डब्लिन (बिजनेस तार) "उत्तरी अमेरिका काल्पनिक खेल बाजार - विकास, रुझान और पूर्वानुमान (2020 - 2025)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

उत्तर अमेरिका फंतासी स्पोर्ट्स मार्केट के पूर्वानुमान की अवधि 10.7 से 2020 के दौरान 2025% की सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है।

विभिन्न खेलों में खिलाड़ियों की बढ़ती प्रसिद्धि, फुटबॉल की लोकप्रियता, इंटरनेट के बुनियादी ढांचे में निवेश में वृद्धि, और फंतासी के खेल अनुप्रयोगों का शुभारंभ प्रमुख निर्धारक हैं जो इस क्षेत्र में जबरदस्त विकास की संभावनाएं प्रदान करेंगे।

उदाहरण के लिए, GSMA इंटेलिजेंस के अनुसार, उत्तरी अमेरिका को जनवरी 88 तक 2020% की ऑनलाइन प्रवेश दर के साथ तीसरे स्थान पर रखा गया था। इसके अलावा, जेनिथ ऑप्टोमेट्री के अनुसार, 2018 में, प्रति व्यक्ति उत्तरी अमेरिकी इंटरनेट खपत का औसत दैनिक मिनट 237 था। मिनट।

Hootsuite Inc. के अनुसार, जनवरी 2020 तक, संयुक्त राज्य में लगभग 246.3 मिलियन मोबाइल इंटरनेट उपयोगकर्ता थे। कुल ऑनलाइन दर्शकों की संख्या 288 मिलियन से अधिक सक्रिय इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की है। कुल मिलाकर, इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की आबादी का 87% हिस्सा है।

5 में 2020 जी प्रौद्योगिकी के विकास को बुनियादी ढांचे में वायरलेस नेटवर्क निवेश में सुधार के लिए माना जाता है। फियरसेवरलेस (क्वेस्टेक्स एलएलसी) के अनुसार, 5G कनेक्शन की संख्या उत्तरी अमेरिका में 410 तक 2025 मिलियन तक बढ़ने का अनुमान है।

इसके अलावा, एक ही स्रोत के अनुसार, उत्तरी अमेरिका में 5 तक मोबाइल ब्रॉडबैंड 391G कनेक्शन की संख्या 2025 मिलियन तक बढ़ने का अनुमान है। यह भविष्यवाणी की गई है कि 5 जी 100 जी नेटवर्क की तुलना में 4 गुना तेजी से प्रदर्शन को बढ़ाएगा जो एक बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करेगा और फंतासी स्पोर्ट्स मार्केट को चलाएगा।

विभिन्न फंतासी स्पोर्ट्स ऐप लॉन्च करने से फंतासी स्पोर्ट्स मार्केट ग्रोथ बढ़ाने वाले महत्वपूर्ण कारकों में से एक होगा। फंतासी स्पोर्ट्स ऐप एक अधिक उत्पादक, आरामदायक और बेहतर गेम अनुभव प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को एक निजी लीग बनाने में मदद मिलती है, सार्वजनिक लीग, खिलाड़ी रैंकिंग, अनुमानों में शामिल होते हैं, प्रदर्शन ट्रैकिंग, सामग्री डिजाइन, मॉक ड्राफ्ट और अन्य सुविधाएँ प्रदान करते हैं।

फैंटेसी स्पोर्ट्स ट्रेड एसोसिएशन (FSTA) के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका में 59.3 में 2018 मिलियन फंतासी स्पोर्ट्स खिलाड़ी थे। कैपजेमिनी द्वारा दिसंबर 2019 के सर्वेक्षण के दौरान, 58 से 18 वर्ष की आयु के 27% उत्तरदाताओं ने कहा कि वे खेल सामग्री देखते हैं। हॉटस्टार, ईएसपीएन + या हुलु जैसे शीर्ष स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म।

महत्वपूर्ण फंतासी स्पोर्ट्स मार्केट का चलन, जैसे ब्रांड प्रमोशन के लिए फैंटेसी स्पोर्ट्स का अभ्यास, इस बाजार के विकास को भी प्रोत्साहित करेगा। फंतासी खेलों की बढ़ती लोकप्रियता के कारण, कई ब्रांडों ने अपने उत्पादों के विपणन के लिए फंतासी लीग काम करना शुरू कर दिया है।

इन प्रचारों में विज्ञापन स्थान की खरीद, विश्लेषकों के लिए विशेष पहुंच के लिए हब का निर्माण और हब सदस्यों के लिए प्रतिस्पर्धा शामिल है। प्रवर्तकों का दबाव उत्तरी अमेरिका में फंतासी के खेल को चलाने का है, जो फंतासी के खेल बाजार के लिए अधिक राजस्व लाता है।

प्रमुख बाजार के रुझान

बाजार को हावी करने के लिए दैनिक काल्पनिक खेल

हालांकि यह अभी भी क्षेत्र में एक उभरता हुआ उद्योग है, अमेरिकन गेमिंग एसोसिएशन के अनुसार कानूनी खेल सट्टेबाजी पहले ही 17 राज्यों में $ 1.2 बिलियन से अधिक मजदूरी और USD 14 बिलियन राजस्व में देखी गई है, जहां खेल सट्टेबाजी कानूनी है, और डेटा है जून 2018 में एक दशक लंबे संघीय प्रतिबंध को उलट देने के बाद से उपलब्ध है। वर्जीनिया स्थित कंपनी ईगलस्ट्रियाके फैंटेसी स्पोर्ट्स जैसी कंपनियों के पास पांच राज्यों में स्पोर्ट्स बार में फंतासी कियोस्क हैं और लाइव फंतासी प्रतियोगिताओं का आयोजन करती हैं।

फुटबॉल उत्तरी अमेरिका काल्पनिक खेल बाजार ड्राइव करने के लिए

संयुक्त राज्य अमेरिका में दो सबसे प्रमुख काल्पनिक खेल, जहाँ अधिकांश काल्पनिक खेल खेले जाते हैं, काल्पनिक बेसबॉल और फंतासी ग्रिडिरोन फुटबॉल हैं। फ़ुटबॉल स्पोर्ट्स मार्केट में फुटबॉल की सबसे बड़ी हिस्सेदारी, फुटबॉल लीग के लिए बढ़ती उपस्थिति के कारण, जैसे कि GOPPPL (ग्रेटर ओकलैंड प्रोफेशनल पिगस्किन प्रोग्नॉज़िस्टिक्स लीग), नेशनल फुटबॉल लीग (एनएफएल) और अमेरिकन फुटबॉल लीग।

  • उत्तर अमेरिका वर्तमान में अधिकतम फुटबॉल फंतासी खेल बाजार रखता है और आगे जाकर, यह आर्थिक विकास, फुटबॉल की बढ़ती मांग, इंटरनेट-सुलभ उपकरणों की बढ़ती संख्या और खेल प्रायोजकों के कारण उल्लेखनीय वृद्धि का कारण होगा। उदाहरण के लिए, 2019 में, नेशनल फुटबॉल लीग (NFL) ने DraftKings के साथ एक बहु-वर्ष के सौदे की पुष्टि की और अपने प्लेटफार्मों भर में NFL ब्रांडिंग और अन्य संयोजनों पर अनन्य प्रायोजन के साथ पहला आधिकारिक दैनिक फंतासी भागीदार बन गया।

प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

नॉर्थ अमेरिका फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट मामूली प्रतिस्पर्धात्मक है और हाल के वर्षों में प्रतिस्पर्धा में बढ़त हासिल कर रहा है। बाजार हिस्सेदारी के संदर्भ में, कुछ प्रमुख खिलाड़ी वर्तमान में बाजार पर हावी हैं। बाजार में एक प्रमुख हिस्सेदारी वाले ये प्रमुख खिलाड़ी विदेशों में अपने ग्राहक आधार का विस्तार करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। ये कंपनियां अपने बाजार में हिस्सेदारी और लाभप्रदता बढ़ाने के लिए रणनीतिक सहयोगी पहल कर रही हैं।

फैनड्यूल ग्रुप और पैट मैक्फी इंक ने अपने संबंधों के व्यापक विस्तार की घोषणा की, फैनड्यूल को पूर्ण श्रेणी के अनन्य खेल सट्टेबाजी, दैनिक फंतासी खेल, कैसीनो, और पैट मैक्फी इंक के लिए घुड़दौड़ प्रदाता की घोषणा की। उनके वर्तमान समझौते का एक मजबूत विस्तार, घोषणा के निशान एक कानूनी स्पोर्ट्सबुक और स्पोर्ट्स मीडिया व्यक्तित्व के बीच अपनी तरह की पहली आधिकारिक साझेदारी।

मुख्य विषय:

1 परिचय

2 अनुसंधान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 बाजार डायनामिक्स

4.1 बाजार अवलोकन

4.2 मार्कर ड्राइवर्स

४.२.१ अमेरिका में Reg०% से अधिक राज्यों में काल्पनिक खेलों को वैध बनाने के लिए विनियामक और कानूनी परिवर्तन

4.2.2 सहस्राब्दी के बीच प्रमुख काल्पनिक खेल विक्रेताओं द्वारा लक्षित विज्ञापन

४.२.३ खेल घटनाओं और आक्रामक पुनर्सक्रियन कार्यक्रमों में वृद्धि, जो कि अम्बेंट द्वारा शुरू किए गए हैं

4.3 मार्केट की चुनौतियां

4.3.1 विनियामक निर्भरता और परिचालन संबंधी चिंताएँ

4.4 बाजार के अवसर

4.4.1 ओटीटी-आधारित विज्ञापन और सेवा वृद्धि के लिए ब्लॉकचेन का उपयोग

4.5 उद्योग आकर्षण - पोर्टर के पांच बल विश्लेषण (नए प्रवेशकों पर वर्तमान प्रतिस्पर्धी माहौल के प्रभाव पर विस्तृत विवरण और हितधारकों की सापेक्ष स्थिति)

आपूर्तिकर्ताओं की 4.5.1 सौदेबाजी की शक्ति

4.5.2 उपभोक्ताओं की सौदेबाजी की शक्ति

नए एंट्रेंस के 4.5.3 खतरा

4.5.4 स्थानापन्न सेवाओं का खतरा

4.5.5 प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्विता की तीव्रता

4.6 अमेरिका में वर्तमान नियामक लैंडस्केप (कनाडा में काल्पनिक खेलों और वर्तमान परिवेश को वैध बनाने वाले राज्यों की एक विस्तृत सूची को कवर करने के लिए)

4.7 अमेरिका में जनसांख्यिकी विश्लेषण

4.8 स्पोर्टिंग कैलेंडर और समग्र काल्पनिक खेल प्राप्तियों पर COVID-19 का प्रभाव

4.9 खेल सट्टेबाजी के उद्भव और काल्पनिक खेल उद्योग पर इसकी भूमिका पर विश्लेषण

5 बाजार विभाजन

5.1 काल्पनिक खेल के प्रकार (बाजार टूटने, पूर्वानुमान और आउटलुक)

5.1.1 पारंपरिक काल्पनिक खेल

5.1.2 दैनिक काल्पनिक खेल और अनुषंगी

5.2 स्पोर्टिंग प्रकार (अवलोकन, रुझान और पूर्वानुमान, विक्रेता विश्लेषण और सहयोग, प्रत्याशित रुझान, आदि)

5.2.1 सॉकर

5.2.2 अमेरिकी फुटबॉल

5.2.3 बेसबॉल

5.2.4 बास्केटबॉल

5.2.5 अन्य स्पोर्टिंग प्रकार

5.3 देश द्वारा (अवलोकन, पूर्वानुमान, स्थानीय बाजार प्रभावक और बाजार आउटलुक)

5.3.1 संयुक्त राज्य

5.3.2 कनाडा

6 कम्पेटिटिव लैंडस्केप

6.1 कंपनी प्रोफाइल

6.1.1 ड्राफ्टकिंग्स इंक।

6.1.2 फैन द्वंद्व समूह

6.1.3 याहू काल्पनिक खेल

6.1.4 सीबीएस स्पोर्ट्स

6.1.5 ईएसपीएन

7 निवेश विश्लेषण

8 बाजार के विकल्प और भविष्य की यात्रा

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/599a5e

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