अन्यसाइड लाइटबुल क्रू से नवीनतम कार्य है और यह एक खेल है roguelite बारी आधारित रणनीति, एक बहुत ही विशेष सौंदर्य और शैली के साथ, इसे भीड़ से बाहर खड़ा करने में सक्षम। मैं लगभग जा सकता था और इसे सामरिक-आतंक भी कह सकता था सामरिक-grimdark, से काफ़ी ज्यादा Mehcanicus.

लेकिन आप वीडियो गेम की दुनिया में अकेले सौंदर्यशास्त्र पर नहीं रहते हैं, आपको शैली में कई अभिनव समाधानों के साथ कुछ फ्लैब और अन्यसाइड उपकरणों की भी आवश्यकता होती है। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफल हैं, लेकिन चलो क्रम में चलते हैं।

अन्य कोडेक्स
कोडेक्स में लड़ाई में दुश्मनों के व्यवहार के बारे में बहुत सारी जानकारी शामिल है।

वास्तविकता क्या है?

इतिहास हमें ले जाता है हमारी दुनिया का अंतरिक्ष समय पतन। हमारे अस्तित्व का विमान एक पड़ोसी से जुड़ा हुआ है, जो हमेशा हमें आक्रमण करने और सब कुछ जीतने के लिए अतिप्रवाह करने की कोशिश करता है। कुछ मनुष्यों के इस पड़ोसी आयाम के साथ एक मजबूत संबंध है, और उन्हें चुने हुए कहा जाता है। उनके पास अमरता का उपहार है, लेकिन हमारी वास्तविकता की रक्षा करने का भारी कर्तव्य भी है।

जब इन चुने हुए लोगों में से एक को एक भयानक बीमारी का इलाज खोजने की कोशिश करने के लिए एक बच्चे के रूप में कड़ी मेहनत की जाती है, तो उसका मानस विफल हो जाता है और वह इस दुनिया में अंत लाने का फैसला करता है। इसे होने से रोकने के लिए, हम खिलाड़ी अपनी बेटियों को युद्ध में मार्गदर्शन देते हुए, हमारी योजना के रक्षक माता के साथ जुड़ते हैं। इन बेटियों वे महान योद्धाओं की प्रतिध्वनि का प्रतिनिधित्व करते हैं जो जीवित थे, मरने के लिए और अनिश्चित काल तक जीवित रहने के लिए किस्मत में थे।

इंटरफ़ेस स्तर की पूरी प्रगति को बहुत अच्छी तरह से चिह्नित करता है। यह शुद्ध रूगेलुइके गेम की तुलना में बहुत कम खो गया लगता है।

आधार पेचीदा है, लेकिन कहानी की प्रगति का अंतर्मुखी तरीके से प्रबंधन किया जाता है। संवादों और रंगीन चरित्रों के बीच के अंतःप्रेरणा वाले दृश्यों का सामना करने के बजाय, खेल की कहानी का अच्छा 90% हिस्सा इसमें पाया जाना है। ज़ाब्ताअतीत की यादों और दुश्मनों के वर्णन का वर्णन है जो पूरी कहानी को सतह पर लाते हैं। एक विधि जो शायद इसकी वास्तविक क्षमता को धोखा देती है, लेकिन खेल की संरचना में बहुत अच्छी तरह से एकीकृत है।

जारी रखने के लिए शुरू करें

खेल को कुछ लोगों द्वारा रग्गुलाइक के रूप में वर्णित किया जा रहा है, लेकिन मैं व्याख्या के लिए अधिक हूं roguelite, क्योंकि बेतरतीब ढंग से उत्पन्न भागों महत्वपूर्ण नहीं हैं। मौत यह असली जुर्माना नहीं है और खेल की स्पष्ट प्रगति है, हालांकि निष्कर्ष को देखने के लिए आपको अपने कई चरणों को दोहराना होगा।

सामान्य संरचना बहुत सरल है। कुल दिनों में संरचित स्तर होते हैं, जिसके दौरान बॉस का सामना करने के लिए आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए अपनी इकाइयों के साथ मिशन करना संभव होता है। एक बार हारने के बाद, आप अगले स्तर पर जाते हैं। जो इस गतिशील को सामान्य से अलग बनाता है, वह है रगूलाइट तत्व। रैखिक होने के बजाय प्रगति वृत्ताकार है। आपकी बेटियों की मृत्यु के बाद, गेम 0 से एक नई मेमोरी के साथ पुनरारंभ होता है, और आपको पिछले रन में प्राप्त उन्नयन और प्रगति का एक हिस्सा रखने की अनुमति देता है।

यह प्रणाली अन्य ईसाइड को ई की तुलना में अधिक समय तक ले जाती है यह खिलाड़ी को कुछ पीसने के लिए मजबूर करता है, लेकिन सब कुछ बहुत ही दंडात्मक तरीके से प्रबंधित किया जाता है, क्योंकि आगे बढ़ने से पूरे अध्यायों को छोड़ देने और उन्नत स्तरों से अपनी इकाइयों के साथ शुरू करने की संभावना को अनलॉक करना संभव है।

अन्य युद्ध
समयरेखा अनुभव का मूल है। सौंदर्यशास्त्र बहुत विभाजनकारी हैं। सेटिंग्स समतल हैं, लेकिन बहुत विशिष्ट वर्ण और उनकी अपनी लड़कियां बाहर खड़े होने का प्रबंधन करती हैं।

जहां सभी गंभीर माहौल केंद्रित है, अपने स्वयं के मुट्ठी भर युद्ध नौकरानियों का प्रबंधन करना है। इन्हें ठीक नहीं किया जा सकता: कोई औषधि नहीं है, कोई पुनर्योजी क्षमता नहीं है, कुछ भी नहीं। एकमात्र तरीका समान या उच्च स्तर के दूसरे योद्धा का बलिदान करना है। प्रत्येक रन इसलिए धीरज की दौड़ है। और यह वह जगह है जहां आपको शीर्षक की बारी आधारित युद्ध प्रणाली को समझने की आवश्यकता है।

समय तब भी केंद्रीय रहता है जब वह मौजूद नहीं होता है

अन्यसाइड में एक टर्न-आधारित पहल प्रणाली है, जिसमें प्रत्येक सहयोगी और दुश्मन एक समय पट्टी पर प्रतिनिधित्व करते हैं, जो पूरी तरह से इंगित करता है कि वे कब कार्य कर सकते हैं। खेल सामरिक समय हेरफेर पर केंद्रित है। प्रारंभिक दुश्मनों में से एक उस के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। यह एक रेंजेड दुश्मन है जो कभी भी आपके लड़ाकू पर सीधे हमला नहीं करता है, लेकिन हमेशा एक चार्ज किए गए शॉट का उपयोग करता है, जो लड़ाई के दौरान इसके प्रभावों को दर्शाता है। इसलिए, ऐसा होने से पहले दुश्मन को हराना या अपनी बारी में देरी करना एक बुनियादी रणनीति बन जाती है।

खिलाड़ी के लिए उपलब्ध कक्षाएं तीन हैं और टैंक की भूमिकाएं निभाती हैं, दूरी से नुकसान और नजदीकी मुकाबले में क्षति। उनके कौशल पूरी तरह से एक साथ फिट होते हैं, और कार्यों और प्रतिक्रियाओं की एक वेब की योजना जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है। अग्रिम में जानना, जब प्रतिद्वंद्वी की बारी शुरू होती है, उदाहरण के लिए, आप एक प्रतिद्वंद्वी के हाथापाई हमले को बाधित करने वाली प्रतिक्रिया शॉट को सक्षम करने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास एक सटीक और अपरिवर्तनीय व्यवहार होता है, इसलिए यह लड़ाई पहेली के जुझारू दृश्य के भीतर आता है।

प्रत्येक बेटी है दो संसाधन लड़ाई में खर्च करना: क्रिया बिंदु e जीवन अंक। प्रत्येक इकाई में प्रति मोड़ 100 एक्शन पॉइंट हैं, लेकिन केवल शीर्ष 50 को नाममात्र माना जाता है। यदि आप 50 से आगे जाते हैं, तो अगली कार्रवाई समय रेखा के नीचे स्थानांतरित की जाती है। आपको यह जानने की जरूरत है कि इस डबल शिफ्ट का फायदा उठाने के लिए कब संतुलन बनाना है और कब वापस पकड़ना है, यह जानना है। दूसरी ओर, जीवन बिंदु, सभी प्रतिक्रिया कौशल के लिए उपयोग किए जाते हैं और एक प्रतिशत के रूप में खर्च होते हैं, इसलिए खेल की शुरुआत और अंत में दोनों ही बेहद जोखिम भरा है। और, यह याद करते हुए कि मैंने आपको कैसे बताया कि बेटियां केवल दूसरे के बलिदान से खुद को ठीक कर सकती हैं, मैं कहूंगी कि संसाधनों का संतुलन काफी स्पष्ट है।

अन्यसाइड - Daugthers
वे सुंदर हैं, सभी के पास शरीर के विशाल अनुपात के हथियार हैं।

सभी बहुत अच्छे और दिलचस्प हैं, लेकिन क्या अन्य इसका समर्थन करते हैं? थोड़ी हां और थोड़ी ना में। जैसे ही आपके योद्धाओं का स्तर बढ़ता है, वे बहुत शक्तिशाली हो जाते हैं और सामान्य दुश्मनों के साथ मुठभेड़ आसान, अधिक दोहराव और थोड़ी उबाऊ हो जाती है। बॉस की लड़ाइयाँ बहुत कठिन चोटियाँ होती हैं, जिनमें पीस सेशन की आवश्यकता होती है और उनमें से प्रत्येक में पराजित होने से पहले हल करने के लिए एक प्रकार की पहेली होती है। और बंदूक चलाने वाला वर्ग, हमेशा नहीं चलने के अपने लाभ के साथ, खेल अर्थव्यवस्था के भीतर बहुत आरामदायक है।

अदरसीड का समग्र अनुभव सकारात्मक बना हुआ है। सामरिक गेमप्ले का समर्थन करने के लिए हम सोचते हैं कि मैं क्या परिभाषित कर सकता हूं सबसे हल्का एकता खेल मैंने कभी खेला है, पर बारी करने में सक्षम है 160 मेरे सेट अप में आसानी के साथ एफपीएस (इंटेल एक्सॉन 1650 को एनवीडिया आरटीएक्स 2060 के साथ जोड़ा गया)। पूरा का पूरा झूल रहा है उच्च गुणवत्ता वाले एनिमेशन और उपयुक्त साउंडट्रैक, बहुत शक्तिशाली और भावनात्मक टुकड़ों के साथ।

एक मीठी-मीठी लहर वाली सेना का नेतृत्व करने का आकर्षण, युद्ध स्टिलिटोस, स्कार्फ और आंखों के साथ पूरे खेल में केवल क्रोम तत्वों के रूप में, और उन्हें देखते हुए रन के रूप में अधिक से अधिक विनाशकारी हो जाता है, भावनाओं का अपना मिश्रण होता है जिसे कुछ अन्य गेम कैप्चर कर सकते हैं।