काफी इंतजार किया जा रहा है साइबरपंक 2077, कई स्थगन के बाद, यह बड़ा हो रहा है, खासकर डेवलपर्स द्वारा की गई कई घोषणाओं के बाद। इस बार बात हो रही है पावेल सस्को, खेल के प्रमुख डिजाइनर, यह बताते हुए कि कैसे मुख्य कहानी को पूरा किए बिना भी खेल को पूरा करना संभव होगा.

ये उसके हैं शब्द:

The Witcher 3 में हमारे पास एक मुख्य कहानी और विभिन्न उपकथाएं थीं जो वहां से बाहर निकल गईं, यह एक संरचना है जिसे हम "कान" कहते हैं। साइबरपंक के साथ 2077 के बजाय हम एक अलग विधि, "कान का मक्का" से संपर्क करना चाहते थे, केंद्र में मुख्य कहानी और इसके आसपास के विभिन्न माध्यमिक मिशनों के साथ, अलग-अलग विकास और व्याख्याओं के साथ।

विभिन्न सबप्लॉट मुख्य कहानी को प्रभावित करते हैं ताकि आप उसे पूरा किए बिना भी खेल को पूरा कर सकें।

खेल के कथानक को विकसित करने का एक नया तरीका: साइबरपंक 2077 यह न केवल तकनीकी रूप से, बल्कि इस नए दृष्टिकोण के लिए भी एक यादगार खेल साबित हो सकता है।