साइबरपंक हमें कितना पसंद है? नहीं, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि "साइबरपंक", जिसके दुर्भाग्य से हम अभी भी यह नहीं कह सकते हैं कि हम इसे पसंद करते हैं या नहीं (जिसे हम वास्तव में पसंद करते हैं, हम जानते हैं) लेकिन सामान्य रूप से साइबरपंक के बारे में, जो कि 80 के दशक में पैदा हुआ था, गिब्सन, स्टर्लिंग, डिक और अन्य स्वामी द्वारा। जिन लोगों ने हमें प्यार किया है, वे हम कल्पना भी नहीं कर सकते हैं, कभी-कभी पहले व्यक्ति में भी नहीं, लेकिन उन कामों के लिए धन्यवाद, जिन्होंने फिल्म पर उनकी फिर से काम किया, और धन्यवाद जिसके लिए नीयन और बारिश के संयोजन ने एक आइकॉनिक अर्थ लिया। उसके पास नहीं था। क्या होगा अगर साइबरपंक (हाँ, quel साइबरपंक) इंतजार करना इतना क्रूर है कि टाइटल की कंपनी में कुछ ऐसे खर्च क्यों न किए जाएं, जो डायस्टोपियन और क्रूर विज्ञान कथाओं के लिए हमारी इच्छा को पूरा कर सकें?

घोस्टनर, मैं इसे तुरंत कहूंगा, यह सबसे अच्छा नहीं लगता है और, यदि आपने डेमो खेला है, तो शायद आपको भी शीर्षक के बारे में कोई सकारात्मक विचार नहीं है। हालांकि, काफी व्युत्पन्न शैली का जाल, वन मोर लेवल, 3 डी रियलम्स और स्लिपगेट आयरनवर्क्स का शीर्षक और 505 खेलों द्वारा प्रकाशित एक से अधिक सकारात्मक आश्चर्य प्रस्तुत करता है। और अगर वह कथानक जो हमें ओम्पेथेन में गिरे हुए महानगर के कटोरे में रेंगने के लिए मजबूर करता है, मानव जाति की सुरक्षा के लिए बेताब संघर्ष केवल हर संभव तरीके से दुश्मनों को खत्म करने का दावा है, कभी भी मन: यह ठीक नहीं है कि हम क्या कर रहे हैं। बनाया गया।

स्पेक्ट्रम का नृत्य

स्मृति के बिना, यदि स्पष्ट रूप से पेशी नहीं है, तो हम घोस्टनर हैं। हम शहर के माध्यम से आसानी से चलते हैं, विशाल गगनचुंबी इमारतों, गर्म धातु, नीयन संकेत और सभी प्रकार की मशीनरी के बीच, अक्सर घातक। मारा, प्रमुख बायोमैकेनिक्स जो समाज को फिर से संगठित करने की योजना बना रहा है, हमारा लक्ष्य है: उसने लगभग हमें मार दिया, लेकिन उसने काम पूरा नहीं किया, उसके लिए बहुत बुरा था। धर्म टॉवर के गर्भकालीन गर्भ में प्रवेश करके और अपने स्वयं के एक वास्तविकता को बुनने वाले डिजिटल नेटवर्क के साथ जुड़े हुए हमारे मन का शोषण करते हुए, हम अपने मानस का विस्तार करते हैं, अपने शरीर को मजबूत करते हैं, अगले तलवार स्ट्रोक के लिए तैयार होते हैं।

पानी की तरह, हम निरंतर गति में हैं, रुकें? सिफारिश नहीं की गई। हमें रोको? असंभव। हमारी तलवार के समान तेज, दृढ़ संकल्प जो हमें मार्गदर्शन देता है वह हमारा सबसे घातक हथियार है।

और आपको वास्तव में Ghostrunner में निर्धारित किया जाना चाहिए, क्योंकि, जैसा कि इस टुकड़े के उपशीर्षक द्वारा प्रत्याशित है, आप बहुत बार मरते हैं और पहले चरण से ही खेल हमें तंत्र में एक प्रकार का यंत्रवाद, एक ही गलती पर सीमा में फंस जाता है और यह खेल खत्म हो गया है लेकिन यह हमारी प्रतिकूलताओं पर भी लागू होता है, बस एक शॉट मारने और मारने के लिए पर्याप्त है, हालांकि "प्रेस आर टू रेस्टार्ट" का विशेषाधिकार केवल हमारा है। कुछ आदेश हमें दिए गए हैं और वे पर्याप्त और अग्रिम हैं एक बार जब हम जानते हैं कि कैसे मास्टर करें: कूद, स्लाइड, स्प्रिंट और हमारे प्लाज्मा जूझ हुक को फेंक दें, बस। लेकिन ताल हमारी गति के साथ होने वाली इलेक्ट्रॉनिक बीट की तरह तेज़ है और आपको प्लेटफ़ॉर्म और कॉम्बैट सत्रों को चिह्नित करने वाले क्रूर स्तर के डिज़ाइन को बेहतर बनाने के लिए सजगता और समन्वय की एक अच्छी खुराक की आवश्यकता है।

Ghostrunner की समीक्षा: Cyberpunk कठिन हो जाता है!

और बाद वाला प्रत्येक परीक्षण करता है, जिसे हम सम्मोहक बनाते हैं, एक निर्दयी खेल का मैदान बनाते हैं जिसमें त्रुटि का मार्जिन शून्य के करीब होता है। खेल प्रभावी रूप से खिलाड़ी को अपने प्रवाह का पालन करने के लिए लाने का प्रबंधन करता है, हर अब और फिर वह अपने हाथ को थोड़ा बल देता है, हमें वह स्वतंत्रता नहीं छोड़ता जो हम चाहते हैं, या कि हम उन नियंत्रणों की तरलता से उम्मीद करेंगे जो हमें वास्तव में युद्ध के मैदान के स्वामी बनाते हैं, खासकर कुछ - या कुछ से अधिक - प्रयास। और एक बार जब आप सीखते हैं कि शहर के नियमों से कैसे आगे बढ़ना है, तो अगली चुनौती प्राप्त करने के लिए लेज़रों या उत्तराधिकार में अन्य बाधाओं से बचने के लिए एक हवाई चकमा दर्ज करना आसान है। हमारे अवतार की अलौकिक क्षमताएं हमें कुछ क्षणों के लिए समय फ्रीज करने की अनुमति देती हैं जब हम मिडेयर में होते हैं और तदनुसार कूदने के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने और मिलीमीटर के लिए अगले हवाई शॉट की गणना करते हैं।

जितना बेहतर हम प्राप्त करेंगे, खेल नोटिस उतना ही अधिक होगा और कुछ छिटपुट, लेकिन नगण्य चोटियों, तेजी से आक्रामक और लगातार परेशान तत्वों के बावजूद एक अच्छी कठिनाई वक्र के साथ जोड़ता है। हालांकि, जैसा कि स्तर का डिज़ाइन अधिक जटिल हो जाता है, एक तेजी से चिह्नित और सराहना की गई ऊर्ध्वाधरता के साथ, खेल "चित्र" में बिखरे हुए कुछ तत्व हमारे बचाव में आते हैं, हमें कुछ का नाम देने के लिए, अवधि के दौरान समय को धीमा करने के लिए। सीमित, या सुपर लीप लेने के लिए, या यहां तक ​​कि बिजली से चार्ज किए गए शूरिकेंस लॉन्च करने के लिए जो अन्यथा पहुंच से बाहर स्विच को सक्रिय कर सकते हैं। इन यांत्रिकी को बुद्धिमानी से लगाया जाता है और अच्छी तरह से एक साथ मिश्रित किया जाता है, जिससे एक प्रभावी और हमेशा ताजा लय पैदा होती है और हर बार चंचल सूत्र में थोड़ा सा जुड़ाव होता है और "सरल" लेकिन कभी दोहराए जाने वाले अनुभव की पेशकश नहीं होती है।

घोस्टनर की सबसे बड़ी खूबियों में से एक यह ठीक है, इसकी अवधि में मनोरंजन करने में सक्षम होना, हमेशा अपने आप को अलग-अलग तत्वों और संभावनाओं के सामने रखना, नीचे पानी के बिना, वजन कम करना या सूत्र को परेशान करना। सबसे बड़ी खामी नायक की शारीरिकता में है, छलांग और शॉट्स के साथ, जो बहुत कम है कि एक से अधिक अवसरों पर भारीपन की भावना वापस आती है और एक छलांग के अंत में अक्सर "कम" आने का एहसास होता है। कुछ पृष्ठभूमि तब धब्बा लगाती है, जो कई बार सबसे उत्तेजित चरणों को गंदा करते हैं जो हमें अतिरिक्त गेम ओवर देते हैं जो ईमानदारी से आवश्यकता महसूस नहीं करते हैं, कुछ बिंदुओं द्वारा उत्पादन के मूल्य को कम करते हैं लेकिन जो पहले लिखा गया था उसकी अच्छाई को प्रभावित किए बिना। घोस्ट्रनर की दुनिया में घूमना आसान नहीं है लेकिन, एक बार वहां पहुंचने के बाद, यह हमेशा संतोषजनक होता है।

Ghostrunner की समीक्षा: Cyberpunk कठिन हो जाता है!

खाओ, मारो, सोओ, मरो, दोहराओ

खेल का दिल, और इसका सबसे सफल हिस्सा मुकाबला है। पिछले पैराग्राफ में चर्चा की गई निंजा चाल के लिए धन्यवाद, जीलड़ाई एक चुनौती पेश करती है जो हमारे सभी कौशल का परीक्षण करती है, हमें अच्छी तरह से दृष्टिकोण बदलने के लिए मजबूर करने के लिए सक्षम विरोधियों की एक अच्छी संख्या का सामना करने के लिए अग्रणी है, खासकर जब "मिश्रित" स्तरों के भीतर ठीक से। उसी की लड़ाई शैली, चाहे वे राइफल के साथ सरल सैनिक हों, हाथापाई या हमले के लिए समर्पित ठग, उत्पादन का असली प्रमुख है, जो पूरी तरह से एक बहुत ही सरल हमले प्रणाली का फायदा उठाने का प्रबंधन करता है लेकिन, प्रतिद्वंद्वी रणनीतिक योजनाओं से सटीक रूप से अवगत कराया, यह खुद को अप्रत्याशित रूप से गहरा खुलासा करता है। हमारी तलवार के साथ फिसलने पर एक बटन के प्रेस की आवश्यकता होती है और कंघी नहीं होते हैं, लेकिन हम दुश्मन की गोलियों को विक्षेपित कर सकते हैं यदि सही समय के साथ मारा जाता है और, एक विशिष्ट कौशल के साथ, उन्हें प्रेषक को वापस भेजते हैं।

यह "थोड़ा" लग सकता है लेकिन इस पर विचार करना शीर्षक को लगातार मल्टीटास्किंग के लिए समर्पित मानसिकता के बिजली के तेज रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती हैखाड़ी में अधिक खतरे रखने और हमेशा संख्यात्मक हीनता में रहने के कारण, चीजें बहुत जटिल हो जाती हैं। हमारे भरोसेमंद ब्लेड के अलावा, खेल के दौरान हमें झगड़े से बेहतर पाने के लिए महत्वपूर्ण महत्व के कुछ विशेष कौशल दिए जाते हैं, जैसे कि बारीक और बिजली के बोल्ट को प्रदर्शन करने की क्षमता, शुरुआती बिंदु के बीच में सफाई से सब कुछ काटना। और आगमन की, या हमारे हथियार से एक ऊर्जा ब्लेड जारी करने के लिए, अपने रास्ते में सब कुछ टुकड़ा करने में सक्षम है और हमें एक आँख की झपकी में दुश्मनों के एक पूरे समूह का सफाया करने की अनुमति देता है। लेकिन खोज करने के लिए और भी बहुत कुछ है और आपके लिए यह जानना पर्याप्त है कि प्रत्येक कौशल उतना ही प्रभावी है जितना कि हम उसका दोहन करने में सक्षम हैं और इसलिए, इस मामले में भी, खेल हमें कभी निष्क्रिय नहीं बनाता है, लेकिन हमेशा प्रतिद्वंद्वी की तैनाती पर एक जटिल तर्क की ओर जाता है। पिच।

मृत्यु का कोई डर नहीं है, और इस घोस्ट्रनर में वह निंजा की तुलना में अधिक समुराई है शायद, क्योंकि केवल निरंतर गलतियों के साथ - और इसलिए प्रयास करता है - आप जीतने की रणनीति सीख सकते हैं, उस कमरे के बेहतर होने के लिए उपयोग किया जा सकता है जो कि दिखने में असंभव है, और यह कि संतुष्टि के कुछ सेकंड बाद आप इसे पीटने के बाद जल्दी से भूल जाते हैं, सामना करने के लिए प्रतिबद्ध है। अधिकतम एकाग्रता के साथ अगली चुनौती। ऊर्जा ढाल, दांतों से लैस ड्रोन, गोलियों की बौछार और तलवारें जिसके साथ ब्लेड को पार करने के लिए, घोस्टनर में खोज, सामना (और अंततः नष्ट) करने के लिए बहुत कुछ है और यह एक निरंतर खुशी है जो एक टीम की बुद्धि को फिर से दिखाती है एक साहसिक बनाने में स्वतंत्र "स्लाइस 'एन रन" लगभग पूर्ण लय से अंतिम सलाखों तक। कतार में, मुट्ठी भर बॉस के झगड़े की उपस्थिति का उल्लेख करना आवश्यक है, सभी को पूरी तरह से अनुमान नहीं है, या किसी भी मामले में उनके सभी चरणों में नहीं है, लेकिन फिर भी अच्छी तरह से पैक किया गया है और कुछ चोटियों के साथ कम नहीं आंका गया है।

घोस्टनर हाथों में पूर्वावलोकन: न्यूरोमांसर हॉटलाइन मियामी से मिलता है | Shacknews

ऊपर का स्तर!

घोस्टनर की विकास प्रणाली को कुछ तदर्थ चरणों द्वारा चिह्नित किया जाता है, जिसमें नेट के डिजिटल कॉइल में तब्दील होकर, हम पात्रों और शीर्षक के कथानक से संबंधित धारणाएं सीखते हैं, और यह हमेशा इन मामलों में होता है कि हमें संबंधित विशेष कौशल दिए गए हैं। मुकाबला। एक बार जब आप खेल के इन भागों में से एक को पूरा कर लेते हैं, तो आपको भत्तों का एक नया सेट मिलता है, जिसे विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, जो हमारे कौशल और खेल की शैली को कम या ज्यादा बदल सकते हैं लेकिन उन्हें लैस करने के लिए यह एक बटन दबाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। जैसे कि यह वास्तव में एक तरह का पहेली-आधारित मिनी गेम था, खेल में एक स्क्रीन है जो एसदृढ़ता से टेट्रिस को आंख खींचता हैप्रत्येक पर्क को 1984 के अमर पहेली खेल का एक विशिष्ट रूप प्रदान करना। विभिन्न टुकड़ों को प्रभावी रूप से एक साथ फिट करने में सक्षम होना बिल्कुल भी सरल नहीं है और यह बिना कहे चला जाता है कि सबसे शक्तिशाली कौशल वे भी हैं जो सबसे अधिक बोझिल या कम से कम जटिल आकृतियों के साथ वापस लाते हैं। खिलाड़ी ग्रे मामले का फायदा उठाने और कौशल सेट बनाने के लिए जो जरूरी नहीं कि सबसे प्रभावी हो, लेकिन बस एक साथ सबसे अच्छा फिट होते हैं। शैली का एक वास्तविक स्पर्श जो शीर्षक में गहराई की एक दोहरी परत जोड़ता है, वास्तव में सराहनीय है।

भूत-प्रेत का भेष

नियोजित मूल्यह्रास

घोस्ट्रनर का तकनीकी पक्ष प्रकाश और छाया को दर्शाता है, वन मोर लेवल के काम को कम करता है लेकिन इसे दफन किए बिना। अवास्तविक इंजन 4 अपना कर्तव्य करता है, लेकिन ठीक से हड़ताल नहीं करता है और एक सुखद समग्र चित्र की पैकेजिंग करते समय, बहुभुज थोक में एक निश्चित अंतर्निहित कमजोरी होती है और विस्तार पर ध्यान देने के लिए, एक कलात्मक क्षेत्र के लिए भी धन्यवाद जो वास्तव में बहुत व्युत्पन्न और सामान्य है। जैसा कि कार्य के साइबरपंक घोषणा के संबंध में है, जो कि इसके बाहरी रूप से चंचल पहलू के बजाय इसके काटने को दर्शाता है। वास्तविक दोष, हालांकि, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पात्रों की भौतिकता में और "असंगति" के अर्थ में कि दुश्मन काट दिए जाने पर वापस लौटते हैं, उदाहरण के लिए, जो बहुत नाजुक, लगभग ईथर लगते हैं और हमारे शॉट्स को कम "महसूस" करते हैं और इसलिए संतोषजनक। लेकिन हल्कापन की इस भावना को पूरे खेल के लिए थोड़ा लागू किया जा सकता है, जो फुलाया जाता है, नायक के एनिमेशन और एक खेल की दुनिया के लिए जो लगभग एक नाजुक फिल्म सेट लगता है।। वहाँ भी एक काफी स्पष्ट है, लेकिन एक ही समय में पूरी तरह से नगण्य संपत्ति रीसाइक्लिंग।

घोस्ट्रनर का तकनीकी पक्ष निश्चित रूप से एक ताकत नहीं है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि इसका मूल्य उभरता है जहां यह सबसे महत्वपूर्ण है, एक अनुभव प्रदान करना जो हमेशा तरल होता है और प्रति सेकंड 60 तख्ते पर लंगर डाला जाता है और यह "पेशी" खामियों के लिए एक अंधे आंख को मोड़ने के लिए पर्याप्त है। एक स्वतंत्र काम जिसे शीर्षक की बजट प्रकृति को देखते हुए लगभग पूरी तरह से भुलाया जा सकता है।

Ghostrunner डेमो साबित - नीयन के एक समुद्र पर Parkour | विगामस पत्रिका

सिस्टम बंद करें # सिस्टम बंद हो जाना

घोस्टनर एक पूर्ण अनुभव नहीं है, लेकिन एक है कि, शायद इसकी खामियों के लिए धन्यवाद, जो भी अच्छा है उसे उजागर करने का प्रबंधन करता है। क्रेडिट प्राप्त करने में लगभग 13 घंटे लगते हैं, विभिन्न गेम स्तरों में हमारी तलवार के लिए संग्रहणता और खाल खोजने से संबंधित एक छोटा सा रिप्ले मूल्य है, यह बहुत ही आमंत्रित नहीं है, लेकिन यह "दूसरे दौर" में शामिल होने का एक अच्छा बहाना हो सकता है। “धर्म टॉवर के कुटिल जंगल में। किसी भी मामले में, खेल को समाप्त करने के लिए आवश्यक घंटों की मात्रा लगभग पूरी हो जाती है और 505 खेलों के शीर्षक द्वारा अपहरण किया जाना बहुत आसान है और आप इसे महसूस किए बिना भी इसके जाल में फिसल जाएंगे। यह अविश्वसनीय है कि खेल का अनुभव उसकी गति के साथ कितना बेहतर होता है और शीर्षक के साथ प्रारंभिक अवस्था में स्थापित घृणा / प्रेम का संबंध पहले कैसे बिगड़ सकता है। एक ही समय में अचानक और प्राकृतिक तरीके से। घोस्टनरर उन खेलों में से एक है जिसे वे अपनी अपूर्णता के कारण ठीक पसंद करते हैं: यह अपने विचारों और टीम द्वारा उसी की बहुत ठोस रक्षा के साथ आश्वस्त करता है, हालांकि वे हमेशा ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं या सबसे अच्छे तरीके से चंचल शब्दों में प्रेषित होते हैं। डेमो भूल जाओ, विश्वास की एक छलांग ले लो और अगर आप चुनौतियों और मौत के संतोष के लिए तैयार हैं, तो आपको सीधे तौर पर Ghostrunner खरीदते हैं, भले ही आप पंद्रह मिनट की हताशा से प्रभावित हों, अगर आप कार्रवाई से प्यार करते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म और अगर "आर्केड" आपका मध्य नाम है, तो आप काफी हद तक संतुष्ट होंगे।