डब्लिन (बिजनेस तार) "MMORPG गेमिंग मार्केट - विकास, रुझान, पूर्वानुमान (2020-2025)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

9.5-2020 के पूर्वानुमान अवधि के दौरान MMORPG गेमिंग बाजार लगभग 2025% की सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है।

सहस्त्राब्दियों के बीच गैमिफिकेशन के बढ़ते क्रेज ने वीडियो गेमर्स के लिए एक आभासी दुनिया का निर्माण किया है, जहां उन्हें निपटने के लिए एक आभासी अर्थव्यवस्था, मुद्रा, व्यापार वातावरण और वास्तविक समय के परिदृश्य मिलते हैं। गेम डिफिकेशन तकनीक की मदद से गेम डेवलपर्स सफलतापूर्वक गेम खेलने वाले गेम में लगे हुए गेमरों को रखने और उन्हें गेम में लाभ या बूस्टर प्राप्त करने के लिए अधिक वास्तविक धन को प्रोत्साहित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। इस रणनीति ने पुराने गेम को बनाए रखने और दूसरों को इन खेलों में शामिल होने के लिए आकर्षित करने के लिए MMORPG गेम प्रकाशकों और डेवलपर्स को अधिक बिक्री उत्पन्न करने की सुविधा प्रदान की है।

खास बातें

  • बढ़ती इंटरनेट पैठ दुनिया भर में MMORPG गेमिंग की मांग को बढ़ा रही है। विकासशील देशों में इंटरनेट का उपयोग करने वाले लोगों की बढ़ती संख्या जैसे कि एशिया पैसिफिक देशों में पिछले कुछ वर्षों में चीनी उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माताओं के वैश्विक विस्तार के कारण बड़े पैमाने पर वृद्धि हुई है, जो सस्ती स्मार्टफोन, टैबलेट, गेमिंग कंसोल और स्थानीय सरकार के निवेश की पेशकश कर रहे हैं। इंटरनेट का बुनियादी ढांचा। GlobalWebIndex के आंकड़ों के अनुसार, यह इंगित करता है कि दुनिया भर में 1 बिलियन से अधिक लोग अब हर महीने इंटरनेट स्ट्रीमिंग में रुचि रखते हैं। नवीनतम आंकड़े बताते हैं कि सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के एक चौथाई के पास, हर महीने गेम खेलने वाले अन्य गेमर्स की लाइव स्ट्रीम देखें।
  • MMORPG गेम काफी हद तक केंद्रीकृत रहते हैं और प्रमुख रूप से अपडेट के साथ गेम को सपोर्ट करने के लिए डेवलपर की इच्छा पर निर्भर करते हैं। यह केंद्रीकरण हमले और आउटेज दोनों के लिए काफी कमजोर है। डीडीओएस हमले इन खेलों के केंद्रीकृत सर्वर संरचना के लिए एक सामान्य घटना है। उदाहरण के लिए, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट, जो वर्ल्ड ऑफ वॉकर का निर्माता है, जाहिरा तौर पर काफी सफल MMORPG खेलों में से एक है, हाल के दिनों में ऐसे हमलों का लक्ष्य था।
  • ब्लॉकचेन तकनीक, जो एक विकेन्द्रीकृत, पीयर-टू-पीयर गेमिंग वातावरण प्रदान करती है, इसलिए, पारदर्शिता, सुरक्षा प्रदान करती है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात, गेमर्स द्वारा खुद को नियंत्रित किया जाता है। ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के विकेंद्रीकृत प्रकृति का यह भी लाभ है कि कोई भी केंद्रीय गेम सर्वर को बंद नहीं किया जा सकता है और डेवलपर की सीटी पर हमला किया जा सकता है।
  • बढ़ते डेटा सुरक्षा उल्लंघनों और MMORPG गेम सर्वर के माध्यम से साइबर हमलों के कारण बाजार की वृद्धि को रोक रहे हैं। उदाहरण के लिए, मई 2020 में, एशिया प्रशांत क्षेत्र की एक सुरक्षा फर्म ईएसईटी ने एक रिपोर्ट प्रकाशित की जिसमें उन्होंने लोकप्रिय गेमिंग कंपनियों के नाम का उल्लेख किया है जो ऑर्केस्ट्रेशन सर्वर, अपहरण से प्रमुख रूप से प्रभावित थीं। कंपनी ने जानकारी दी है कि दक्षिण कोरिया की अधिकांश गेमिंग कंपनियां इस बढ़ती साइबर सुरक्षा समस्याओं से प्रभावित हैं।
  • COVID-19 स्थिति के समय, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता एक तरफ बाजार की वृद्धि को बढ़ा रही है। दूसरी तरफ, दुनिया भर में लॉकडाउन स्थितियों के कारण, MMORPG गेमिंग डेवलपर्स उपलब्ध कुशल डेवलपर्स की कमी का सामना कर रहे हैं जो इसलिए नए MMORPG गेम के लॉन्च में देरी कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, अप्रैल 2020 में, अमेज़ॅन गेम स्टूडियो ने घोषणा की कि उनका आगामी न्यू वर्ल्ड गेम अगस्त या बाद में देरी से लॉन्च होगा।

प्रमुख बाजार के रुझान

गेमिंग कंसोल पूर्वानुमान अवधि के दौरान एक उल्लेखनीय दर से बढ़ने की उम्मीद है

  • जो खिलाड़ी गेमिंग कंसोल का उपयोग करना पसंद करते हैं, उनके पास गेमिंग सदस्यता होने की संभावना है, और उनके पास महत्वपूर्ण गेमिंग उपयोग है। मोटे तौर पर, कंसोल गेमर पारंपरिक पे टीवी के बजाय वीडियो स्ट्रीमिंग को महत्व देते हैं। कंसोल गेमर भी गेम के लिए भुगतान किए गए वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं की ओर बढ़ते हैं। इन गेमर्स को प्रभावित करने और उन तक पहुंचने के मामले में, वीडियो गेम के विज्ञापन की संभावना काफी महत्वपूर्ण है।
  • एस्पोर्ट्स की बढ़ती गोद के साथ, कंसोल के माध्यम से वीडियो गेम का उदय बढ़ रहा है और आने वाले वर्षों में और अधिक विकास दिखाएगा। इस प्रवृत्ति की प्रतिक्रिया के रूप में, कनेक्टिविटी और एंटरटेनमेंट प्रदाता कंसोल गेम से संबंधित वीडियो सेवाओं की पेशकश कर सकते हैं, जैसे लाइव स्पोर्ट्स, फास्ट ब्रॉडबैंड, और ओटीटी विज्ञापन-समर्थित सेवाओं के माध्यम से दर्शकों को अधिक आशा के साथ मोनेटाइज़ करना। वीडियो गेमिंग कंपनियां गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवाओं के लिए प्रीमियम-मूल्य निर्धारण की पेशकश कर सकती हैं, जिसमें एस्कॉर्ट्स इवेंट और मूल सामग्री तक पहुंच शामिल हो सकती है।
  • प्रमुख कंपनियां उच्च ग्राफिक्स गुणवत्ता वाले कंसोल-आधारित गेम के विकास पर भी ध्यान केंद्रित कर रही हैं, जो इस खंड के विकास में योगदान देता है। उदाहरण के लिए, जुलाई 2019 में, अमेज़ॅन गेम स्टूडियोज ने एक नया "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" गेम के विकास की घोषणा की, जो शान्ति में आ गया। कंपनी ने इस गेम को विकसित करने के लिए Leyou Technologies और Middle-Earth Enterprises के साथ रणनीतिक साझेदारी की है।
  • कंसोल डेवलपर्स बाजार में प्रतिस्पर्धा के बार को बढ़ाने के लिए नए उत्पाद विकास पर भी ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, Microsoft Xbox सीरीज X लॉन्च करने की योजना बना रहा है, जो आगामी सोनी PlayStation 5 से बड़े पैमाने पर प्रतिस्पर्धा का सामना कर सकता है। ये अगली पीढ़ी के गेमिंग कंसोल लॉन्च की संभावना है कि यह MMORPG बाजार में सेगमेंट के विकास को बढ़ाएगा।

उत्तर अमेरिका पूर्वानुमान अवधि में बाजार में एक महत्वपूर्ण हिस्सेदारी रखता है

  • पिछले कुछ वर्षों में, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में पीढ़ियों में गेमिंग में वृद्धि नाटकीय और तेज रही है। संयुक्त राज्य में, 30% से अधिक उपभोक्ता गेमिंग सदस्यता सेवाओं के लिए भुगतान करते हैं, और सप्ताह में कम से कम एक बार 35% से अधिक ऑनलाइन वीडियो गेम खेलते हैं।
  • वर्तमान में, कई मनोरंजन व्यवसाय भी स्वीकार करते हैं कि दो साल से भी कम समय में लगभग 250 मिलियन गेमर्स को आकर्षित करने वाले Fortnite जैसे MMORPG गेम बाजार में वैध प्रतियोगी बन गए हैं। उत्तर अमेरिकी गेमिंग इकोसिस्टम में, उसी समय, प्रौद्योगिकी सक्षम करने वाली कंपनियों और हॉलीवुड स्टूडियो से डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर सब्सक्रिप्शन सेवाओं के बढ़ते गोद ने क्षेत्र में एक प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण बनाया है।
  • जब यह गेम और गेमिंग फीचर की खरीदारी के लिए भुगतान के तरीकों की बात आई, तो इस क्षेत्र में गेमर्स डेबिट कार्ड और क्रेडिट कार्ड के बीच अलग-अलग विभाजित हो गए थे, जिसमें पेपल एक महत्वपूर्ण हिस्सा था। सुविधाओं को खर्च करने के लिए प्रमुख MMORPG खेलों में कई हाई प्रोफाइल गेम जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी, फोर्टनाइट, जीटीए, फाइनल फैंटेसी आदि शामिल हैं।
  • उत्तर अमेरिकी गेमिंग इकोसिस्टम में, प्रमुख टेक विक्रेता ऑनलाइन गेमिंग में निवेश कर रहे हैं, जो इस क्षेत्र में बाजार के विकास को आगे बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, मई 2020 में, अमेज़ॅन ने क्रूसिबल की रिहाई के साथ MMORPG गेमिंग उद्योग में अपना विस्तार किया।
  • Google LLC अपनी स्टैडिया स्ट्रीमिंग सेवा के लिए गेम विकसित करने के लिए मॉन्ट्रियल, कनाडा में अपना इन-हाउस गेमिंग स्टूडियो भी खोल रहा है। Apple ने आर्केड सब्सक्रिप्शन सेवाओं को लॉन्च किया, और फेसबुक 2020 में दो महत्वपूर्ण स्टूडियो अधिग्रहणों के साथ वीआर गेम में अपनी पैठ मजबूत कर रहा है।

प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

MMORPG गेमिंग बाजार प्रकृति में खंडित है और इसमें बड़ी संख्या में वैश्विक और क्षेत्रीय खिलाड़ी शामिल हैं। ये खिलाड़ी प्रमुख रूप से एशिया प्रशांत क्षेत्र में स्थित हैं और अपने उपभोक्ता आधार के विस्तार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। ये गेमिंग डेवलपर्स गेमर्स के लिए नए समाधान पेश करने के लिए अनुसंधान और विकास गतिविधियों में अधिक निवेश कर रहे हैं। कंपनियां बाजार में प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त हासिल करने के लिए रणनीतिक साझेदारी और अन्य जैविक और अकार्बनिक विकास रणनीतियों में भी प्रवेश कर रही हैं।

  • मई 2020 में, ड्रीम्सएड इंटरएक्टिव ने फ्रोजन फ्लेम की शुरुआती पहुंच को हिट करने की योजना बनाई है, जो कंपनी द्वारा विकसित एक नया एक्शन MMORPG गेम है। कंपनी वर्तमान में एक क्राउडफंडिंग अभियान भी चला रही है और खेल के विकास को निधि देने के लिए USD 115K से अधिक जुटाई है।
  • अप्रैल 2020 में, अगली पीढ़ी के सामाजिक MMORPGs के एक निर्माता, ब्राइट स्टार स्टूडियो ने Play Ventures द्वारा एक USD 700K प्री-बीज निवेश की घोषणा की। इस फंड ने गैलेक्सी इंटरएक्टिव से अपने गैलेक्सी ईओएस वेंचर कैपिटल फंड के जरिए भागीदारी की है। कंपनी टीम का विस्तार करने और अपने ऑनलाइन गेम के लॉन्च में तेजी लाने के लिए निवेश का उपयोग करेगी।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1 परिचय

1.1 अध्ययन मान्यताओं और बाजार की परिभाषा

1.2 अध्ययन का दायरा

2 अनुसंधान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 मार्क इनसाइट

4.1 बाजार अवलोकन

4.2 पोर्टर्स 5 फोर्सेस एनालिसिस

4.3 मार्केट ड्राइवर्स

4.4 मार्केट की चुनौतियां

COVID-5 की 19 MMORPG MMORPG गेमिंग बाजार पर प्रभाव

6 बाजार विभाजन

6.1 गेमिंग प्लेटफार्म

6.1.1 मोबाइल

कोई गोली नहीं

6.1.3 गेमिंग कंसोल

6.1.4 पीसी

6.2 भूगोल

6.2.1 उत्तरी अमेरिका

6.2.2 यूरोप

6.2.3 एशिया-प्रशांत

6.2.4 लैटिन अमेरिका

6.2.5 मध्य पूर्व और अफ्रीका

7 प्रतिस्पर्धी इंटेलिजेंस

7.1 कुंजी विक्रेता प्रोफाइल

7.1.1 सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान, इंक।

7.1.2 इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक।

7.1.3 उबिसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए

7.1.4 NCSOFT कॉर्पोरेशन

7.1.5 विशालकाय इंटरएक्टिव ग्रुप इंक।

7.1.6 Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड

7.1.7 अमेज़न गेम स्टूडियो

7.1.8 नेक्सॉन कंपनी लिमिटेड

7.1.9 जेजेक्स लिमिटेड

7.1.10 ब्राइट स्टार स्टूडियो

8 निवेश विश्लेषण

9 बाजार की भविष्य की कहानी

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/9t3sz1

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स्रोत व्यवसाय तार