लेकिन क्या हम इस बारे में बात करना चाहते हैं कि सिंगलप्लेयर वीडियो गेम को सामान्य उपयोगकर्ताओं द्वारा कैसे माना जाता है? सामूहिक कल्पना में अब तक एक वीडियो गेम का आनंद लिया जा सकता है जिसमें उन 4/5 शीर्षकों द्वारा निर्धारित कुछ मानकों को पूरा करना होगा जो वर्षों में एक अप्राप्य वैश्विक सफलता के साथ मिले हैं। सफलता इतनी संख्या में नहीं है, लेकिन यह जानने के लिए कि किसी विशिष्ट प्रकार के उत्पाद के संदर्भ के रूप में खुद को कैसे रखा जाए। मैं स्पष्ट रूप से विभिन्न द लास्ट ऑफ अस, अनछुएटेड या लेटेस्ट गॉड ऑफ वार (वार्म अप करने से पहले: वे विवाद का विषय नहीं हैं) के बारे में बात कर रहा हूं। सिंगलप्लेयर वीडियो गेम को सिनेमाई होना चाहिए और हर कटक में पाथोस बनाना चाहिए।

इन कॉर्नरस्टोन पर तेजी से मानकीकृत वीडियो गेम बनाने में वर्षों से एक मॉडस ऑपरेंडी के दोहराए जाने के बाद, औसत उपयोगकर्ता का नेतृत्व किया गया है, जिन्हें अंतिम पीढ़ी में अधिकतर प्लेस्टेशन 4 के उच्च संख्या वाले सोनी उपयोगकर्ताओं के अनुरूप करने के लिए कहा जा सकता है एक साल में एक या दो बार अपने पसंदीदा कंसोल के लिए समर्पित बहिष्करण द्वारा क्या परोसा जाता है इसके अलावा कुछ भी गर्भ धारण करने में सक्षम नहीं है।

किंवदंती है कि सुपर मारियो ओडिसी की कोशिश करने के बाद कुछ का दिमाग फट गया।

जाहिर है, वीडियोगेम उद्योग में उन चतुर लोगों ने, प्लेस्टेशन लाइन अप के लिए औसतन उत्पादित खिताब की सफलता और गुणवत्ता को देखकर, वर्षों से अच्छी तरह से सोचा है कि वह मॉडल हमेशा विजेता हो सकता है। वास्तव में वीडियो गेम की नवीनतम पीढ़ी को स्पष्ट रूप से निर्देशित कथा पर आधारित खिताबों की बढ़ती संख्या की विशेषता है, जो इस विवाद की प्रस्तावना में उल्लेखित औसत खिलाड़ी की धारणा को बढ़ाता है।

वहाँ निश्चित रूप से केवल इस शीर्षक नहीं हैं। मैं धारणा की बात करता हूं। हम चौकस और सूचित गेमर हैं, हमारे साथ ये वार्ता वैध नहीं है। समस्या उन लोगों की है जो शिकायत करते हैं कि वीडियो गेम सभी समान हैं: यह उनकी गलती नहीं है और यह एकलप्लेयर खिताबों की कमी का दोष नहीं है जो बॉक्स के बाहर आश्चर्यचकित कर सकते हैं या जा सकते हैं।

विवाद

यह स्पष्ट रूप से इसका मतलब यह नहीं है कि इस प्रकार की प्रतिभूतियां खराब हैं या वे गुणात्मक रूप से खराब हैं, इसके विपरीत। समस्या यह है कि हम और कुछ नहीं के बारे में बात करते हैं। परिणाम यह है कि (सुंदर) वीडियो गेम की पूरी श्रृंखला, उनकी विशेषताओं के कारण, वीडियो गेम की अवधारणा की तुलना में एक अस्वास्थ्यकर और पूरी तरह से दूर की प्रवृत्ति बनाई गई है:

"यह आवश्यक नहीं है Giocare अगर हम कर सकते हैं 2 के अंतिम उसे देखो यूट्यूब पर"

यदि आपके पास चचेरा भाई है, तो उससे पूछें कि उसने आखिरी गेम क्या खेला है। अगर वह वाक्य शुरू करने के साथ आपको जवाब दे सकता है: "पिछले हफ्ते का अंधापन ..." आपके पास केवल एक काम है: NOOO को इस अर्थ में हराएं ... मेरा मतलब उसे यह बताना था कि वास्तव में दुनिया सुंदर है क्योंकि यह विविध है, क्रिसमस पर उसे शांति के लिए पूछना चाहिए दुनिया में और, सबसे ऊपर, वीडियो गेम को प्लेड किया जाना चाहिए।

बस उन बड़ी घटनाओं को देखें जिनमें नए वीडियो गेम के राउंडअप प्रस्तुत किए गए हैं: आप जानते हैं कि जब आप सिनेमा में जाते हैं (2020 में नहीं, तो बोलने के लिए), तो आप बैठते हैं और आने वाली नई फिल्मों के ट्रेलर शुरू करते हैं? यहाँ। सिनेमाघरों के साथ पर्याप्त! किसी ने भूत के त्सुशिमा फोटोग्राफी पर भी चर्चा शुरू कर दी ... लेकिन हम क्या बन रहे हैं? फिल्म समीक्षकों को?

यह किसी की गलती नहीं है और इनमें से कुछ गेम मास्टरपीस हैं जो वीडियो गेम के इतिहास की सामूहिक कल्पना में हमेशा के लिए रहेंगे। यह विवाद शायद यह बढ़ते जोखिम से उत्पन्न होता है जो एएए बाजार डेवलपर्स की जेब के लिए मजबूर करता है। बेहतर यह है कि मुझे लगता है खेलने के लिए सुरक्षित है। शायद हमें मानकों को कम करने की आवश्यकता है? हो सकता है कि ट्रिपल ए और इंडीज़ के बीच रणनीतिक रूप से खुद को सक्षम करने के लिए और अधिक प्रस्तुतियों की आवश्यकता हो?

मूल सिंगलप्लेयर खिताब जो वास्तव में रहने लायक हैं, और देखे नहीं गए हैं, जितने चाहें उतने हैं। हमें बस उनकी तलाश करनी है। समस्या यह है कि अब तक 9 में से 10 के तहत सब कुछ बदबू आ रही है, है ना?