यह 2020 हर दृष्टिकोण से एक अप्रत्याशित वर्ष रहा है। वीडियो गेम के संबंध में भी। संभवत: यदि जनवरी में किसी ने आपके लिए वर्तमान स्थिति का वर्णन किया होता, तो आप उसके चेहरे पर हंसी होती। इस तरह के सम्मेलनों, विवादों और अधिग्रहणों ने वीडियोगेम परिदृश्य को परेशान किया है और इन सभी के अलावा, इस गर्मी के अंत में दो खेलों को भी जोड़ा गया है, जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी: गिर लोग और हमारे बीच।

इन दो शीर्षकों ने लोकप्रियता में विस्फोट किया है, रिकॉर्ड के बाद जलते हुए रिकॉर्ड, हफ्तों के भीतर बन गए हैं सीजन का सबसे ज्यादा बिकने वाला खिताब. तबुले के महल और तबुला में लुपस में वीडियोगेम परिदृश्य का बोलबाला है, यह स्थिति है और आपको यह कहने की हिम्मत नहीं है कि आपने इसकी उम्मीद की थी।

सफलता की कहानियां

फॉल दोस्तों और हमारे बीच दोनों के लिए, सफलता का जन्म ट्विच पर होता है। सबूत है कि वीडियो गेम स्ट्रीमिंग का प्रभाव इसे अब नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। दोनों खेलों में मनोरंजन की अपार संभावनाएं हैं समुदाय को स्ट्रीमर के साथ मिलकर खेलों में भाग लेने की अनुमति दें। सभी चिकोटी एकीकरण में से आप एक वीडियो गेम के लिए सोच सकते हैं, यह सबसे अच्छा रहता है।

लेकिन यह सिर्फ अन्तरक्रियाशीलता नहीं है जो इन उपाधियों का दूसरों पर लाभ उठाती है। लघु खेल दर्शकों को अनुमति देते हैं किसी भी समय लाइव शो से कनेक्ट करें ट्रांसमिशन के एक महत्वपूर्ण हिस्से को याद करने की छाप के बिना।

पिछले 90 दिनों में चिकोटी पर हमारे बीच विचारों में वृद्धि, स्रोत SullyGnome

फिर मनोरंजन की क्षमता है, जो दर्शकों को रखना चाहिए जो लाइव में भाग नहीं लेते हैं। फॉल दोस्तों क्लासिक फिजिकल कॉमेडी पर आधारित है: मजाकिया और रंगीन आदमी जो मजाकिया तरीके से गिरते हैं। यह जोड़ा गया एक चुनौती घटक है जो दर्शकों को उनके पसंदीदा सपने देखने के लिए खुश करता है। हमारे बीच, दूसरी ओर, रहस्य को उजागर करता है और मनोरंजन करने के लिए प्रबंधित करता है कि क्या स्ट्रीमर एक क्रू मेंबर है, या एक इम्पोस्टर है। पहले मामले में, दर्शक को इस डर से तनाव में रखा जाता है कि किसी भी क्षण चरित्र की हत्या हो सकती है। दूसरे में, यह देखना दिलचस्प है कि मतदान के दौरान सपने देखने वाले कैसे किराया करते हैं।

कई समानताओं के बावजूद, हालांकि, दोनों शीर्षक बहुत अलग वास्तविकताओं से आते हैं। पतन दोस्तों के उत्पाद है Mediatonic, एक छोटा सा वीडियोगेम हाउस जो 15 वर्षों से सेक्टर में चल रहा है। वह फ़्लैश गेम्स से मोबाइल गेम्स में गई, 230 कर्मचारी हैं और EA और Namco Bandai की पसंद के साथ भागीदारी की है। यह खेल जो कहानी कहता है वह उस व्यक्ति की है जो लंबे समय से कोशिश कर रहा है। यह एक कंपनी के वीडियोगेम की दुनिया में वर्षों के अनुभव का परिणाम है कि एक लंबे शिक्षुता के बाद, सही समय पर सही खेल के साथ उभरने में कामयाब रहा है। फॉल गाइज़ जनता के लिए उपलब्ध होने के पहले ही क्षण से एक हिट था, और शायद यह हमारे बीच से सबसे बड़ा अंतर है।

के खेल की कहानी InnerSloth यह वास्तव में पूरी तरह से अलग है। दो साल से अधिक समय से पहले, हमारे बीच एक छोटी लड़की के काम का फल है सिर्फ तीन सहयोगियों द्वारा गठित स्वतंत्र कंपनी, एक प्रोग्रामर और दो कलाकार। केवल तीन गेम सक्रिय हैं, जो गर्व के साथ प्रदर्शित होते हैं बहुत ही सरल साइट पर। गेम पेज के अलावा, कंपनी के सदस्यों की एक बहुत ही कम जैव यात्रा करना संभव है और एक व्यापारी को समर्पित है, जाहिर है सब कुछ बिक गया.

कारण और "केस"

तो यह कैसे हुआ कि आप एक ही समय में लाखों खिलाड़ियों के जीवन पर आक्रमण करते हुए ऐसी विभिन्न कहानियों के साथ खेलते हैं? सफलता के कथित कारणों का पहले ही पूरी तरह से विश्लेषण किया जा चुका है कई आइटम दोनों खेलों के लिए। हर कोई चार मुख्य कारणों की पहचान करने में सहमत होता है, जिसमें मैं पांचवां जोड़ना चाहता हूं।

कई विश्लेषकों के लिए, खेलों की सफलता उनकी शैली में निहित है। दोनों के लिए, यह सरल, रंगीन, मजेदार है और दो शीर्षकों के शांत वातावरण को व्यक्त करने में मदद करता है। इस तरह के ग्राफिक्स थकते नहीं हैं, जैसा कि इस तथ्य से जाहिर होता है कि सफलता पाने के लिए पहला प्रमुख स्ट्रीमर जो गेम को प्रसारित करने में कामयाब रहा चार घंटे के लिए सीधे.

फिर सामाजिक हिस्सा है। बहुत ही अलग-अलग तरीकों से दोनों खेलों ने बिना किसी लागत के खुद को विज्ञापित करने के लिए सामाजिक नेटवर्क का उपयोग किया है। फॉल दोस्तों के लिए अगर यह एक विपणन तकनीक थी अब लगभग दुर्व्यवहार किया गया है, जो कि खेल की आधिकारिक प्रोफ़ाइल को बहुत मज़ाक और आसान बनाने के लिए है, ताकि प्रसार के अपने प्रारंभिक चरण में शीर्षक की सफलता को और भी अधिक वायरल किया जा सके, हमारे बीच कहानी थोड़ा अलग थी। सामाजिक - Twitter e Newgrounds विशेष रूप से - खेल को इसके विकास के सबसे नाजुक चरण में मदद की। एक इंडी और मल्टीप्लेयर गेम को शुरुआत से ही एक महत्वपूर्ण बाधा को पार करना चाहिए: पर्याप्त खिलाड़ी होना चाहिए। यह एक गेम को ईथर में फेंकने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपके पास एक समुदाय होना चाहिए जो इसका समर्थन करता है। उसने इस बारे में सोचा मार्कस "पफ़बॉल्स", कलाकार और इनरस्लोथ के संस्थापक, इंडी वीडियो गेम की दुनिया में दस साल के कैरियर और ट्विटर पर 25.000 से अधिक अनुयायियों के साथ। उनकी प्रसिद्धि ने हार्ड कोर बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जो हमारे बीच अर्ध-गुमनामी के पहले दो वर्षों तक जीवित रहने की अनुमति देता है।

कैसे गिर दोस्तों विपणन काम करता है का उदाहरण

एक अन्य कारक निश्चित रूप से है दो खेलों की कीमत। हालांकि, एक मामूली लागत से शुरू, दोनों खिताबों ने उन अवसरों का लाभ उठाया, जिन्हें उन्हें आगे कम करना था और बढ़ती संख्या में लोगों तक पहुंचने की अनुमति दी। पीपतन दोस्तों के लिए यह अवसर था प्लेस्टेशन प्लस, जो सोनी सब्सक्राइबर धारकों के लिए गेम को मुफ्त में जारी करने की अनुमति देता है, लॉन्च पर वायरल क्षमता में काफी वृद्धि करता है। हमारे बीच यह स्टीम छूट का एक संयोजन था, गर्मियों की बिक्री सहित, जिसने इसे वास्तव में हास्यास्पद कीमत बना दिया, और एंड्रॉइड के लिए मुफ्त एप्लिकेशन का अस्तित्व।

अंत में, भले ही इसका विश्लेषण में स्पष्ट रूप से उल्लेख न किया गया हो, मैंने देखा है कि इन खेलों की कहानियों में दोनों की दृढ़ता है। एक ओर, Mediatonic जैसी कंपनी की दृढ़ता, जो मामूली प्लेटफार्मों के लिए सौ से अधिक शीर्षकों के बाद कंसोल और पीसी को छलांग लगाने का फैसला करती है। दूसरी ओर, अस अस के डेवलपर्स, जिन्होंने पहले से ही ठोस आधार के साथ एक खेल में सुधार करना जारी रखा है, जब वर्तमान सफलता उनके सबसे दूरस्थ सपनों में भी नहीं थी। उनकी अपनी क्षमताओं और इच्छाशक्ति में जागरूकता का मिश्रण जिसने एक भूमिका निभाई ruolo इस सफलता में मौलिक।

दूसरी ओर मेरा व्यक्तिगत नोट "केस" के रूप में कई साइटों को परिभाषित करता है। बेशक, हम हमेशा मार्केटिंग, ग्राफिक्स, गेम्स के बारे में बात करते हैं। लेकिन अंत में, आप सफलता की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। और निश्चित रूप से पतन की कहानियों और हमारे बीच की कहानियों में भाग्य की एक निश्चित राशि है। लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह पूरी तरह से एक संयोग है, कि दो गेम जो दोस्तों की कंपनी में खेले जाने पर बहुत अधिक कमाते हैं, अभी बहुत सफल रहे हैं। महामारी ने कई लोगों को याद दिलाया है कि वे व्यक्तिगत रिश्तों को स्वीकार नहीं करते हैं, और ये खेल उन रिश्तों को सुरक्षित दूरी पर रखने का सही अवसर है।

या हो सकता है कि यह सेम के आकार के पुरुष हों।