सोनी कॉन्सोल पर डेथ स्ट्रैंडिंग के रिलीज होने में लगभग आठ महीने बीत चुके हैं, काफी कम समय, सभी में, सिवाय इसके कि पूरी दुनिया इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण संकटों में से एक है। "मजबूर अलगाव" की लंबी अवधि के बाद, आज की आंखों के साथ शीर्षक खेलना, प्रदान करता है एक नया दृष्टिकोण और शायद कोजिमा प्रोडक्शंस के काम में और अधिक उलझाने।

यदि अक्टूबर में एकांत की अवधारणा को विशेष रूप से वैचारिक और सामाजिक घोषणा के साथ माना जाता था, तो आज उसी प्रवचन को और अधिक बल के साथ व्यक्त किया जाता है, जो व्यावहारिक रूप में अधिक शक्तिशाली मूल्य प्राप्त करता है, क्योंकि हम अभी भी एक-दूसरे से शारीरिक रूप से दूर हैं। दूसरे। पीसी पर डेथ स्ट्रैंडिंग का आगमन उसके दर्शकों के विस्तार के लिए हां महत्वपूर्ण है, लेकिन उन लोगों के लिए भी जिन्होंने सैम पोर्टर ब्रिज के रोमांच को पहले ही पूरा कर लिया है, जो इसे नए परिप्रेक्ष्य में देखने में सक्षम हैं। दुर्भाग्य से, खेल की समीक्षा प्रतिलिपि ने शीर्षक को सीमित समय तक पहुंच की अनुमति दी है, जिससे मुझे इसके सभी पहलुओं में इसे भंग करने का कोई रास्ता नहीं मिला। सौभाग्य से पिछले एक में शीर्षक विश्लेषण, जो मैं अभी भी पढ़ने की सलाह देता हूं, मुख्य खोज और कई साइड मिशन को पूरा करने का एक तरीका था, जिसके परिणामस्वरूप मैं खुद को उत्पाद के बारे में संदेह या अनिश्चितताओं के बिना इस टुकड़े को लिखता हूं, लेकिन अनन्य मिशनों के बारे में बात करने में सक्षम होने के बिना इस संस्करण में प्रस्तुत है, जो मैं आपको एक समर्पित टुकड़े के साथ जल्द से जल्द बताऊंगा।

कहा जा रहा है कि, डेथ स्ट्रैंडिंग ने निश्चित रूप से अपने स्टीम संस्करण के परीक्षण में आकार दिखाया, आगे इसके मूल्य को प्रदर्शित किया, लेकिन उम्मीद के मुताबिक, इसकी कमियों के रूप में भी।

फिर से उभरना (फिर से)

अपनी रिलीज़ अवधि में, डेथ स्ट्रैंडिंग इस पर हर किसी की नज़र के साथ पहुंची, न केवल एक विशेष कंसोल के मीडिया महत्व के लिए या अपने निर्माता की प्रसिद्धि और प्रेरणा के लिए, बल्कि सबसे ऊपर, अपने खेल के डिजाइन के लिए। "क्लासिक" ट्रिपल ए प्रोडक्शंस के साथ एटिपिकल और कंट्रास्टिंग। इसके अलावा, बस कंसोल पर, इस विचित्र कटौती के साथ एक शीर्षक और भी अधिक विवादास्पद था कि वीडियो-गेमिंग पैनोरमा क्या है जिससे औसत खिलाड़ी आदी है। आज, हालांकि, मौत स्ट्रैंडिंग पीसी पर दोगुनी मजबूती से पहुंचती है: सबसे पहले, कोजिमा प्रोडक्शंस के प्रस्ताव को पचाने और चयापचय करने के लिए जनता के पास एक उत्कृष्ट राशि थी और पीसी बाजार हमेशा सिमुलेशन-आधारित शीर्षकों के प्रति स्वाभाविक पूर्वाभास का उल्लेख नहीं करने के लिए, सबसे असंगत अवधारणाओं के साथ काम करने का अग्रदूत रहा है। नतीजतन, यह संभावना है कि केवल अब डेथ स्ट्रैंडिंग वास्तव में घर पर पाया जा सकता है, उस दर्शक तक पहुंचने में सक्षम होना जो प्रकृति द्वारा कम प्लास्टर है और हमेशा नए से थोड़ा अधिक खुला है।

इस थीसिस के समर्थन में एक छोटा सा उदाहरण नए का स्वागत है Snowrunner, एक आर्केड-सिम जो हमें एक ट्रक ड्राइवर के जूते में रखता है जिसमें कई गेम क्षेत्रों के एक हिस्से से दूसरे हिस्से तक ले जाने के लिए कार्य (और भार) होते हैं, जो मार्गों की योजना बनाते हैं, मौसम की स्थिति को दरकिनार करते हैं और बेहतर तरीके से खुद को सामना करने के लिए सुसज्जित करते हैं। कठिन रास्ते और चुनौतियाँ जो प्रकृति हमें लगातार प्रदान करती है। हालांकि स्पिंटायर श्रृंखला पहले ही बहुत सफल रही थी मास्टर रेसकंसोल खिलाड़ियों का स्वागत पिछले अध्याय के संबंध में थोड़ा अधिक गुनगुना था जबकि स्नो रनर, विभिन्न तुलनाओं के लिए धन्यवाद जो नग्न और कच्चे गेमप्ले के मामले में डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ किए गए थे, बहुत अधिक आकर्षक और पेचीदा था। बस उस दर्शक को, जो अपने दम पर, उस प्रकार के अनुभव से कभी संपर्क नहीं करता। इसलिए यह स्पष्ट है कि, उन लोगों के लिए, जिनके पास इस तरह के पूर्वाग्रह नहीं हैं, जो कि इसी तरह के शीर्षकों के खिलाफ हैं, डेथ स्ट्रैंडिंग की स्वीकृति संभवतः 8 नवंबर को Ps4 पर प्राप्त की तुलना में अधिक गर्म हो सकती है।

वह आदमी जो उद्धार करता है

अब तक हम सभी जानते हैं कि गेम ऑफ़ डेथ स्ट्रैंडिंग, "कूरियर सिम्युलेटर", जिसके रिलीज होने से पहले वह इतना विडंबनापूर्ण था और फिर, बेहतर या बदतर के लिए, उसने सभी को विस्थापित कर दिया कि वह इस परिभाषा के कितना करीब है और इस डिज़ाइन विकल्प ने कितना अच्छा काम किया। अपनी कमियों के बावजूद, वास्तव में, उस पीड़ित (और पीड़ित) खेल, विशेष रूप से पहले तीन बहुत लंबे अध्यायों के दौरान, शीर्षक ने (और काम करता है) अधिकांश समय बहुत अच्छा काम किया। अनुसरण करने के लिए पथ के लिए औसत मुक्त दृष्टिकोण, अन्य खिलाड़ियों द्वारा तैनात वस्तुओं और एड्स का दोहन करने की क्षमता जो हमारे अपने रास्ते पर चले गए हैं, या जिन्होंने अपना खुद का बनाया है, और हमारे खुद के बनाने के लिए शीर्षक का सबसे मजबूत बिंदु बना हुआ है, निरंतर मॉडुलन और नवीकरण में दुनिया के विकास और विस्तार की अनुमति, की अवधारणा के लिए धन्यवाद चिराल नेटवर्क और अन्य तत्व जो डेथ स्ट्रैंडिंग की कहानी को चित्रित करते हैं, खेल के संदर्भ में पूरी तरह से फिट होते हैं।

उसी समय, चुपके चरण अभी भी कुछ अनिश्चितता के पक्ष को दिखाते हैं, हालांकि उपलब्ध उपकरणों के क्रमिक विस्तार से कम हो जाते हैं, जबकि बॉस के झगड़े को उनकी सुदूरता को देखते हुए निश्चित रूप से पुन: डिज़ाइन करना होगा। इस सब के अलावा, यदि आप अपने नियमों के अनुसार खेलना चाहते हैं और इस प्रकार के अनुभव का सामना करना चाहते हैं, तो डेथ स्ट्रैंडिंग एक असाधारण रूप से प्रयोग करने योग्य और मजेदार शीर्षक बना हुआ है। इस संस्करण के साथ भी आता है पोर्टल और हैल-लाइफ को समर्पित मिशनों की एक श्रृंखला, इसके मंच पर शीर्षक के विमोचन के मद्देनजर वाल्व के साथ सहयोग का नतीजा है और यह निश्चित रूप से मीडिया के उन दो मोतियों के प्रशंसकों की खुशी का कारण बनेगा, लेकिन मैं एक अलग पोस्ट-लॉन्च लेख में इसकी चर्चा करूंगा। इसके अलावा, यह निर्दिष्ट करना अच्छा है कि मरने वाला माउस और कीबोर्ड उपयोगकर्ता पैड लेने के लिए बाध्य नहीं होंगे, क्योंकि पीसी कंट्रोल मैपिंग व्यावहारिक और स्मार्ट है.

दसवीं

डेथ स्ट्रैंडिंग के इस स्टीम संस्करण का निर्णायक पहलू एक ऐसा तत्व है जो जाहिरा तौर पर गौण है लेकिन बिल्कुल निर्णायक है, यानी कि टेस्ट बेंच डेसिमा इंजन पीसी पर। गुरिल्ला खेलों का इंजन जिसने जनता और आलोचकों को सवालों के घेरे में खड़ा कर दिया है और सबसे पहले क्षितिज ज़ीरो डॉन के साथ है, जो इस मामले में भी अन्य बातों के साथ पीसी पर पहुंचने वाला है, आश्वस्त करता है और जीतता है। खेल का परीक्षण एक कॉन्फ़िगरेशन जो लगभग अनुशंसित आवश्यकताओं को पूरा करता है, अर्थात् i-7-3770, 1060GB का 6 और उपलब्ध राम (16 प्रस्तावित के विपरीत) का 8, उच्चतम गुणवत्ता पर उपलब्ध सब कुछ सेट करते हुए, शीर्षक ने एक बार फिर से ताकत और कुटिलता दिखाते हुए पर्याप्त से अधिक प्रदर्शन किया है। खेल इंजन है कि इसे ले जाता है। पूर्ण HD में खेल लगभग हमेशा 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर लंगर डाले रहता है, लेकिन कुछ भी आपको तरलता के संदर्भ में फ्रेम दर सीमा (244 प्रति सेकंड तक) को बढ़ाने से रोकता है, छिटपुट बूंदों के साथ भी अधिक सुखद अनुभव। व्यक्तिगत रूप से, वर्तमान सेट अप पर विचार करते हुए, मैं 60 एफपीएस की स्थिरता पर रहना पसंद करता हूं और जितना संभव हो सके दोलनों से बचना चाहिए। ऐसे मामले हैं जिनमें ड्रॉप 3/4 फ्रेम है, शायद कुछ अड़चनों के कारण, खेले गए सत्रों के दौरान, लेकिन इस बात पर चिंता करने के लिए कुछ भी नहीं कि 90% खेल के समय का पता चलता है। ग्रेनाइट.

कट-सीन के बारे में भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है जिसमें हम 20 एफपीएस की सीमा पर बिना किसी स्पष्ट कारण के ड्रामेटिक ड्राप में आ सकते हैं। कोजिमा प्रोडक्शंस और गुरिल्ला द्वारा तकनीकी शब्दों में ली गई सभी सावधानियां एक बहुत ही ठोस और अविश्वसनीय रूप से वास्तविक गेम की दुनिया बनाने का प्रबंधन करती हैं: क्षेत्र की उत्कृष्ट गहराई, पर्यावरण में मौजूद विवरणों की मात्रा और हमेशा तकनीकी उपकरणों के एक बुद्धिमान शोषण द्वारा समर्थित। जो आज भी कल के रूप में लंबन रोड़ा मानचित्रण, प्रकाश प्रबंधन और "चाल" और सावधानियों की एक श्रृंखला है जो अच्छी तरह से कुछ तकनीकी सीमाओं को छिपाते हैं जो उन्हें खिलाड़ी के लिए लगभग अदृश्य बना देते हैं। इसके विपरीत, यह पीसी संस्करण यह कुछ नहीं जोड़ता है जैसा कि प्रमुख सोनी पर देखा गया है, फलस्वरूप दृष्टिगत रूप से हमारे पास PS4 प्रो के समान एक अनुभव होगा, लेकिन बहुत अधिक द्रव और स्थिर। यह निश्चित रूप से कम करके आंका नहीं जाना चाहिए, लेकिन शायद हमने पीसी खिलाड़ियों के लिए कुछ विशेष रत्नों की अपेक्षा की होगी, स्क्रीन पर अधिक परिभाषित बनावट या अधिक विवरण। यह मामला नहीं है, लेकिन उस समय इस अनुकूलन में स्वीकार्य इलाज की तुलना में अधिक है, हालांकि गोल में नहीं।

जो कोई RTX कार्ड का मालिक है, वह DLSS 2.0 के लिए Nvidia के समर्थन से खुश होगा, साथ ही AMD का उपयोग करने वालों के लिए FidelityFx CAS, फिर भी जो लोग टिंकरिंग के समय का एक अच्छा हिस्सा बिताना पसंद करते हैं और उपयुक्त मेनू से अपने गेम को "ट्वीकिंग" करते हैं, वे शायद महसूस करेंगे के लिए थोड़ा निराश विकल्पों की कमी किस अर्थ में। हालांकि यह निर्दिष्ट किया जाना चाहिए कि इन कमियों के बावजूद, दृश्य प्रतिपादन हमेशा उत्कृष्ट है और हमारे खेल सत्रों के लिए स्मूदी कभी भी कमजोर नहीं होते हैं। जिस किसी के पास एसएसडी नहीं है, जिस पर खेल को लोड करना है, उसे इससे निपटना होगा कुछ भीषण अपलोडकुछ मामलों में लगभग मिनट सीमा तक पहुंचना, जो काफी निराशाजनक हो सकता है। कुल मिलाकर, हालांकि, डेथ स्ट्रैंडिंग अपनी ताकत को बरकरार रखने के लिए प्रबंधन करता है और वास्तव में इसे एक उत्कृष्ट ग्राफिक्स इंजन के लिए धन्यवाद रेखांकित करता है जो अंततः जनता को अपना चेहरा दिखा सकता है।.

नया संसार

डेथ स्ट्रैंडिंग नहीं बदला है, और शायद ही कभी बदलेगा, वीडियो-गेम बाजार के नियम, फिर भी इसकी अपनी और इसके आसपास की दुनिया की दृष्टि है और इस कारण से यह एक ऐसा काम है जो किसी का ध्यान नहीं जा सकता है। यह आसान है कि यह कई खिलाड़ियों के लिए एक अनुपयुक्त उत्पाद बना हुआ है, लेकिन साथ ही इसे समझने के लिए इसे और "इसका सामना करने" का प्रयास करना आवश्यक है। यह कुछ समस्याओं से त्रस्त उत्पाद है जो इसे बनाते हैं पूर्णता से दूर इसके निर्माता द्वारा मांग की गई, लेकिन साथ ही साथ इसके यांत्रिकी और उनके अनुसार चलने वाली दुनिया के निर्माण में लगभग अमूल्य मूल्य है। कथा के संकेत और सभी मजबूत आलोचनाओं से ऊपर, बहुत अधिक नहीं, एक तेजी से बचकाने, कम-दृष्टि वाले और एकाकी समाज की हड़ताल, जिस स्थिति में हम रह रहे हैं, उस पर विचार करते हुए और भी मजबूती से सरल लेकिन नशे की लत gameplay जो नई अवधारणाओं और विचारों का प्रस्ताव करता है, जिन्हें हर किसी को संपर्क करने की कोशिश करनी चाहिए। संभवतः, जिन्होंने पहले से ही कहानी के उपसंहार को देखा है और पहले से ही अमेरिका को डेथ स्ट्रैंडिंग के कंसोल संस्करण में फिर से जोड़ दिया है, उनके पास शीर्षक को तुरंत संपर्क करने के कुछ कारण होंगे, लेकिन जिन लोगों को अभी तक हिदेओ कोजिमा के डिस्टोपोइड ओडिसी का सामना करने का अवसर नहीं मिला है, अधिक बहाने हैं।