रॉलर घोषणा के साथ।

और यहीं पर निंजला के संपर्क का बिंदु है, जिसे वास्तव में ए कहा जा सकता है "ब्रॉलर अखाड़ा" एकल या टीमों में खेला जाना है। मॉडल को अपनाने से शीर्षक भी आता है खेलने के लिए स्वतंत्रइस प्रकार सभी को भाग लेने का मौका दिया, ऐसे खिलाड़ी शामिल हैं जो निन्टेंडो की ऑनलाइन सेवा के सदस्य नहीं हैं। इसलिए उत्पाद को लॉन्च करने और उसे विज्ञापित करने का एक शानदार तरीका, हर किसी को उस पर अपने हाथों को प्राप्त करने का एक तरीका देना और उसके गुणों का परीक्षण करने में सक्षम होना चाहिए। निश्चित रूप से अपने बटुए को हाथ में रखना संभव है, और जाहिर है कि विकास टीम द्वारा सीज़न पास तक पहुंचकर, जो आपको अध्याय द्वारा विभाजित कहानी मोड को चलाने और हमारे अवतार को अनुकूलित करने के लिए विशेष बोनस और पुरस्कार प्राप्त करने की अनुमति देता है, लेकिन यह पूरी तरह से अप्रासंगिक है। खेल और इसलिए pay2win का दर्शक तुरंत हटा दिया जाता है। उत्पादन निश्चित रूप से दिलचस्प पहलुओं को दिखाता है और नए निनटेंडो अनन्य में कई विचार और विचार हैं, लेकिन दुर्भाग्य से बहुत भ्रम भी है।

निनजाला ​​को निंटेंडो स्विच के लिए स्थगित कर दिया गया, मई में रिलीज़ नहीं किया जाएगा

बैटल रॉयल (?)

निंजला, एक छोटे ट्यूटोरियल के बाद, जिसमें उन्होंने अपने मुख्य यांत्रिकी को समझाया, हमें तुरंत मैदान में फेंक दिया, कुछ के साथ हमें परीक्षण किया 8-खिलाड़ी की लड़ाई सभी के खिलाफ। बाद में यह हमें संभावना प्रदान करता है, एक बार हमारे "कैरियर" में उन्नत, उपलब्ध कराई गई दूसरी विधा को चुनने के लिए, समान प्रतिभागियों के लिए लेकिन इस बार टीमों में, 4v4 हालांकि उद्देश्य एकल मोड के समान हैं। मूल रूप से हमारा लक्ष्य हमेशा ऐसा करना है Punti, नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए ड्रोन को नष्ट कर रहा है, और निश्चित रूप से, विरोधियों को बाहर कर रहा है। यह सब, हालांकि सरल - शायद बहुत अधिक - हालांकि बहुत कम सामरिक या तर्कपूर्ण है और वास्तव में जानबूझकर अराजक है। निष्कर्ष के तौर पर, लक्ष्य हमारे लिए होने वाली हर चीज को हराना है, कैमरे की सनक से सावधान रहना और हमारे पीछे आश्चर्य से नहीं पकड़ा जाना, शायद एक अनैच्छिक हाथापाई में समाप्त होना, जिसमें से बाहर निकलना मुश्किल है।

मूल रूप से निंजाला एक ऐसा शीर्षक है, जो किसी भी तरह की रणनीतियों या रणनीति पर भरोसा करने के लिए, टीम प्ले को महत्व नहीं देने के लिए, पूरी तरह से सहायक के रूप में खिलाड़ियों के बीच संचार होने के नाते, और इस तरह आपको एक गेम शुरू करने की अनुमति देने के बिना, तत्काल और उन्मत्त होना चाहता है। बहुत सारे विचारों के बिना, तुरंत कार्रवाई में कूदना। एक ही समय में, हालांकि खेल हमें कई विवरण नहीं बताता है इसमें थोड़ा अधिक सामरिक सब्सट्रेट है जिससे अनजान रहना आसान है। खिलाड़ी की पहुंच में कमी के अलावा, जो कुछ गतिशीलता को जानने के बिना या उन्हें बमुश्किल संकेत में पढ़ने के बिना और भी अधिक भटका हुआ और हताशा का शिकार हो सकता है, यह भी गेम डिजाइन और इसकी इच्छा के बारे में एक गलती है। की छाप।

स्थितियों की कमी और अलग-अलग तरीकों से ईमानदारी से समझ में न आने वाले अभावों को एक निश्चित समय में कुछ के बाद दिखाने की कोशिश करना repetitiveness, फिर भी यह स्पष्ट है कि संभावित एक सरल लेकिन कार्यात्मक और मजेदार शीर्षक है। इसके अलावा, वे मौजूद हैं केवल दो नक्शे आज तक और, बहुत अलग होने के बावजूद, वे झड़पों में इतना प्रभावित करने में विफल रहे। एक अच्छी ऊर्ध्वाधरता और एक स्वीकार्य विस्तार होने के बावजूद, टीम का मुकाबला करने के लिए समर्पित अखाड़ा लड़ाई के लिए खेल के विचारों या विविधता की पेशकश नहीं कर सकता है, जबकि अधिक विहित क्षेत्र, मुख्य रूप से सभी के खिलाफ हर किसी के लिए उपयोग किया जाता है, सरल इरादा है पहलवानों के लिए एक स्थान प्रदान करने के लिए, लेकिन किसी भी प्रकार की डिजाइन देखभाल के बिना। सामग्री की कमी और उन लोगों की थोड़ी ताकत बाजार में पदार्पण के लिए तैयार शीर्षक की तुलना में अभी भी उत्पादन में एक उत्पाद के करीब लगती है।

जापानी निंटेंडो

बड़ा बाबोल नहीं जुत्सु!

निंजला की युद्ध प्रणाली है जो इसे एक उत्पाद बनाती है काफी अभिनव शैली के भीतर, यद्यपि अपने आप में बहुत मूल नहीं है। हमारे पास एक मूल हमला है, एक गार्ड को तोड़ने के लिए, एक विशेष और एक परिष्करण चाल के लिए। इन हमलों को कूदने की क्षमता के साथ जोड़ा जाना चाहिए, दीवारों पर चलना और हवाई डैश प्रदर्शन करना और निश्चित रूप से प्रतिद्वंद्वी के वार को अवरुद्ध करना। संक्षेप में, इसमें यह काफी हद तक विवादास्पद है और उत्पाद की बुनियादी अवधारणाओं में लड़ाई के क्षेत्र में बहुत अधिक असहमति नहीं है। हालांकि, वे सुसज्जित हो सकते हैं विभिन्न हथियार विभिन्न प्रकार के हमले, विशेष चाल, अंत और निष्क्रिय क्षमताओं से लैस, जो वर्णों को नहीं मानते हुए संघर्ष को आवश्यक विविधता प्रदान करेंगे नायकों ओवरवॉच या ब्लीडिंग एज स्टाइल लेकिन बस अनुकूलन अवतार।

नतीजतन, हमारे पास हमारे स्वाद और खेलने की शैली के अनुसार विभिन्न दृष्टिकोण उपलब्ध हैं: कुछ हथियार हमें बिना देखे ही छिपने और तेज़ी से आगे बढ़ने के लिए मैदान में प्रवेश करने देते हैं और फिर पीछे से आने वाले विरोधियों को फिर से जिंदा करते हैं, या दुश्मनों को मारते हैं, या फँसते हैं। , और इसी तरह। वही सुपर-चाल के लिए जाता है, जो कि हमारे हथियार के लिए विहित और विनाशकारी क्षेत्र के हमलों से लेकर अस्थायी, लेकिन विनाशकारी, बफ़र्स तक हो सकता है। सब कुछ तब एक बुनियादी कौशल के साथ होता है जो प्रत्येक निंजा के साथ सुसज्जित होता है एक वस्तु के रूप में खुद को छिपाने के लिए किसी का ध्यान नहीं जाना। यह पहलू है दोगुना पतनशील क्योंकि न केवल खेल आज के समय में मौजूद दो तौर-तरीकों में से किसी में भी एक निष्क्रिय परिप्रेक्ष्य में प्रवेश करता है (बल्कि यह भी जानता है कि भविष्य क्या आरक्षित कर सकता है), उपरोक्त सभी तत्वों के साथ मिश्रण करने के लिए कई वस्तुओं की उम्मीद नहीं करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप यह अधिकांश परिणाम देता है। एक अनावश्यक रक्षात्मक रणनीति के मामले।

हालांकि, वास्तविक झड़पें काफी आसानी से दूर हो जाती हैं। हालांकि, उनकी immediacy के लिए धन्यवाद, जो खुद को इस तरह से व्यक्त करता है जो बहुत "कैकियारोना" है और अनियंत्रित है। इसके अलावा, एक अतिरिक्त प्रणाली है RNG जो भ्रम की स्थिति को बढ़ाता है और पैरी से संबंधित है। दुश्मन के एक शॉट को अवरुद्ध करके, लेकिन एक शॉट के तुरंत बाद प्रतिक्रिया करते हुए, एक प्रकार का मिनी-गेम दर्ज करना संभव है, जिसमें चार पदों के बीच चयन करना है जिसमें प्रतिद्वंद्वी को हिट करने और स्थिति को चारों ओर मोड़ने के लिए स्थानांतरित करना है। की प्रणाली "अनुमान" वे खेल की इस शाखा में नए नहीं हैं, लेकिन आमतौर पर, जब वे काम करते हैं, तो उनके पीछे एक रणनीति होती है जो प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगाने की कोशिश कर सकती है, ताकि उसके अनुसार इसे बेअसर किया जा सके, जबकि इसमें यह सब मौका छोड़ दिया जाता है। सर्कल को बंद करने के लिए कुछ कौशल भी हैं जो एक से लैस हो सकते हैं कार्ड प्रणाली हमें अन्य कम या ज्यादा लाभ देने में सक्षम है और तीन अलग-अलग लोगों को समान करने की संभावना के साथ। उनकी मदद निश्चित रूप से स्वागत योग्य है, लेकिन आक्रामक नहीं है, परिणामस्वरूप कार्ड के बिना एक खिलाड़ी को बहुत अधिक दंडित नहीं किया जाएगा। अंततः, निन्जाला की युद्ध प्रणाली, एक निश्चित तरलता को पेश करते हुए और सही क्षणों में मज़े करने के लिए, गेमिंग अनुभव का समर्थन करने के लिए पर्याप्त है।

निंजला | Nintendo स्विच डाउनलोड करने योग्य खेल खेल | Nintendo

Shinobitoon

वह कलात्मक रूप से निंजला एक उत्पाद है बहुत व्युत्पन्न यह कोई रहस्य नहीं है: रंग पैलेट और शैलीगत कटौती वास्तव में स्पलैटून को बहुत याद दिलाते हैं और यह खेल को पूरी तरह से अद्वितीय कगार होने से रोकता है। खेल के बच्चों को नायक बनाने का विकल्प छोटे खिलाड़ियों के करीब लाने के लिए उपयुक्त हो सकता है, जबकि पूरा प्रश्न संबंधित है बबल गम। यद्यपि यह अच्छा है, यह शायद एक सा है। पिच पर तैनात किए जाने वाले पात्रों को एक सौंदर्य स्तर पर खिलाड़ी द्वारा पूरी तरह से अनुकूलित किया जा सकता है और इससे उनका मुख्य चरित्र डिजाइन थोड़ा कमजोर हो गया है, जो इस मामले में थोड़ा बहुत सतही भी है।

तकनीकी रूप से, हालांकि, खेल खुद को दर्शाता है पर्याप्त फिटयहां तक ​​कि पोर्टेबल मोड में, तत्वों के अच्छे सामान्य मॉडलिंग और स्क्रीन पर कई दृश्य प्रभावों का भी। पात्रों के एनिमेशन अपना कर्तव्य करते हैं, लेकिन बहुत अधिक नहीं, उड़ा के आदान-प्रदान को थोड़ा "यांत्रिक" बनाते हैं और प्रभावों की भावना वास्तव में साफ नहीं होती है। मेनू डिजाइन देखभाल और पॉलिशिंग के संदर्भ में, शीर्षक बहुत अच्छी तरह से पैक किया गया है, जबकि साउंडट्रैक काम करता है और क्लैश के साथ अच्छी तरह से होता है, लेकिन यादगार होने के बिना। कुल मिलाकर निंजाला यह तकनीकी रूप से अच्छा काम करता है, यह रंगीन और जीवंत है लेकिन एक ही समय में यह कभी भी ऐसा कुछ नहीं करना चाहता है जो इसे सबसे अच्छा कर सके।

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इप्पोन!

इसकी कमियों पर विचार करते हुए निंजाला यह पूर्ण विफलता नहीं है। क्षमता तो है लेकिन शायद डेवलपर्स को अपने जीव को बेहतर ढंग से ढाँपने की जरूरत है। शीर्षक पढ़ने की एक कुंजी उत्पाद को एक के रूप में लेना होगा ओपन बीटा, और गूंघो शीर्षक की गतिशीलता को समझना शुरू करते हैं। संक्षेप में प्रकृति को खेलने के लिए अपनी आज़ादी को देखते हुए, निंजला अभी भी एक मौका की हकदार है, लेकिन अगर आप पहले से ही निंटेंडो विवाद से प्रेरित नहीं हैं, तो सलाह है कि टीम को इसे परिष्कृत करने और अवहेलना करने के लिए समय का इंतजार करना होगा, जिससे यह अधिक पूर्ण हो जाएगा। तेज और सहज मुकाबला प्रणाली निश्चित रूप से खेल की ताकत है, लेकिन एक ही समय में यह एक गेमप्ले द्वारा कमजोर किया जाता है जो पूरे असंतुलित और बहुत बार अराजक होता है। आशा है कि समुदाय और डेवलपर्स के बीच एक रचनात्मक संवाद बनाया जाएगा, ताकि निन्जाला को आवश्यक जोड़-तोड़ के साथ प्रदान किया जा सके और इसे एक निंटेंडो एक्सक्लूसिव के योग्य बनाया जा सके।