अमेज़ॅन गेम स्टूडियो की स्थापना नौ साल पहले 2012 में हुई थी, और तब से व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं हुआ है, लेकिन एक के बाद एक असफलताओं की एक श्रृंखला। परियोजनाओं को हटाने के बाद नवतारा, तीव्रता, टूटे और कुछ महीनों के बाद क्रूसिबल सर्वर को बंद कर दिया, स्टूडियो ने एक गेम जारी किया, द ग्रैंड टूर गेम, आलोचकों द्वारा नष्ट कर दिया। मूल रूप से एकमात्र परियोजना अभी भी जीवित है नया संसार, MMO जिसे 2020 में रिलीज़ किया जाना था, लेकिन बड़े पैमाने पर बदलावों से गुजरने के बाद, इस साल के मई तक वापस धकेल दिया गया है। जेसन श्रीयरके पन्नों पर ब्लूमबर्ग, एक लंबा संपादकीय लिखा, जिसमें उसने 30 से अधिक वर्तमान और पूर्व अमेज़ॅन कर्मचारियों के साक्षात्कार के द्वारा डेवलपर की स्थिति का विश्लेषण किया, जिनमें से अधिकांश गुमनाम डर वाले कैरियर के नतीजे बने रहना चाहते थे।

मूल रूप से, अमेज़ॅन अपने वीडियो गेम डिवीजन को चलाने के लिए लगभग $ 500 मिलियन प्रति वर्ष खर्च कर रहा है। ट्विच और लूना दोनों को इस राशि से बाहर रखा गया है। कॉरपोरेट संस्कृति के खिलाफ आरोपों की भी कमी नहीं थी। कंपनी डेटा चालित है और बॉस, माइक फ्राज़िनी, एक व्यक्ति के रूप में परिभाषित किया गया है उन्होंने कहा, '' उसने पहले कभी गेम नहीं बनाया। उन्होंने दिग्गजों को काम पर रखा ... और फिर उन्हें नजरअंदाज कर दिया। ' अन्य लोगों ने साक्षात्कार में कहा कि कंपनी ने सभी धनराशि और आवश्यक समय, बिना सीमा के उपलब्ध कराए, जब तक कि उसने खेल को "जितना संभव हो उतना महत्वाकांक्षी बना दिया, जो खिलाड़ियों को अमेज़ॅन प्राइम इकोसिस्टम के लिए आकर्षित करेगा और इसके विभाजन की तकनीकी क्षमताओं को दिखाएगा।" बादल ”। उन्हें "बेजोस गेम्स" कहा जाता था। अमेज़ॅन बॉस गेम को "प्राइम मेंबरशिप बेचने और टीवी शो और फिल्मों सहित अन्य प्रसाद के लिए ग्राहकों को आकर्षित करने का एक तरीका है।"

मूल रूप से, विभाजन को अमेज़ॅन के ऐपस्टोर के लिए गेम विकसित करना और उन्हें फोन पर प्रकाशित करना था और फिर बहुत बड़ी दिशा में दिशा बदलनी थी, "मोबाइल गेम को महीनों में छोटी टीमों द्वारा बनाया जा सकता है, जबकि बड़े लोग सैकड़ों लोगों को वर्षों तक काम करने के लिए लाते हैं।"

साक्षात्कारकर्ताओं द्वारा उजागर किए गए नकारात्मक पहलुओं में से एक अध्ययन में मौजूद "ब्रो कल्चर" है, जिसमें महिलाओं को अक्सर पुरुषों के समान अवसर नहीं दिए जाते थे। चार महिला डेवलपर्स का दावा है कि उद्योग में सेक्सवाद के उनके सबसे बुरे अनुभव अमेज़ॅन पर थे। इसके अलावा, Frazzini वीडियो गेम की दुनिया में अनुभव की कुल कमी परियोजना समीक्षा सत्र के दौरान सामने आई थी। सबसे शर्मनाक क्षणों में से एक था जब फ्रैज़िनी "हाइपर-परिष्कृत वैचारिक फुटेज और लाइव गेमप्ले को भेदने में असमर्थ था, एक संकेत है कि वह सिर्फ तकनीक को समझ नहीं पाया था।" एक और खटास बिंदु की चिंता है कि ग्राफिक्स इंजन आंतरिक रूप से विकसित हुआ।

इसलिए क्रायटेक के आधार पर इसे बनाया गया था लकड़ी यार्ड। फ़राज़िनी ने तब इंजन का निर्माण करने के लिए इंजीनियरों की एक टीम का गठन किया और 2016 में इसे जनता के लिए जारी किया, मुफ्त में। उपकरण अमेज़न वेब सेवाओं के साथ जुड़े हुए हैं, व्यवसाय के लिए डेवलपर्स के एक नए वर्ग को आकर्षित करने के तरीके के रूप में लम्बरबार्ड की स्थापना करते हैं। फ़राज़िनी ने यह भी कहा कि सभी अमेज़ॅन खेलों को लंबरार्ड के साथ बनाया जाना चाहिए, न कि अवास्तविक या एकता के लिए भुगतान करने के बजाय।

“कार्यालय में लंबरदार एक बगिया बन गया है। कुछ सुविधाओं के लिए काम करने के लिए गूढ़ आज्ञाओं की आवश्यकता थी और सिस्टम बेहद धीमा था। कई कर्मचारियों का कहना है कि डेवलपर्स ने हेलो खेला या अमेज़ॅन प्राइम वीडियो देखा, जबकि वे लंबरयार्ड के ग्राफिक्स का प्रोसेस करने या कोड संकलित करने का इंतजार करते थे। एक पूर्व कर्मचारी के अनुसार, कार्यालय में एक सामान्य अपवित्रता: "लंबरयार्ड इस कंपनी को मार रहा है।"

संक्षेप में, एक के बाद एक विफलता। दूसरी ओर, अमेज़ॅन लूना का फ्रेज़िनी से कोई लेना-देना नहीं है। स्टैडिया जैसा क्लाउड गेमिंग सिस्टम की देखरेख करता है डेविड लिम्प, जो इसे पैदा करने वाले विभाजन का प्रबंधन करता है गूंज e जलाना। हमें अभी इसके अंतिम प्रकाशन की प्रतीक्षा करनी है, क्योंकि यह अभी शुरुआती पहुंच में है, और इसके विकास को देखें, भले ही इस समय स्टैडिया बहुत अच्छा नहीं कर रहा है.