मैं ईमानदार रहूंगा: बात करते हैं जेनशिन इम्पैक्ट इस समय यह एक खान के ऊपर चलने जैसा है। जैसा कि ज्यादातर मामलों में, कोई भी खेल जो लोकप्रिय हो जाता है, बहुत प्रशंसा और आलोचना प्राप्त करता है, जिसमें दोनों शांतिपूर्ण चर्चा और एकमुश्त लिविंग केरमेस के बीच दोलन करते हैं। इसलिए इसे संपूर्ण के रूप में मूल्यांकन करने के बजाय, यह लेख डेवलपर पर पूर्वव्यापी के रूप में कार्य करता है MyHoYo और घटना पर भी समझने की कोशिश कर रहा है क्यों यह नया खेल इतना लोकप्रिय हो गया, लेकिन इतना मुड़ भी गया.

चीन से मो और वाइफू के साथ

MyHoYo 2011 में तीन हाल के स्नातकों के दिमाग से एक स्वतंत्र सॉफ्टवेयर हाउस के रूप में पैदा हुआ था शंघाई जिओ टोंग विश्वविद्यालयदेश के सबसे बड़े विश्वविद्यालयों में से एक, डिजिटल और गैर-डिजिटल कला के लिए समर्पित पाठ्यक्रमों की मेजबानी करने में सक्षम है। टीम का इरादा युवाओं से बना था कै होयौ, लियू वी e युहो लुओ मोबाइल गेमिंग की दुनिया के साथ साझा करना था - उस समय एक बाजार जो पहले से ही तेजी से बढ़ रहा था पहले स्मार्टफोन मॉडल की शुरुआत के माध्यम से - सौंदर्यशास्त्र के लिए उनका जुनून और जापानी एनीमे संस्कृति का आकर्षण जिससे वे न केवल प्रेरणा लेंगे खेल लेकिन सॉफ्टवेयर हाउस के आदर्श वाक्य के लिए भी: टेक ओटकस सेव द वर्ल्ड.

मिहोयो गेनशिन प्रभाव

सॉफ्टवेयर पक्ष की बात करें तो, स्टूडियो के पहले काम क्लासिक कम लागत वाली प्रस्तुतियों के कैनन के भीतर आते हैं जो आज भी मोबाइल बाजार में बाढ़ लाते हैं, लेकिन इलस्ट्रेटर द्वारा बनाए गए थोड़ा अधिक विस्तृत सौंदर्यशास्त्र द्वारा मुखौटे CiCi, बाद में जोड़ा गया। Flyme2themoon e कावई ज़ोंबीगल पूरी तरह से दो शैलियों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो उस समय दुकानों के एक बड़े हिस्से में शामिल थे: स्लाइडिंग प्लेटफॉर्म और शूटर। अपने स्वयं के छोटे तरीके से, दो खिताब एक बड़ी सफलता है जो MiHoYo टीम को बढ़ने और आने की अनुमति देता है तक 200 वर्तमान कर्मचारी.

उपलब्ध सहयोगियों की वृद्धि के साथ, दरवाजे कभी बड़े निर्माण और अन्य वीडियोगेम शैलियों के लिए खोले जाते हैं। के आगमन के साथ होकाई गाकुएन 2012 में और 2014 में इसकी अगली कड़ी में, मिहोयो मातृभूमि में लोकप्रियता के पहले शिखर पर पहुंचता है, एक ऐसा ब्रांड बनाता है जो वीडियो गेम के बाहर विभिन्न मीडिया को छूने के लिए आया है: मंगा, एनीमे, मर्चेंडाइजिंग और निश्चित रूप से आभासी मूर्तियों को उनकी मूर्तियों को समर्पित, प्रत्येक खेल का मुख्य आकर्षण। इसके अलावा 2014 में, इस बीच, MiHoYo एक्शन आरपीजी शैली की ओर उन्मुख थोड़ा अधिक महत्वाकांक्षी गेम पर प्री-प्रोडक्शन शुरू करता है: Honkai प्रभाव 3rd जो 2016 में इसकी रिलीज देखता है।

प्रभाव

जैसे को तैसा से क्यू लेना Bayonetta e शैतान मई रो, होन्कई इम्पैक्ट 3 एक राष्ट्रव्यापी हिट बन गया, कुछ ही हफ्तों में एक मिलियन डाउनलोड किए गए। 2018 में MiHoYo ने अपने टाइटल के दरवाजे पूरी दुनिया के लिए खोल दिए, आगे की प्रशंसा प्राप्त की और यहां तक ​​कि कंसोल पैनोरमा में मौजूद विभिन्न टाइटल्स की तुलना में। अपने पूर्ण रूप में, होन्काई इंपैक्ट 3 एक ऐसा पैकेज है जो अपनी प्रकृति के लिए शर्मिंदा नहीं है पूरा मूतबजाने अक्षर के बहुत से त्वरक दबाने, - विभिन्न मैकेनिक्स और फाइटिंग स्टाइल के साथ प्रत्येक जो गेमप्ले को विविधता प्रदान करता है - अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए मैदान लेने के लिए तैयार: सैकड़ों कृत्रिम रूप से संपादित वीडियो में प्रदर्शित करने के लिए, जिसमें मैं कॉल करूंगा निश्चित कलात्मक चक्रवात हर खिलाड़ी के लिए combos से ग्रस्त है स्मोकिन 'सेक्सी स्टाइलर्स.

Honkai इम्पैक्ट के समानांतर, 2017 में, MiHoYo एक और एक्शन आरपीजी शीर्षक के उत्पादन को गति में सेट करता है, लेकिन अधिक महत्वाकांक्षी है, जो बेहतर या बदतर के लिए, के बारे में बात की जाएगी: जेनशिन इम्पैक्ट.

परियोजना टीम का सबसे बड़ा उत्पादन है। ओवर के बजट के साथ विकास और विपणन में $ 100 मिलियन, MiHoYo ने ऑनकई इम्पैक्ट के भाग्य को बनाने वाले तत्वों पर सब कुछ रोक दिया है, उन्हें एक सांस की तरह गेमप्ले फॉर्मूले में लागू किया गया है: कई वाइफू और पतिओ के साथ अद्वितीय चाल और दहनशील कॉम्बोस, जो गेमप्ले को गतिशील बनाने का प्रबंधन करते हैं और बहुत कुछ ए के करीब सूक्ष्म जंजीर और उल्लिखित डेविल मे क्राई और बेयोनेटा, ब्रीथ ऑफ़ वाइल्ड के बजाय। और पात्रों में से कुछ कलाकारों द्वारा आवाज दी गई seiyuu इस समय के सबसे लोकप्रिय जापानी (जोजो, दानव कातिलों और टोहो प्रोजेक्ट जैसी श्रृंखला के लिए तुरंत पहचानने योग्य धन्यवाद) और एक उच्च-स्तरीय साउंडट्रैक, बड़े पैमाने पर सफलता आश्वासन से अधिक थी।

अधिवेशन में घोषणा की ChinaJoy पिछले जून 2019 में, शीर्षक तुरंत विवाद के एक हिमस्खलन द्वारा लक्षित किया गया था। वास्तव में, आप खेल की प्रस्तुतियों के दौरान असुविधा पैदा करने वाली अनजान भीड़ को याद करेंगे, न केवल आने के लिए जादू की उंगली "Flippare", विरोध में आकाश में अपने Nintendo स्विच, लेकिन यह भी प्रदर्शनी में मौजूद सभी के सामने एक PS4 को नष्ट करने। और यद्यपि ये व्यवहार एक स्लाइस का प्रतिनिधित्व करते हैं अतिवादी और निनटेंडो समुदाय का बहुत जहरीलाहालांकि, यह एक विरासत है जिसे शीर्षक ने रिलीज तक जारी रखा है और ऐसा करना जारी रखेगा।

मिहोयो गेनशिन प्रभाव

अपनी रिलीज़ के कुछ दिनों बाद, गेम ने ट्विटर पर एक वीडियो के खुलासे के बाद वास्तव में तूफान की आंखों में वापस आ गया, जिसमें 2B (नीर ऑटोमेटा) के एनिमेशन की तुलना गेंस इम्पैक्ट के चरित्र नोले से की, साहित्यिक चोरी का आरोप लगाते हुए। कहने की जरूरत नहीं है, कुछ ही घंटों में वीडियो को हर जगह फिर से साझा किया गया, गेमर समुदाय को दो में विभाजित करना: किसने आरोपों का समर्थन किया और कौन बदले में, फ्रेम के बाद फ्रेम का विश्लेषण किया एनिमेशन, खेल की वास्तविक वैधता साबित करने में कामयाब रहे।

[वीडियो] गेनशिन नायर की तरह दिखता है से PS4

संक्षेप में, जहाँ भी आप इस घटना को देखने की कोशिश करते हैं, जेनशिन प्रभाव की रिहाई उत्पन्न हुई है - जैसा कि इस लेख की शुरुआत में उल्लेख किया गया है - नेटवर्क के लिए बहुत अधिक उपद्रव। लेकिन कैसे आए? इस तरह के मीडिया स्तंभ हिट शीर्षक क्यों नहीं हैं जो अन्य लोगों की नींव के माध्यम से जनता के अपने हिस्से को पाए हैं? यह कैसे आया? हंगामा जैसी सुर्खियां नहीं बटोरीं Paladinsनिडर? सबसे कम आम भाजक क्या है जो लौ की आग को बढ़ाता है? चीन और उसका "युवा" बाजार.

अतीत से बचो

हालांकि इस समय चीनी वीडियो गेम बाजार विश्व दर्शकों के एक बड़े टुकड़े का प्रतिनिधित्व करते हैंहालांकि, यह याद रखना चाहिए कि यह ब्याज कैसे है नया। 2015 तक, वास्तव में, अधिकांश वीडियो गेम और कंसोल को बेचा नहीं जा सका 2000 के दशक की शुरुआत में मध्यम प्रतिबंध। इसके चलते ए दर्शकों के शोष और विपणन के ऊपर; बंद करो, जहां तक ​​हम जानते हैं, 80 के दशक तक, जो कि कीबोर्ड के आकार का फेमीक्लोन ब्रांडेड है Suborgसमय के काले बाजार पर कई मशीनों में से एक है।

वियरों के समर्थन में एक भाला तोड़ना, वास्तव में, यह स्पष्ट है कि माध्यम को समझने का यह तरीका कैसा है चीन में मरने के लिए संघर्ष। आज फि, सैकड़ों बूटलेग ऐप ऐप स्टोर को भरते हैं, आधिकारिक और तृतीय-पक्ष। Lame Kirby, प्रीलोडेड गेम्स के साथ एंड्रॉइड कंसोल, चोरी के एनिमेशन के साथ पोकेमॉन e "ग्रैंड डैड!" (हाय जोएल) जो खिलाड़ियों के फैसले में संदेह करना जारी रखते हैं और उन खिताबों की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाते हैं जो एक बार में, गुणवत्ता में छलांग लगाने की कोशिश करते हैं।

मेरे दृष्टिकोण से, हमें इस छोटे से तिल के पूरी तरह से गायब होने से पहले कुछ और साल इंतजार करना होगा, लेकिन यह अभी भी स्पष्ट है कि चीन में वीडियो गेम के विकास के लिए समर्पित एक पूरी मशीन को गति में सेट किया गया है। बेहतर या बदतर के लिए, कंपनियों की तरह Tencent वे गेमिंग में निवेश करना जारी रखते हैं और अंतरराष्ट्रीय बाजार पर अपने प्रभाव का विस्तार करते हैं, जबकि छोटे सॉफ्टवेयर हाउस या व्यक्तिगत डेवलपर्स भी उभरने लगते हैं। यह एक शुरुआत है, लेकिन शायद आप गेन्शिन इम्पैक्ट की तरह खेलते हैं, चमकदार मेमोरी e ब्लैक मिथ: वुकोंग गेमिंग दृश्य में नए नायक के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में कार्य करेगा। इस सभी तर्क के अंत में मेरा प्रश्न निम्नलिखित है: क्या हम खिलाड़ी उनके आने के लिए तैयार होंगे?