आइए इसका सामना करते हैं, जब हम खेलते हैं तो अक्सर हम जानवरों की तरह व्यवहार करते हैं। यह एक सर्वविदित तथ्य है, हर ऑनलाइन खेल के पाठ और मुखर चैट में एक व्यक्ति खुद को अपमानित करता है; यह लोगों को ट्रैफ़िक में चिल्लाने जैसा है, केवल वे ही हमें यहाँ सुन सकते हैं। तीन साल के हार्टथस्टोन में, एकमात्र खेल जिसमें मैं आमतौर पर अजनबियों से मिलता हूं, उन्होंने मुझे केवल एक बार बेलिसोज़ इरादों के बिना जोड़ा। एक घटना इतनी दुर्लभ है कि यह मेरी स्मृति में अटक गई है।

लेकिन यह उस क्षण का उत्साह है जो हमें ऐसा करता है, है ना? हम बस हार गए, आरएनजी ने हमें एक निश्चित जीत से वंचित कर दिया, एक अक्षम टीम के साथी ने जाल में एक सरल गेम फेंक दिया। कटोरे के साथ अभी भी हम सामान्य और शांत लोग हैं, हम अच्छे लोग हैं। बिलकुल सही?

बिलकूल नही। क्योंकि आपने शीर्षक पढ़ा है, क्योंकि अन्यथा मैं यह लेख नहीं लिख रहा होता, क्योंकि हमने पिछले कुछ हफ्तों में समाचारों को जमा होते देखा है। क्रोध, उत्पीड़न, आत्महत्या, ठंडे दिमाग, कटोरे के साथ, कीबोर्ड से दूर। अब इसे दर्ज करने दें, इससे पहले कि यह प्रस्ताव समाप्त हो जाए, मैं कारणों या समाधानों की तलाश में नहीं हूं। मैं केवल यह महसूस करने के लिए लिखता हूं कि हम एक समुदाय के रूप में क्या बन रहे हैं और जब मैं कहता हूं कि मुझे शौक के रूप में वीडियो गेम खेलना है तो मुझे क्या करना है।

पुराना राक्षस

मैं हल्के विषय से शुरू करना चाहता हूं, हमारे पास अंधेरे में उतरने का समय होगा। समस्याओं का सबसे स्पष्ट अभिव्यक्ति है कि गेमर समुदाय के लिए हिंसक प्रतिक्रियाएं प्रतीत होती हैं कि यह महत्वपूर्ण नहीं है। अगर मैं अतीत में खुदाई करना चाहता था तो मैं बहुत प्रसिद्ध केस स्टडीज ला सकता था, लेकिन मैं वर्तमान से बहुत दूर नहीं जाना चाहता।

एक महीने पहले 19 जून, 2020 को द लास्ट ऑफ अस पार्ट II जारी किया गया था। आप जानते हैं कि एक समुदाय के पास एक समस्या होती है जब वह बड़े हथियारों वाले चरित्र के लिए व्यापक समीक्षा बमबारी अभियान चलाने के लिए परेशानी उठाता है। क्योंकि हाँ, नागहि डॉग के लिए लीक और नफरत के सभी माफी के पीछे सभी गुस्से का मुख्य इंजन पात्रों की कामुकता और लिंग था।

"लेस्बियन हमसे वीडियो गेम चुराना चाहते हैं" गेमरगेट के रूप में पुराना एक विषय है, जो इंटरनेट के वर्षों में इसका मतलब है कि यह उस अवधि में कम या ज्यादा हो जाता है जब डायनासोर विलुप्त हो गए थे। लेकिन भले ही वह बूढ़ा हो, वह आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित हिंसा के साथ सतह पर लौट आया है। लेकिन यह अपमान, अर्थहीन समीक्षा के बारे में नहीं है, न ही खेल के कलाकारों के लिए मौत के खतरों के बारे में (एशले जॉनसन को छोड़ दें) मैं उस पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं। शोर अल्पसंख्यक पर नहीं, बहुमत और उसकी चुप्पी पर। मशालों और पिचकारियों से लैस चीखती भीड़ के सामने, बाकी सभी ने क्या किया? कुछ भी तो नहीं। हमने उन्हें अनदेखा कर दिया, उन्हें समुदाय के मरने वाले हिस्से के रूप में ब्रांडेड किया, जो जल्द या बाद में गायब हो जाएगा। लेकिन हम इसे वर्षों से दोहरा रहे हैं, फिर भी वे अभी भी हैं।

सच तो यह है कि, जो खिलाड़ी बड़ी भुजाओं को लेकर क्रोधित होते हैं, वे कम नहीं होते हैं। वे बढ़ भी नहीं रहे हैं, लेकिन वे गेमिंग समुदाय का एक हिस्सा हैं, इससे अविभाज्य है। उनकी प्रकृति से, वीडियो गेम उन लोगों को आकर्षित करते हैं जिन्हें समाज से संबंधित कठिनाई होती है। वीडियो गेम पर ऐसे हमले जो अधिक प्रगतिशील उदाहरणों का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुनते हैं इसलिए हमेशा मौजूद रहेंगे। कालीन के नीचे की धूल को छुपाना, दिखावा करना कि वे मौजूद नहीं हैं, बेकार है। बेहतर या बदतर के लिए, यह हमारा समुदाय है, और यह हमारा कर्तव्य है कि यदि हम उनके द्वारा परिभाषित नहीं करना चाहते हैं तो इन प्रतिक्रियाओं का प्रबंधन कैसे करें।

नया राक्षस

लेकिन यह केवल साधारण खिलाड़ियों का समुदाय नहीं है जिन्हें वर्तमान से निपटना है। जिस प्रकार द लास्ट ऑफ अस पार्ट II जारी किया गया था और संबंधित हंगामा जारी किया गया था, कई महिलाओं ने SayNoToRage पर उत्पीड़न और अनुचित व्यवहार का आरोप लगाया था। जैसा कि अन्य हलकों में पहले ही हो चुका है, पहले आरोपों ने एक डोमिनोज़ प्रभाव पैदा किया, जिससे गेमिंग वातावरण की अन्य महिलाओं को आगे आने और अपना अनुभव बताने का साहस मिला।

इतने सारे पेशेवर गेमर्स, स्ट्रीमर और यूट्यूबर एक जैसे आरोपों की चपेट में आ गए हैं, इतनी बड़ी गूंज के साथ कि वे सुपर स्मैश ब्रदर्स के इतालवी प्रतिस्पर्धी दृश्य को भी छू लेते हैं।

लेकिन आरोप खिलाड़ियों के साथ नहीं रुके। अगले हफ्तों के दौरान, कार्यस्थल में समान व्यवहार के साक्ष्य भी सामने आने लगे। आंतरिक जांच या सरल आरोपों के बाद, यूबीसॉफ्ट जैसे सॉफ्टवेयर हाउस, कोस्ट और इंसोमनियाक के जादूगर को महत्वपूर्ण सहयोगियों या यहां तक ​​कि अधिकारियों से त्याग पत्र स्वीकार करना पड़ा है। मिटू की लंबी लहर की तरह घटनाओं को घटाना आसान है। वीडियो गेम सिर्फ एक और मनोरंजन उद्योग है और सिनेमा की तरह, उत्पीड़न की एक बहुत गंभीर समस्या है। और यह सच हो सकता है, इस कहानी का केवल दूसरा भाग मानते हुए।

चूँकि Metoo से क्लासिक स्थिति महिलाओं के लिए काम करने के माहौल के प्रति शत्रुतापूर्ण है (लेकिन अन्य पुरुषों के लिए भी, टेरी क्रू के मामले को देखें), जिसमें सत्ता में पुरुष कैरियर की प्रगति के बदले यौन एहसान प्राप्त करने के लिए अपनी स्थिति का फायदा उठाते हैं । हालांकि, हमारे समुदाय ने एक गतिशील के अस्तित्व का प्रदर्शन किया है जो अद्वितीय या शायद नया नहीं है, लेकिन पूरी तरह से अजीब है। वास्तव में, स्ट्रीमर और यूट्यूबर से संबंधित सभी घोटालों को केवल वर्णित डायनेमिक्स का बारीकी से पालन नहीं किया जाता है। इसके बजाय, यह एक सेलिब्रिटी है, यहां तक ​​कि एक छोटा भी है, जो अनुचित व्यवहार को लागू करने और अप्रभावित रहने के लिए प्रशंसकों के साथ अपने शेयरधारकों के संबंधों का शोषण करता है।

और यह ऑनलाइन प्रशंसकों और मशहूर हस्तियों के बीच संबंध की प्रकृति है जो हमें चिंतित होना चाहिए। इस प्रकार का व्यवहार हमेशा मौजूद रहा है, समूह हमेशा मौजूद रहे हैं, लेकिन अनुयायियों का अपने प्रिय के साथ संबंध का प्रकार एक प्रशंसक अपने पसंदीदा गायक के साथ हो सकता है से अलग है। आप हर दिन एक सपने देखने वाले व्यक्ति को देखते हैं, वह समुदाय में सक्रिय है, वह अपने अनुयायियों के प्रति बहुत अधिक शक्ति और जिम्मेदारी के साथ निवेश किया जाता है, एक शक्ति जो उसके अनुसरण करने वालों के अक्सर बहुत कम उम्र से बढ़ जाती है।

लेकिन क्या बच्चों को दोष देना वास्तव में उचित है? मुझे गलत मत समझो, मैं पीड़ितों पर आरोप नहीं लगा रहा हूं। मैं सभी पर आरोप लगा रहा हूं। जो लोग इन चीजों को करते हैं वे दूसरी तरह से मुड़ जाते हैं, और फिर जब सड़न सतह पर आती है तो वे आराम से बैठते हैं, हाथ में पॉपकॉर्न, एक दुर्घटनाग्रस्त कैरियर की आपदा को देखने के लिए। क्या हमारी थोड़ी ज़िम्मेदारी भी नहीं है? क्या हमें इन व्यवहारों के संभावित पीड़ितों के लिए अपने समुदायों को कम छिपाने की जगह बनाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए? क्या हमें नहीं करना चाहिए, और यहाँ मैं विशेष रूप से अधिक वयस्कों को संदर्भित कर रहा हूँ, इन बच्चों को समझाएं कि प्रशंसकों को बिस्तर पर लाने के लिए ऑनलाइन उनकी संख्या का उपयोग करना अच्छी बात क्यों नहीं है? हर कोई ट्विच या जो भी हस्तक्षेप करने के लिए कहता है, लेकिन यह हमारा समुदाय है, यह हमारे ऊपर है और इसे बेहतर जगह बनाने के लिए कोई और नहीं।

अनन्त राक्षस

2 जुलाई को बायरन डैनियल बर्नस्टीन की आत्महत्या हो गई। एक हफ्ते बाद यह लानी ओहलाना की बारी थी। दोनों स्ट्रीमर, दोनों गेमर्स। मैंने संपादकीय विकल्प द्वारा रेकफुल का उल्लेख नहीं किया। यह एक मनोरंजन स्थल है, हम आपत्ति नहीं करते हैं। लेकिन दुनिया में Warcraft की सपने देखने वाले की मृत्यु को संप्रेषित करने के पीछे सिर्फ एक क्लिकबेट लेख से अधिक था, कम से कम मेरे मामले में।

मैं सीधे Reckful का पालन नहीं कर रहा था, लेकिन मैं उसे एक बहुत अच्छी परियोजना, हेल्दीगेमर में अपनी भागीदारी के लिए जानता था। एक ट्विच और यूट्यूब चैनल एक हार्वर्ड ग्रेजुएट यूएस मनोचिकित्सक और वीडियो गेम की लत के विशेषज्ञ, डॉ। आलोक कनौजिया, डॉ। संक्षेप में कश्मीर, जिसका उद्देश्य पूरे समुदाय की मानसिक स्वास्थ्य समस्या को दृश्यता देना है जो वीडियो गेम के आसपास घूमता है। इस प्रकाश को प्राप्त करने के लिए, विशेष रूप से स्ट्रीमिंग की दुनिया से प्रसिद्ध हस्तियों का साक्षात्कार करें, साथ ही साथ आम लोगों से, उनकी समस्याओं के बारे में बात करें। उन्होंने रेकफुल के साथ छह साक्षात्कार किए, कुल मिलाकर लगभग दस घंटे।

उन साक्षात्कारों में, जैसा कि डॉ। के द्वारा रखे गए अन्य कई में है, वही कठिनाइयाँ खोजना आसान है, जो मुझे पता है कि कुछ गेमर्स के लिए समान है। अक्सर एकाकी लोग, एक ऐसे समाज से भयभीत होते हैं जिसे वे समझ नहीं पाते हैं और जो उन्हें समझ में नहीं आता है, बिना स्वीकार्य तरीके से बातचीत करने के उपकरण के बिना। यह अच्छा होगा कि आप एक पथ का पता लगाने में सक्षम हों, जो समुदाय की सभी बुराइयों को सही ठहराने के लिए इन चैट से लिए गए विचारों को सामने लाता है, लेकिन जैसा कि मैंने शुरुआत में निर्दिष्ट किया था, मैं कारणों या समाधानों की तलाश करने के लिए यहां नहीं हूं।

एक और समय, हालांकि, हम सभी को एक-दूसरे को देखने के लिए आमंत्रित करना चाहते हैं। थोड़ी सहानुभूति बरतने के लिए, यह समझने की कोशिश करें कि जिन लोगों के साथ हम एक खेल साझा करते हैं वे हर दिन गुजर रहे हैं। लेकिन उत्पीड़न या क्रोध के विपरीत, इस बार मुझे नहीं लगता कि हम अकेले जीत सकते हैं। रेकफुल का सारा ध्यान एक से अधिक समुदायों की ओर था। उसकी बात सुनी गई, वह अपनी स्थिति के बारे में खुला था। लेकिन वह वैसे भी हार गया। सच्चाई यह है कि इस तरह के एक राक्षस के लिए सामुदायिक समर्थन पर्याप्त नहीं है। हम क्या कर सकते हैं कि इन समस्याओं के बारे में जागरूकता बढ़ाने की कोशिश की जाए, जिसमें हेल्दीगैमर जैसी परियोजनाएं भी शामिल हैं। विशेष रूप से इटली में, जहां मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दे पर कलंक अभी भी जारी है।

वाक्यों की इस नदी के अंत में, मैं जो व्यक्त करना चाहता हूं वह सरल है। मैं एक समुदाय के रूप में, उन समस्याओं को हल करने में सक्षम होना चाहूंगा, जो हमें एक-एक करके नहीं, बल्कि केवल और अधिक बातचीत करके परेशान करती हैं। यदि हम वास्तव में एक समुदाय बनना चाहते हैं, तो आइए यह दिखावा करना छोड़ दें कि अन्य लोगों की समस्याएं हमें चिंतित नहीं करती हैं।