दानव त्वचा 13 अप्रैल को स्टीम में आने वाली आत्म-जैसी आत्माएं हैक और स्लैश हैं। मैं कभी भी आत्माओं का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं रहा हूं, लेकिन श्रृंखला के कुछ यांत्रिकी को एक साइड स्क्रोलर के रूप में बदलने का विचार दिलचस्प हो सकता है, बस देखो नमक और अभयारण्य और उसने इन तत्वों को एक मेट्रॉइडेनिया आधार पर कैसे एकीकृत किया। दुर्भाग्य से इस मामले में परिणाम सफल से कम है.

प्रस्तुति के साथ वांछित होने के लिए पर्याप्त छोड़ देता है एक समग्र PSP गेमिंग इंप्रेशन समय से बाहर, इस तथ्य से मदद नहीं मिली कि स्क्रीन पर अक्षर लगातार धुंधले हैं। कलात्मक दिशा अस्तित्वहीन नहीं है, लेकिन बनावट लजीज हैं e वुडी एनिमेशन या खराब। कुछ डिजाइन काफी मनभावन होते हैं लेकिन, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, तथ्य यह है कि वे स्थायी रूप से ध्यान से बाहर हैं, शायद जानबूझकर, आपको विवरण की सराहना करने की अनुमति नहीं देता है। एक अधिक न्यूनतम शैली, या यहां तक ​​कि पूरी तरह से दो-आयामी, शायद ग्राफिक रेंडरिंग को लाभान्वित किया होगा शीर्षक का, जो निश्चित रूप से निम्न स्तर का है।

यह ध्वनि क्षेत्र के लिए बहुत बेहतर नहीं है: इस बीच कोई वास्तविक साउंडट्रैक नहीं है, केवल कुछ अनुक्रमों के दौरान लूप में दोहराए गए कुछ नोट्स, ई अंग्रेजी डबिंग औसत दर्जे से लेकर शर्मनाक तक है, जिसमें नायक को आवाज कम और धमकी भरा स्वर होना चाहिए, लेकिन केवल अपने मुंह से बोलता प्रतीत होता है। मेरे द्वारा किए गए कथानक में शामिल हैं "वाइकिंग बदमाश एक नेक्रोमन्ट द्वारा पराजित हो जाता है और एक मरे हुए बन जाता है, वहां से वह अन्य एनिमेटेड कंकालों को चूने के ढेर में बदलकर अपनी खोई हुई मानवता की तलाश में निकलता है"।

एक खराब तकनीकी क्षेत्र एक अच्छा हैक और स्लैश को पूरी तरह से अयोग्य घोषित करने का एक अच्छा कारण नहीं होगा (औसत इतिहास के साथ एक भी नहीं), दुर्भाग्य से दानव त्वचा एक अच्छा हैक और स्लेश भी नहीं है। नियंत्रण बहुत सहज और अप्रभावी नहीं हैं, चाहे एक नियंत्रक या माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर रहे हों, और एक गेमप्ले की तरलता में बाधा डालते हैं जो पहले से ही हर बार जमा हो जाता है जब नायक बदल जाता है या कूदने की कोशिश करता है। कभी-कभी एक मामूली इनपुट अंतराल भी होता है जो अभी भी सबसे खराब क्षणों में बुरी तरह से दरार करने के लिए पर्याप्त है।

प्लेटफ़ॉर्म बोझिल और निराशाजनक है और मुकाबला बहुत बेहतर नहीं है, दोनों समस्याओं के लिए पहले से ही उल्लेख किया गया है और कुछ गेम डिज़ाइन विकल्पों के लिए जो समझ से कम नहीं हैं। सबसे पहले स्टैमिना का परिचय, जो यह हताशा की एक अतिरिक्त परत के अलावा खेल की गहराई में कुछ भी नहीं जोड़ता है। इसे शून्य पर लाना अनिवार्य रूप से हमारे चरित्र को विवेकहीन साधुता के साथ दंडित करेगा, उसे चकमा देने से रोकेगा और एनिमेशन के समय को सभी अनुपात से बाहर निकालेगा, इस प्रकार उसे दुश्मनों की दया पर छोड़ देगा जो अक्सर स्क्रीन के दोनों तरफ से निकलते हैं।

गेम में तीन अलग-अलग रुखों, उच्च मध्यम और निम्न के मैच के आधार पर एक स्वचालित अवरोधक प्रणाली है, जिसमें कई संबंधित बुनियादी हमले हैं, लेकिन प्रतिक्रिया सबसे अच्छी और कभी-कभी, विशेष रूप से हमला करते समय, यह समझने का एकमात्र तरीका नहीं है कि वे वहां हैं कर रहे हैं उनके बट स्वास्थ्य पट्टी देख रहा है। पीछे की ओर बढ़ना तकनीकी रूप से संभव है लेकिन रोमा - नेपोली को उल्टा करने के रूप में व्यावहारिक है, परिणाम यह है कि आप केवल उस दिशा में ब्लॉक और हमला कर सकते हैं जो आप आगे बढ़ रहे हैं। एक हैक और स्लेश में। मैं इस पसंद से बहुत हैरान हूं, जिसके कुछ ही घंटों के बाद मुझे बिना किसी पछतावे के शीर्षक छोड़ दिया।

अन्य यांत्रिकी हैं जिन्हें मैंने समीक्षा में पर्याप्त रूप से नहीं देखा है, जैसे कि स्तर अप प्रणाली (स्टेट की वृद्धि की 4 अलग शाखाएं), या हथियारों की, जो कि सहनशक्ति की खपत को हथियार के आधार क्षति से जोड़ती है, व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं एक टूटी हुई तलवार डिफ़ॉल्ट रूप से नर्फिंग। मेरी राय में एक और नृशंस डिजाइन विकल्प। ईमानदारी से खेल की संरचनात्मक समस्याएं इतनी भयावह हैं कि मैं यह नहीं देखता कि नए उपकरण या कौशल अनुभव को कैसे बेहतर बना सकते हैंनायक एक ट्रक की चपलता के साथ आगे बढ़ना जारी रखता है। बहुत बुरा, मैं वास्तव में एक मजेदार और बेबाक शीर्षक की उम्मीद कर रहा था, लेकिन डेमन स्किन एक निराशाजनक शुरुआत है। खेल इतालवी में स्थानीयकृत नहीं है और फिलहाल स्टीम पर कीमत अभी तक ज्ञात नहीं है, लेकिन जब तक आप इसे कुछ यूरो के लिए नहीं पाते हैं, तब तक मुश्किल 6 घंटे के समय या धन के अच्छे निवेश पर विचार करना मुश्किल लगता है।