यहाँ एक दिलचस्प प्रयोग प्रकाशित किया गया है इंटेल और प्रसिद्ध वीडियो गेम को शामिल करना जीटीए वी di रौकस्टार गेम्स और का एक जटिल एल्गोरिथ्म यंत्र अधिगम करने में सक्षम बहुभुज छवियों को फिर से बनाना और उन्हें यथार्थवादी छवियों में बदलना.

सादे अंग्रेजी में सब कुछ सारांशित करना: खेल छवियों और प्रयुक्त सामग्री, वस्तुओं, बनावट और रोशनी से संबंधित इन-इंजन जानकारी (जी बफ़र्स) द्वारा फिर से काम किया जाता है एक छवि वृद्धि नेटवर्क जो, फिर से सरल शब्दों में, डेटासेट में मौजूद फ़्रेम का उपयोग करता है सिटीस्केप प्रति यथार्थवादी फ़िल्टर लागू करें. फिर बनाई जाने वाली छवि को अन्य यथार्थवादी तस्वीरों के साथ a . को सौंपा जाएगा अवधारणात्मक भेदभाव करनेवाला, जो अंतिम छवि का उत्पादन करेगा। इंटेल के इंजीनियरों के अनुसार, उनके तरीके को डिलीवर करना चाहिए अधिक स्थिर और लगातार परिणाम जब अन्य पुन: प्रसंस्करण विधियों की तुलना की जाती है जैसे कि कट टीएसआईटी.

ऑपरेशन विशेष रूप से जटिल है, लेकिन अधिक geeks के लिए पता है कि पूरा प्रलेखन भीतर दिखाई दे रहा है इंटेल का GitHub पेज परियोजना के लिए समर्पित।