पत्रकार जेसन श्रीयर, विभिन्न डेवलपर्स के साथ अपने साक्षात्कार के लिए और सतह पर क्रंच की घटना को लाने के लिए, वीडियो गेम के विकास की दुनिया के बारे में एक किताब लिख रहा है। एक अंश, पर प्रकाशित बहुभुज, इसी तरह की कहानी दूसरों को बताता है बायोशॉक अनंत। ऐसा लगता है कि खेल, एक वास्तविक आपदा थी और कई डेवलपर्स को 2013 में रिलीज़ होने के लिए महीनों तक क्रंचेस से गुज़रना पड़ा, बिना देर किए यह भी कहना कि यह कितना बड़ा था। "चुनौतीपूर्ण" के साथ काम करना केन लेविन। कई लोगों ने बायोशॉक के निर्देशक को एक रचनात्मक "प्रतिभाशाली" कहा है, लेकिन उन्होंने कहा कि उन्हें अक्सर अपने विचारों को संप्रेषित करने या इरेशनल के 200 से अधिक सदस्यों का मार्गदर्शन करने में परेशानी होती थी। अंश के जारी होने के बाद से, अन्य पूर्व तर्कशील डेवलपर्स ने ट्विटर पर अपने अनुभवों को साझा किया है, बायोशॉक इन्फिनिटी पर काम करने के अपने वर्षों से अधिक व्यक्तिगत कहानियों की पेशकश की है।

बात कर रहे डेवलपर्स में से एक है मिकी सोडेन, जिन्होंने ट्वीट्स की एक श्रृंखला पोस्ट की, जिसमें उन्होंने कुछ कहानियाँ बताईं:

"जब मैं सोने की पार्टी में ड्रिंक लाइन में इंतजार कर रहा था, मैंने एक जोड़ी को अनसुना कर दिया, इरेशनल के डेवलपर्स ने बात की कि उनका एसओ वापस आना कितना अच्छा था, जो पिछले साल एक तलाक की तरह लगा था। मैंने अपनी पत्नी को देखा और उससे पूछा कि क्या मुझे भी ऐसा ही लगता है ... "

सोदेन ने ट्वीट किया कि इर्रेशनल ने जिस तरह से बायोशॉक इनफिनिटी को विकसित किया वह टिकाऊ नहीं था। से निकालने में प्रेस रीसेट: वीडियो गेम उद्योग में बर्बाद और वसूलीपुस्तक का शीर्षक, निर्माता डॉन रॉय ने कहा कि जब वह रिलीज़ से एक साल पहले मार्च 2012 में स्टूडियो में घुसा, तो संगठन की कमी से वह हैरान था। उस गर्मी में, स्टूडियो ने एपिक गेम्स को रॉड फर्ग्यूसन (जो बाद में ब्लिज़ार्ड में जाने से पहले गियर्स ऑफ वॉर के द गठबंधन स्टूडियो का नेतृत्व किया) ने उन्हें एक कार्य योजना तैयार करने का काम दिया, जो टीम को बायोकॉक को खत्म करने की अनुमति देगा।

फर्ग्यूसन, थोड़े समय के बाद, लेविन के साथ काम करना समाप्त कर दिया। एक मुश्किल काम है। तारा वाल्करएक्सबॉक्स एक्सेसिबिलिटी प्रोग्राम के प्रमुख, जिन्होंने मल्टीप्लेयर विकसित करने वाली टीम के प्रमुख के रूप में शुरू किया, कहते हैं कि वह जल्दी से "केन [लेविन के निजी सचिव" बन गए और बैठकों में शामिल होने के लिए मजबूर हो गए, जिससे उन्हें अपना काम करना लगभग असंभव हो गया। ।

मल्टीप्लेयर घटक को उसी दिन छोड़ दिया गया था जब वोल्कर ने एक क्यूए रिपोर्ट दायर की, जिसमें पहली बार, वह एक भी दुर्घटना के बिना खेल के पूरे नक्शे को चलाने में सक्षम था। या जब हटाने योग्य नियंत्रण को समाप्त कर दिया। फ़ंक्शन त्रुटिपूर्ण था और इसे ठीक करने का कोई समय नहीं था।

“मैं रॉड के कार्यालय में भाग गया और रोने लगा। उन्होंने मुझे व्हिस्की का गिलास दिया और मुझे चीखने दिया क्योंकि हमने बात की थी कि यह प्रोजेक्ट कितना मुश्किल था। ”

अन्य पूर्व तर्कशील डेवलपर्स ने स्टूडियो में की गई दोस्ती के बारे में बात करने के लिए वोल्कर के ट्वीट्स का जवाब दिया लेकिन यह भी बताया कि अनंत के विकास ने उनके मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य को कैसे प्रभावित किया था।